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dota蝙蝠骑士出现bug怎么消除

发布时间: 2022-04-24 02:40:33

A. dota蝙蝠骑士

网络。。。。

本篇攻略的核心是爆发,即红杖,为了尽早出红杖我主张是蝙蝠走中路,方便打钱和拿fb。说道fb其实我一直觉得中路拿fb的几率要大与边路,因为边路上对线很多情况是2v2,你不知道你的队友什么实力,他会不会跟上,而要是孤军奋战面对两个人其实赢的把握不大。当然我说的是大多数情况,有超级菜鸟主动边路送血不考虑。

出门装,既然是中路,我觉得非常实惠的出门装是一只鸡5个树枝,一组吃书。当然如果对面是zeus一类的经常释放魔法的英雄的话换成一只鸡,一个能量棒,两个树枝,一组吃树。5个树枝可以带来5点全属性,5点攻击力,将近100点血,和少量的护甲和敏捷。这使得本来初始属性就高的蝙蝠在对线时更游刃有余。

我用蝙蝠加点的时间是看到你所对线的英雄及物品时,蝙蝠最讨厌的装备是什么?魔棒!每当对面有魔棒则一定要记住,你的c不可以随便乱放,要保证叠加上并且能伤害到,否则毫无意义的c只能给对方的小魔棒充能。如果对面没有小魔棒的话,我建议一级先升c,极少的耗魔,叠加上来以后能给对方的伤害真是相当可观。但是蝙蝠的射程很近,一定要把握好距离,免得点对方的时候被小兵耗掉过多的血。如果对方比较有经验,被c了几次以后萎缩起来,那我们求之不得,果断的绕过兵线,尽量把他逼出经验区,但是不可太冒进。但是记住一点,在前三级的时候,蝙蝠有实力顶着一个兵,把对线的大多数法师a死。

第二级技能就升r,第三技能升r或者e由情况而定了。e除了逃命其实追杀起来往往能起到意想不到的效果。中单到了3级就该果断拿血了,当然之前的耗血工作应当铺垫好。为了拿血可以一换一,因为这个时候带来的金钱和经验,以及对对方士气的打击远远大于你的损失。为了拿血完全可以而且应当打的“冒进”些。

拿血方案1.在三级时绕过兵线,在不引起进程兵仇恨的情况下,一边c一边a对方,在对方感觉打不过要逃命时一个r解决掉。当然对方不是傻子,他可能在r能杀死他之前龟缩塔下了,在攻击距离和移动速度不占优势的情况下,追上去极有可能被反杀,这个时候不要冒进,等待下一个机会。

拿血方案2.保证自己不死的情况下,半血甚至红血勾引,此过程中如果对塔射程把握的好,可以假装“失误”抗一塔,如果对方追出来再反杀,当然此过程中需时刻留意对方的魔法值,万万不可玩火自焚。

拿血方案3.“装作很害怕的样子”这一招真的很有用,也许你们看起来觉得可笑,但是实战起来往往有意想不到的效果。dota恰恰是斗智斗勇都操作的,你如果一直很强势,对方可能血不多就龟缩了,但是如果你实时的表现出来你害怕他,可能起到麻痹对方的作用。

这些方案简单么?简单,说出来也许你也会说,但是实战起来如果能运用起来,我只能说谁用谁知道了。

装备看情况,如果对面有刚被猪,地狱领主,蛇棒流的剧毒,光法等英雄,果断买大魔棒。之所以提到光法,因为大魔棒可以“侦测”出附近有没有人施法,如果你看到魔棒突然增加数值了,那么多开点,很有可能光法在萎缩憋波。瓶子鞋之类的就不用说了。中路蝙蝠能开心的独自farm,如果能拿了血,游走几次能收到1,2个人头,20分钟左右怎么也能出来红杖了。

技能问题,我主张是主r,辅c,加一点e,一点f。在10级的时候,r和c应该是满级了,e和f均一点。我要说的是蝙蝠可操作的最大伤害能有多少?抓人的时候建议这个顺序,绕道敌人背后开e,然后不停的c和普通攻击,差不多的时候锁住,a并且红杖和r应该就差不多了。实战上顶多能c到3下,即9秒钟,一次小的gank也就结束了,我们看看这9秒钟能造成多少伤害,假设一秒钟一次攻击,这是最保守的计算了吧?这个时候攻击力至少有90了,攻击9次,红杖400伤害,r300伤害,燃油伤害保守估计也能烧到5秒吧,就算c到三下,前秒普攻带来的额外伤害是25*3,中间三秒是50*3,最后三秒75*3,红杖带来的额外伤害75,r带来的额外伤害75
攻击90*9+400+300+5*20+75+150+225+75+75=2210的伤害,假设护甲抵消的物理伤害和魔抗抵消的法术伤害一样均为25%,则能干掉1657点血。

当然这样的击杀过程可能有点太理想化,其实关键在于只要在9秒钟内能完成这样的操作就可以。假设能有一个锤子配合,那么晕两秒,则上面讲的前三秒完成的操作完全可以做到。这个时候4级的减速,怎么也能a到3下吧,下面只要做到能锁住,剩下的三秒应该可以完成a三下,一个r一个红杖。如果说这样也难以做到,那么好吧,我认了,那这个时候你要抓的人也不至于有1657点血吧?

看到这里不要高兴太早,接下来的比赛中,蝙蝠所造成的“可操作的最大伤害”提升很有限了,其实不然。下面的比赛蝙蝠可以转辅dps或者肉,或者骑兵。

要转dps,推荐黯灭+假腿或者紫苑。黯灭的减甲可以极大的增加蝙蝠的输出,当然邪恶的资源可以提供另外一个额外伤害+沉默,而且攻速的提升也是一个客观的dps增益。

要转肉的话,血晶石,心之类的玩意,在中前期收人头多的情况下出出来并不难。而且尤其是到了16级以后,蝙蝠简直就是一个飞翔的魔免(主要是他的烧自己不掉血)屠夫。

骑兵,当然要出要出骑兵的装备了,那就是隐刀和弹射法杖。开开e以后点开隐刀,跑到敌人附近烧啊烧,隐身时间快结束的时候a一个暴击出来,然后一顿c,攻击,追不上了,把自己推上前,c,攻击r,红杖,不死也能弄个半残。而且可以在大战开始之前,疾风步到敌军阵内,锁住对方主力dps,掉转脑袋,推自己,然后己方部队赶到后即可集中消灭。

========================结束语========================
攻略是死的,技能和装备也是死的,人是活的,这个攻略仅仅提供一个思路,千万不要做一个赖在中路一直farm红杖的蝙蝠,千万不要非常逆风的比赛仍然出红杖的蝙蝠,十分逆风的情况下,出两个护腕远远比憋红杖实惠许多。

第一次写,有错误欢迎批评,但是注意素质,谢谢。

B. dota里面蝙蝠骑士一些问题

1.它的燃油效果据说是可以叠加10次,这10次里面,燃油沾着时间有没有限制? 答 有时间限制,8秒的持续时间。也就是说两次的燃油释放的间隔在8秒内才会叠加效果 2.它的燃油效果在你做过一次攻击以后会不会取消?也就是说我是不是A一下对方身上的效果就会取消? 答 不会消失持续8秒.最后一次释放燃油的8秒内攻击被施法英雄都会有效果,燃油的额外伤害是对于他的R 说的.不是普通攻击 3.C之后再R的话爆炸对被爆单位以外的英雄形成什么样的影响,除了眩晕 答 将附近的敌人震开,有燃油的话会产生额外伤害 4.它打野的技巧是什么?我感觉单靠C和R不单浪费魔,对野的效果好像也不是很明显,但是尾烧的话技巧是什么呢?可不可以烧树 答 蝙蝠打野的话考普通攻击用技能的话魔法会比较拮据,现在很多人喜欢出肉装如果这样出装备的话普通攻击打野是个不错的选择.蝙蝠拉火的时候可以穿越地形这是他战术中很有特色的一部分了,可以烧树的

C. DOTA蝙蝠骑士

蝙蝠骑士(简称Batri)

力量:23 + 2.5

敏捷:15 + 1.5

智力:24 + 2.5

攻击距离:375

移动速度:290

施法前摇 0.3

攻击前摇 0.5

英雄类型:智力

黏性燃油:

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

作用范围:375

额外伤害:10/15/20/25

减速:3/5/7/9%

降低转身速度:30%

叠加上限:10

施法距离:700

魔法消耗:15

冷却时间:3

==============

烈焰破击:

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300

最大震退距离:400

爆炸范围:375

视野:100

最大移动距离:1600

魔法消耗:80/100/120/140

冷却时间:11

==============

火焰飞行:

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。

烈焰之径能够破坏树木

攻击力:20/40/60/80 每秒

作用范围:200

持续时间:15

移动方式:飞行

冷却时间:40

魔法消耗:100

==============

燃烧枷锁:

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端

施法距离:175

束缚距离:300

魔法消耗:150

冷却时间:130/90/50

持续时间:3/3.5/4

关于基础属性:

优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,

缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)

==============

关于技能:

第一招黏性燃油(快捷键C):

①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)

②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免,期待大牛解答。

然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。

③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次

④此技能没有伤害,可提供视野
第二招烈焰破击(快捷键R)

这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。

使用上:

①用晕和震飞当打断技能

②和第一招配合当伤害技能

③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)

④利用震飞团战时打乱对面阵型

第三招火焰飞行(快捷键E)

蝙蝠的亮点技能

①飞行时不加移动速度

②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角

③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……

大招燃烧枷锁(快捷键F)

又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。

①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)

②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面

③无视魔免

上面部分是客观事实,只要你玩dota,多做几次测试或多用几次蝙蝠,就能知道。而关于技能加点,出门装,装备选择这种见仁见智的主观东西就不好说了。我不是大牛,我仅仅把我的一些想法写出来仅供参考,毕竟这个英雄才刚刚登场。

我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER
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这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。

也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……

出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了

泼油降低转身速率:降低30%的转身速率是个不错的附加效果,在对方英雄卡在兵群中这个效果会很明显,在绕树追杀或逃跑的时候这个效果也很明显。

D. DOTA蝙蝠骑士的BG

DotA6.68蝙蝠骑士BUG 攻击友方单位

蝙蝠骑士开第三招屁股后面冒火的那招可以和幽鬼一样穿地形,这就带来一个bug问题,如果配合大招,当然某些玩家说拉到水泉里是不太现实的,但是如果开第三招之后开大拉人,在三秒之内拉到高地,低谷这类bug地点是完全有可能的,如果这个英雄没有带回城并且没有闪烁技能的话那就等着被人搁置在这或者被人活活a死吧。。。这些是小弟个人的理解,希望大家提出宝贵意见

E. 谁能告诉我Dota蝙蝠骑士开火焰飞行以后不出来火而且英雄失控把自己队友A死的Bug是怎么回事

- - 。,你开飞行后被禁魔,接着队友被对面持续伤害你又正好A了队友一下,就会这样

F. dota蝙蝠骑士攻略

前期多涂油 点火焰路径,多控F,出草鞋(这个很关键)和瓶子,等队友配合杀人,让后跳刀,涂油后,跳进去,开火路,拉出来,gank,到后期就不行了= =
望采纳,只要分啊,3Q!!!

G. DOTA里的bug有哪些

DOTA 6.68C BUG技巧汇总
http://www.tudou.com/programs/view/nVxL2MHqGgc/

DOTA 6.68C bug修正
* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。
* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。
* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。
* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。
* 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。
* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。

H. Dota蝙蝠骑士

3秒冷却 7秒持续 7秒内被叠加后时间重新计算
他的DBUFF能叠加的只有伤害 减速效果不叠加

而且60 和60B中貌似这技能有BUG 如果你一直在叠加伤害的话 减速效果无法实现一直持续 只有7秒 尔后除非7秒过了重新上BUFF 否则叠加了伤害就不能减速

不过新的版本已经修正了这一BUG

不过一技能叠加的除了蝙蝠骑士本身包括普通攻击的所有攻击能触发外

辉耀 红仗也能触发 不过西挖不行 而且还会把之前叠加的给消除 这是经过实验的结果

I. dota蝙蝠骑士越塔bug

你说的是Burning的蝙蝠越塔强杀 塔不a他那个吗?
同时具备这几个条件,就能达到
1、有OB,主机是要有OB位置的,且有OB存在
2、进入塔的射程之前就要开火焰飞行
3、不得离塔过近,达到塔200-300的距离塔就会开始攻击
B神杀SF,其实没有什么具体的操作,燃油叠了5层左右,SF的移动速度已经减少了很多,蝙蝠的火焰之径和普通攻击也都加成了不少,开着火上去几下就烫死了,主要是不吸引塔的仇恨 70已经修正了 你别想了

J. DOTA!!求蝙蝠骑士(Bat)详细攻略!

出的装备要看你是走什么路线,走辅助还是单杀~

蝙蝠骑士主要加点思路是两种,这里重点推荐下粘性燃油为主,火焰飞行为辅的高输出路线。这种打法就是看中了粘性燃油imba的作用区域和无限减速,在加上无敌的伤害附加。须知,4级粘性燃油3次就是75点额外烈焰破击伤害,烈焰破击不升级在粘性燃油的buff之下也能打出较高伤害,索性只升级1级的烈焰破击用来探路和打断施法。装备方面主要以飞鞋这样的加速和减速物品为主,散失之刃也不错,但是飞鞋更优。烈焰破击只有1级却有打断效果,所以我们杀人主要靠粘性燃油和火焰飞行那imba的伤害,4级的时候伤害为 45点/0.25秒,一般的人被枷锁拖住的那点时间就已经死了。这个打法最看重的是火焰飞行和粘性燃油的AOE伤害。有大根开始你就能单杀一切人了,11级的时候大概能在10秒内干掉Hp超过1500的敌人……只要你没被他干掉就可以。飞鞋和大根是必须的,然后出一个挑战头巾,后面转长萧玩辅助还是出血晶石做亡命之徒就全看你个人喜好了。

顺便提一下,西瓦之守护是非常适合这种加点打法的,如果可能的话选择西瓦作为第一大件,中期团战你11级的AOE能力堪比TS和QOP这样的AOE王者了。

参考资料:http://dota.uuu9.com/200906/53799_56.shtml#start

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