dota2剧毒为什么没人玩
㈠ Dota2是不是没人玩了为什么我半天匹配不到人而且也没人聊天
蛮正常。。。
dota2新手玩家很少,而且有些dota玩家都去玩csgo了我,国内dota玩家很少,所以筛选结果的匹配速度也会大幅度降低,你可以去玩一下快速模式,那个模式玩的人还挺多的,我也是dota2新手。。不过快高考了现在我不怎么玩了。
dota2是这样的,新手很少的,不过你玩一段时间会好很多,我建议你在steam上面玩dota2,既可以还可以打打东南亚服务器,虽然有一定的延迟,但是还是可以玩的,也可以学点英语。(现在玩dota2的新手很少呀~加油吧,把dota2玩懂挺难的。)
望采纳~
㈡ Dota2剧毒新星成最废大招,被大鞋笛子完克,自杀攻击成过去式,剧毒该如何使用
即使在团战一开始就被秒掉,只要你在死前抛出一个大招,伤害也不会很小。"无论是复古物理系的大毒物,还是法希的大毒物,大招的存在都会使剧毒成为团战中必须瞄准的目标,而死后杀三杀四杀的情况屡见不鲜。由于瘟疫守卫存在,毒术士具有极强的进防能力,双减速技术也使其在对线和线上杀敌中发挥了良好的作用。没有控制技能,输出速度慢是剧毒术士的缺点,此外,身体脆弱,动作速度慢,使他的反gank能力变弱。
瘴气的宽度很窄,举手的动作也很明显,需要预测。因为动作快的英雄只要看到剧毒的手举起来,就很容易避免,而烟雾本身也是很长的,如果不放进去,敌人就可以利用它。当人形炸弹爆炸时,必须毫不犹豫。有时为了打赢团战,必须牺牲自己,才能跳出完美的一步。
㈢ 为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了
原因如下:
第一,这游戏想玩好了非常累,真的非常累。游戏是用来放松的。我打个魂3打个仁王2打个血源打个只狼都没这么累。
第二,有时间不打就会非常菜。不骗人。更多原因是落后于版本导致变菜。
第三,负能量情绪太多导致很多玩家不愿意玩这个游戏。有时候还不如rts,你喷个人,有打字的功夫你一百人口没了,或者你被NC双杀英雄没了。赶紧打完难一之后去打难二,队友配合得好太多。真要玩这个游戏,要么就真的认真往高分了打,有人祖安就闭麦听歌,出门拉黑举报。
要么就开小号压级。没错,压级。压级到卫士段位,然后几个人开黑专门玩脏套路,虐两把演两把。不过这种强烈不推荐,但是很有用。想安静的玩这个游戏,翻墙开加速器匹欧洲打这个游戏。外服尤其是欧洲区的环境比较好,不过有毛子玩套路的。
第四,西恩DOTA三年没冠军,有段时间国内比赛总是各种演,连云都不想云了。本wings铁粉表示伤心。
第五,这个游戏的主流玩家很多都在读大学或者当社畜,没那么多精力。
㈣ dota2为什么没人玩
dota2有人玩。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
设定
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈤ 为什么玩Dota的人越来越少了
这个问题问得好。
DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。
笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。
笔者把DotA的衰落归结为三个方面。
一:蓝海时期,近乎没有的商业化
DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。
同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。
众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。
而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。
而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。
没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。
而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。
时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。
腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。
回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。
之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。
二:缺少新用户的涌入
众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。
而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。
在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。
三:部分老玩家的时间投入降低
DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。
当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。
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㈥ 为什么国内没有人玩dota2
不是没人玩而是玩的人相对要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和腾讯的影响力差距还是太大了点。
再由就是游戏本身,游戏本身难度相对大,不利于新手入门,新玩家少而老玩家随着年龄增长渐渐不再玩游戏,人数自然就少了。
还有就是dota2是从dota1照搬过来的,有用户优势的同时也同样给自己造成了桎梏,比如人物技能都是一样的缺少新鲜感。而且由于人物全部免费,有钱充值用户没有了那种“我有你没有的”那种优越感,同样不愿意投入钱的用户也没有了那种打多少局来换取英雄的那种奋斗感。本来天梯分数是之前给玩家奋斗感的动力,但如之前说的游戏难度本身就比较大,提升水平需要大量的时间和精力,在没有其他游戏的时候玩家有这个耐心,而有其他游戏做对比的时候,能有这样耐心的人就少之又少了。
㈦ 为什么国内dota2不火
一:推广是一方面 作为一个老dota玩家,我还记得以前在178看dota视频的时候,天天开头就是LOL的广告。 第二:玩家基数 腾讯 你也知道,玩家基数太大了,其实你想下,如果dota2也是腾讯代理,用QQ可以直接登录,那现在也没LOL什么事了。第三:操作难度 说实话,dota LOL我都玩过,但是dota的比赛,变数比LOL要多太多了,上手比较困难。还有一点。据说以前腾讯就说过,dota2进WCG,我们LOL就不进了,那时候LOL玩家比dota2多太多了,所以WCG果断选择了LOL,虽然现在比赛都是游戏运营公司自己办了,但是对那时候的dota2来说影响也是比较大的。这也就导致,dota2国内一直没火起来,但是玩的人还是蛮多的。怎么说呢,反正我身边打dota的一个比一个老,玩LOL的一个比一个年轻
㈧ 为什么年轻人没人玩《dota2》
1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化
时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。
2、游戏的环境变得越来越差
以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。
3、新鲜血液的不足
从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。
㈨ 为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了
DOTA2在社交层面无法吸引新人。
主要信息:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。
于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。