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dota老鹿为什么特别困

发布时间: 2022-04-23 16:52:06

Ⅰ dota里老鹿怎么用

大招是类似闪电链一样的魔法,与闪电链不同的是,全屏幕只要有视野的单位都可能被链到,只受数目的限制(3级大好像是能链20来个,具体看技能解释),而且伤害是递增的,比如第一个伤害是1.第2个伤害是2,等等,也就是最后一个被链到的受到的伤害最大(具体的递增伤害好像是每次6%,技能解释上有)。
大招的基本用途大致有3种:
1.是用来赚钱,cd好了就放,总可能链到其他路一些没血的兵。
2.是杀人的时候,可以当作一个伤害技能。注意,如果想杀的英雄附近有其他小兵的时候,要用技能点小兵而不是直接点要杀的英雄(除非初始伤害就能杀掉),因为大招有递增的伤害,先放在小兵身上链到目标英雄身上会比直接放在目标英雄身上伤害大。
3.支援其他路的pk,比如看到其他路有小规模战斗,可以在自己这路的小兵身上�%

Ⅱ 刀塔传奇英雄老鹿怎么样 老鹿全面分析攻略

刀塔传奇英雄老鹿全面分析攻略
一.技能解析:

1.脉冲新星:
数据:该技能每次的攻击力=0.25x法强+技能提升伤害-10
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523
评价:
这个技能让老鹿与其他的法系英雄都有所不同,如果非要找个英雄的话,老鹿与凤凰十分的相似,老鹿属于那种在危险中存活的男人,这个技能有很大的输出潜力。
2.闪电风暴:
数据:该技能攻击力=0.35×法强+技能提升伤害
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1772
评价:
这个技能的输出有些低下,但是容错率较高,技能升级之后提升的伤害也不是很高,输出中规中矩,这个技能的优点就在于这个技能释放的条件限制不多,可以有效的打击一些分身系的英雄。
3.恶魔赦令
数据:该技能每段攻击力=0.13×法强+技能提升伤害
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=475
评价:
这个技能并没有表面上看起来那么弱小,其实这个技能十分的强大,这个技能的总伤害可以达到14000+,并且老鹿这个英雄暴击和法术穿透属性不低,所以能给对方带来极致的伤害,对面的英雄越少,这个技能的就表现的越强力。
4.撕裂大地
数据:该技能攻击力=0.1×法强+技能提升伤害
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=540
评价:这个技能加成系数居然只有0.1,也实在太低了,不排除该系数有随着技能等级提升而增加的可能,总之伤害确实是很低。
主要意义在于开场压制对手前中排,活用白虎 、调整老鹿 站位的情况下有机会打断一些英雄的开场技能。完完全全的战略性控制打断技能,没有什么输出能力。
技能和输出循环总评价:
其中A代表普攻,数字代表对应技能。
4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3
我们可以看到一场战斗中1分半的时间里老鹿 会释放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循环只能说中规中矩,并不算十分优秀。当然也不差,比起骨法 火女 之流是强太多了。开场的前5回合仅释放了两个技能,输出意义很小,主要就是开场压制一下然后放个闪电,但是在战斗还剩1分10秒的时候进入爆发阶段,释放3技能接平A后连续释放两个技能,而且往往这个时候能量过半开始放大招,这个技能循环在一定程度上决定了老鹿 的节奏就是这样的。
纵观老鹿 的四个技能,我们发现在全主动,3个AOE技能的前提下,老鹿 的技能加成确实很低,输出非常依赖大招,但是整体的输出潜力也很强。
二.属性简评:
老鹿 的生存属性比较中庸,双抗都上了300,生命也达到了24000,在中排里不算很脆,但是绝对谈不上硬。法强接近6000,法爆135,法穿达到了67,这个输出属性跟修补匠 有点类似,还是可以的。
老鹿 的属性没什么亮点,虽然实质是个半个前排法师,但是这点在属性上并没有体现出来,因此要真正发挥老鹿 的作用,必须要用阵容来补足了。
3.潜在特性和JJC能力
特性:
1.超慢的自我能量获得速度。
一张图可以说明所有问题,我在凤凰出来的第一天写的凤凰评测中着重强调了凤凰是目前节奏最快的英雄,因为它攻速快,能量获得快。老鹿显然就是另外一个极端了,速度一般,但是能量获得极其缓慢,每一次只会涨一小格能量,大大低于所有英雄的平均水准,因此完全不用担心老鹿会不会过早的跑上去开大送掉自己,在无干扰不损血的情况下老鹿能量到一半的时候很多英雄能量都已经满了。
2.高损血回能比率。
大家都知道英雄挨打扣血是会回复能量的,普遍来说前排最低中排其次后排最高,据笔者目测,老鹿的这个比率高于其余中排英雄,在75%-100%之间,这个特性一方面导致老鹿在对手频繁的干扰下能量涨得飞快,可能很早开大;另一方面又让健康血量的老鹿开大跑到前排承受火力之后能量更足,爆发更足。
3.沉默问题。
笔者现在没法和室友蓝牙联机,无法测试开大之后老鹿是否会被沉默打断大招,据笔者自己脑补,脉冲和恶魔赦令的释放机制并非持续施法,这两个技能有效的过程中是有可能不被沉默打断的,有待大家实测,这个影响也不小。
三.JJC能力预估:
老鹿AOE爆发能力很足,定位上可以参考凤凰,虽然表面上凤凰卖血他卖能量,但是因为开大变前排的问题,实质老鹿也是在用生命输出,老鹿的定位非常明确,在JJC场中具体如何还要结合当前JJC的大环境。
1.敌法。
老鹿智力是没什么可能性比蓝胖低了,但是面对已经切入的敌法老鹿开大反而不会向前了,不论是大招还是恶魔赦令都可对敌法造成成吨伤害,因此并不太惧怕敌法。
2.猴子。
虽然闪电很难秒分身,但是作为一个持续释放AOE还不会被骗技能的英雄,老鹿从各方面来说都是比较克制猴子的。
3.小娜迦。
也是相当克制,小娜迦输出靠平A完全无爆发,HOLD不住老鹿的持续伤害。
4.沉默。
这个要参考特性第三条了,需要测试出沉默能否打断老鹿大招,如果不能,那么相较于其他法师不会那么怕沉默,如果可以,沉默术士恐怕将成为老鹿的噩梦。
小结:老鹿最大的弱点还是变前排这个问题,如果能够合理保护让其不会被秒,相信老鹿 的表现还是不会差的。
四、总结和个人建议。
总结:
老鹿的情况笔者已经介绍如上了,相信大家读到这里可以对这个英雄有个初步的认识,结合自身对他的感情,我肯定是要培养的。
中排变前排这个问题可能将一直成为老鹿 最大的问题,如果能够有效解决,老鹿 的实用程度将大大增加,解决思路也很简单,搭配控制英雄,如小娜迦 、一姐、双头龙 等,尽量用大控来为老鹿争取输出时间,刀塔传奇中每个英雄的攻击间隔基本都有两三秒,而老鹿 大招的频率是很快的,所以有人辅助控制的情况想将老鹿秒杀绝非易事。
老鹿的AOE主要针对的是对手的前中排,因此这个定位上来说他也算是万金油英雄,即可搭配修补沉默 等平推英雄,也可搭配双头龙 等AOE英雄,值得一提的是,因为其持续输出特性,卖血回能的情况下如果搭配奶系英雄,如全能术士 等,可能也有奇效。
建议:
现在巅峰竞技场已经出现了两个英雄,按大家平均30币/小时来算,一天的巅峰币只有480,这个可以说比竞技场币更为珍贵(不建议大家买装备,实在太亏),如果想把老鹿 五星大概需要27000左右巅峰币,需要56天的时间,这个时间足以留给我们观望了。
目前来说巫医个人能力并不突出,也游离在JJC体系之外导致他有点尴尬不建议兑换,老鹿 相对更加适宜体系,兑换价值可能更高,但是更明智的选择还是等待下月签到甚至是下下月签到,有了更多选择目标之后再做考虑。

Ⅲ DOTA英雄受折磨的灵魂技能详解 和老鹿的攻略及出装

T是范围晕有延迟 就和火女T差不多
C是自身周围连续爆 范围内所有敌人平摊伤害 敌人越少伤害越高 追杀或者被追杀的时候远远比团战的时候给力 单杀神技 反杀神技 对建筑有效 拆塔神技 目测比死亡先知拆得快 不过时间有限 不足以一次打掉一个塔
G 就是个纯伤害技能 没什么特别的 对多目标作用 和小Y的R一样可以对目标旁边的小兵施法
大招就是一个耗蓝的辉耀 开关施法 没CD 但是切开关耗蓝 然后再每秒持续掉蓝 即使没打到人也会持续掉蓝
出装以撑肉和回蓝为主 前期一般走中出瓶子 gank出相位骨灰 带线推塔出圣殿魂戒刷飞鞋 辅助出秘法梅肯笛子 后期目标血精羊刀冰甲
加点 每个技能都学 根据需要主升 3个技能都有主升资格 大招可以6级就学早期爆发 也可前期不学大招 先升小技能 非常多样化

Ⅳ dota老鹿

我先来说一下,ts这个英雄定位很复杂,那么我说一下几种情况,希望你认真看。
1.分路:中。技能:G
T对点。我认为G是一个很好的压制技能,中路一般可以保证你压住对方,而且这样加点可以保证你的爆发力,G的CD很短,保证了你的收兵能力,但是弱点就是反手能力太差,这种加点法师绝对gank性的,剩下的就看你的T准不准了,6级不要学V,建议到10-11时练学两次大招。
2.分路:劣势路(建议),优势路。技能:CT对点。这样的加点保证了你的生存,高等级的C充分发挥了Ts的反手能力,T也可以帮助队友杀人,并且可以对敌方的防御塔进行很好的压制作用,总之,这样的Ts是偏辅助的,但是,C的话单杀能力较强,如果人多兵多的话伤害就分散了,所以这样的TS加点可以保证带线及反手能力。
以上是对主流的TS个人加点的看法,当然,具体情况要具体对待,希望楼主采纳。

Ⅳ DOTA老鹿

刷野的话,35分钟可以打1万块左右,不算点金
他的那些装备的速度实在BT,飞鞋一般11分钟可以出,先出点金的话,15分钟能出点金加飞鞋,羊杖需要最少8分钟,血晶石也是要5分钟最少,林肯的话,7分钟,满打满算,35分钟,已经是极限了

Ⅵ DOTA火女 宙斯 老鹿 问题 高手进

神王
A杖
刷新
1140的伤害(虽然有挑战和魔抗)这是你对团战的最大贡献

Ⅶ DOTA老鹿打法

对线。只要队友和自己在线上配合好。1级T足以压制。个人喜欢1级T、然后主C辅G。
gank、单独遇到人主C是不怕人的,除非被lion、lina、dom、na这些一下带走。想gank,关键还是视野吧。不然总是强J未遂总被艹。
反push、操作为次要。辅助道具反而重要了。比如推推、跳、风、羊、还有就是雾(个人觉得是个好东西。只要一小段时间视野盲区、轻松不见人。)
团战、爆发够快、冲脸C、G、V果断上。再给T打断、或者留人、或者救人。

出飞鞋就带线的同时,飞线援助或追杀、 出秘法就多组团打。阵地战TS其实多爽的。就怕遭遇战被第一时间带走。

Ⅷ dota老鹿的用法

技能详细分析介绍那么接下来就要说的自然是他的技能了,第一个技能撕裂大地,距离650,算很不错的,伤害中上,耗魔虽然偏高,但相对他的高智力成长来说,还是耗得起的,冷却时间9秒,也算对得起大家,而且是一个范围晕技(哗!),太强大了!可是,这个技能号称全dota最难以命中的晕技,也不是空穴来风的,范围小,而且最致命的,是它的施法延迟,或许大家喜欢将这个技能与秀逗魔导师的光之箭相比,同样是范围晕技,伤害和施法距离也差不多,同样有延迟,可是为什么它就这么不容易用好呢?真是气死人也。要如何用好这个技能?下文会具体讲述。这里仅仅列举技能的优点和缺点而已。下面的技能也一样。第二个技能恶魔赦令,500范围的持续高伤害,但是,需要自己不断地移动以跟上目标,因此优点和缺点很明显了,害怕晕技,害怕追一人而同时被另外一人打,害怕移动速度跟不上对方……诸多的不利因素,限制了这个技能的实用性。但,这个技能前期的强大是无庸置疑的,高达1600的总伤害,在前期大家的护甲普遍偏低的情形下,绝对是致命的,而且由于有了这个技能的存在,使得受折磨的灵魂成为继剑圣和月骑之后的又一个河道王,威慑力极其强大,当然,同时也是非常吸引仇恨……最后,这个技能的另一闪光点是可以对建筑造成伤害,所以,即使早期不升级它,后期也可以用来辅助推进拆塔,那效率可不是一般的高哦。 第三个技能闪电风暴,原本是万年的板凳技能,经过IF不断地加强,成为了如今bug一般的技能,高伤害低耗魔低冷却弹射范围大而且伤害不衰减,施法距离也很远。可以说是dota里为数不多的几个接近完美的技能了,唯一的可惜就是……不怎么利于控线…… 最后,他能够在后期,进入dps的比拼时代的时候,仍然能给对方的英雄造成极大压力的资本所在,就是他那BT的大招脉冲新星,绝对的BT,每秒持续造成伤害,范围也不小,无比强大的AOE,而且中期用来刷钱推线,也是效率最高的几个技能之一。 大家看完技能介绍后,是不是觉得这个英雄的技能太过于强大和霸道,迫不及待地想去试试了呢?别急,请看完下面的流程和技巧再去,保证对你有意义。另外,下面不会说到具体哪级升哪个技能点,因为他的技能灵活多变,需要分析形势来升级的,请看下文。 详细攻略 这一部分自然是最精华的部分了,就是如何去折磨对手。也就是一般所说的英雄攻略。当然了,攻略是死的,人是活的,要怎样分析形势,改变自己的打法,正是一个高手的标志,所以,大家将这篇攻略作为参考就好,不必拘泥,所谓“尽信书不如无书”嘛。现在的CW里,最流行的模式无疑是XL,双方各自移除三个英雄,不过,大部分都不会选择移除他,因为和他相比,更加让人头疼的沉默术士、刚背兽才是重点照顾的对象,所以,我们假定能够使用他。 前期路线打法(1~9级)开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话……那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧:流浪剑客、沙王……还有许多,不一一列举了。至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧! 有关技能的选择上,晕技无疑是最重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手保证命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么最好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,最好不要等只剩最后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏……),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。 或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,一、视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,保证你能够杀到爽。总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。 中期路线打法(10级~16级左右) 度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕——闪电——跟着走——闪电……基本上没有多少英雄能够活下来。这段时间也是他收割人头最多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了限制对方的打钱空间。最后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得非常成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。但是,仍然要注意冲进去的时机。最好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来确保你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。 后期策略进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。以上便是它的流程攻略,以及装备的推荐顺序,当然,如果是PUB,就大可以随意了。 技能有关细节操作这一部分,主要讲述他的技能如何释放,应该在什么样的时机,往哪里放,请耐心些看下来。技能一:撕裂大地,作为后手晕技是无比的强大,但是,不可能全场你身边都跟着一个流浪或者复仇之类的先手晕的英雄,所以,要如何尽可能地提高它的命中率,加强他的单杀能力,就成为了一个优秀的TS的标志。由于范围不大,所以提前判断对手的走向,和自己释放技能的距离,掌握好释法的延迟,是最关键的,这并不是一时半会的理论可以说清楚,需要许多次实践,积累经验才能体会到,因此,想将这个技能玩到极致,不妨在PUB里手选上半个月一个月的TS,相信你一定有所收获。技能2:恶魔赦令,先确保对手无晕技或者在CD或者没魔使用,然后出其不意地接近他,最好能够先使用撕裂大地将其定住,借着那一小段时间开招,跟进,那么,对手就真的欲哭无泪了,请注意,这招虽然有500的范围,可是由于对手在不断地移动,试图跑出爆炸,所以你必须紧紧跟着对方,所以速度和经验很重要,鞋子甚至飞鞋要早买,至于经验么……还是靠练习判断的,不过,这就不需要练那么久了,很快就能练熟的。技能3:闪电风暴,一个强大的技能,其真正的闪亮点,是它的低冷却,当对手的血量少于一定数值(650左右)的时候,如果晕放中,接电,跟着走等第二个电,基本上一个KILL就到手了,对许多不熟悉这个技能的对手,有出奇不意的效果。另外,这个技能也是初期的赚钱加压制两不误的技能之一,一波兵先将远程小兵打一下,然后把近战小兵打残一记闪电,除非对方英雄不上来补刀,否则几乎必中,一记闪电刷到三个小兵的钱,还磨掉对手200左右的HP,你还苛求什么?大绝:脉冲新星,强大自不必说,我们需要的,只是确保它的释放位置和持续时间,位置需要控场队友配合,或者自己的跳刀突然袭击,而释放的持续时间则必须依靠你正确的出场时机和黑皇杖了,出场早了,开黑皇照样被秒,出场晚了,可能队友已经死人了,出场时机仍然是靠经验的积累,黑皇杖我想应该都会用吧,就不解释了。请注意的是,这个技能由于需要冲进人群,而且伤害太高,极度吸引仇恨,而它又偏偏是血量极少而且脆弱的英雄,所以,往往出现一个队里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情况,这恐怕也是dota里最独特的现象之一了。

Ⅸ dota里老鹿是主T还是主C 我一般是主T 不过我觉得如果本方没有一个稳定的先手晕的话是不是还是主C好

主c不好,你又不想主G,那就主t 吧。
主c不好理由:
1.主c要肯定要抗,要肉,要相位。影响后期出装
2.c技能看似恶心,但可以控,可以跳,可以分身,可以减速来克制。
3.c技能伤害需要时间体现,我5级鹿,3级c,在下路,从河道口,一直追到他们家炮台才杀死他家英雄。时间太久。太容易出状况。
4.c技能实用性不高,你中路,上下路看见你就躲塔,你边路,c技能上来了,对面的等级也上来了,更难打了,保命手段也更多了。想用c杀人也难了。当然除了那种见你就大的s.x神0.
5.c技能势必要贴人,那站位肯定是前得不能再前了。大家想想,一个站位靠前,输出还那么高的英雄,不就是靶子么。

Ⅹ DOTA老鹿各种前腰

ts就算是被削弱了,但是个人感觉还是超强的英雄。
弹道的话在前期算不错了,而且ts只有前期需要攻击,中后期不是靠攻击吃饭的。
施法的话,你看到被削弱的一面为什么没看到强势的一面呢?
T前摇比火女的短,等级高了范围也比较大,玩的熟练了还是比较好T中人的,而且还有很高的伤害,就算不用当先手拿来当后手控也是很霸道的技能。
C前期单体输出最高的技能了吧,前期如果周围没小兵,输出足以击杀所有非魔免英雄,有魔抗也不行。
G伤害在AOE中算高的了,而且施法距离远,耗魔一般,cd短,弹跳还不衰退,也是很厉害的AOE技能。
大招更别说了,有了蓝杖bkb血精石的TS,团战输出没有任何一个英雄能比的上。
至于你说你技能放不中人,那是你玩的不行,卡在对方抬手补刀的瞬间放T,一方一个准,看着小兵就剩一两个了,对方想补刀,他一抬手你给个T,晕住后开c追着炸,直接就能带走,打了无数把TS用这招拿了无数个一血。中后期打团就是我说的bkb蓝杖血精石,你的任务就是不停的跑就行了,别叫人集火打,其他的技能在保证安全的情况下用,被人打,就不停的兜圈就行了,一会会他们就自己死掉了。

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