dota敏捷加多少攻击速度
A. dota中攻击速度是怎么计算的
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
B. dota中 力量 智力 敏捷 都代表什么
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。
智力:每点增加13点的魔法,每点提高0.04点/秒的魔法回复速度。
对不同类型英雄:主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度。
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度。
还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
C. DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
(3)dota敏捷加多少攻击速度扩展阅读
每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20
D. dota对于敏捷英雄加的敏捷点数是加的什么
敏捷:每7点增加1点护甲、每点增加1%的攻击速度
如果你是敏捷英雄,还会增加1点攻击力。
移动速度跟敏捷没关系的,
能增加移动速度的道具,
各种鞋(速度之靴、相位鞋、秘法鞋、飞行鞋、动力鞋、静谧之鞋)
神圣法杖(外号风杖)
+30的移速
战鼓
夜叉(及由此合成的双刀、分身斧)
能增加移动速度的光环:白牛的二技能,以及吞了狗头怪的末日使者
E. dota里蝴蝶加三十点的敏捷和百分之三十的攻速一样吗,就攻击速度而言
蝴蝶的30点敏捷提供30%攻速,蝴蝶本身也提供30%攻速,从攻速角度来说蝴蝶加三十点的敏捷和百分之三十的攻速是一样的,这样蝴蝶总计就加了60%攻速
F. DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度
增加一点敏捷会增加一点攻击速度,1/7点的护甲。希望能够帮到你!
G. dota里哪些装备加攻速,怎样才能攻速最大化
dota的最大攻速是英雄初始攻速的400%,还有1点敏捷加1%的攻速
加速手套
假腿
夜叉
散夜对剑
振奋宝石
强袭装甲
短棍
蝴蝶
点金手
空明帐
紫苑
弹射法杖
臂章
洛萨之锋
幻影斧
金箍棒
H. dota敏捷和攻击速度的疑问 1敏捷=1%的攻击速度
scrat0086
说的很专业
1敏捷=1%的攻击速度
就等于1IAS
振奋宝石是55点攻击速度就是55点IAS
其实
归根到底的,最能影响攻击速度的就是英雄的基础攻击间隔了。
想DF前期就是攻击速度很快,装备刷起来了
效果也明显。
然后对于攻击来说,整个攻击动作也很重要,比如说攻击前摇。举个例子,老牛与小炮的对比。
对于DOTA类游戏,到中后期时,魔法攻击的优势变得不大的时候,物理DPS才是王道!
其实,能打后期的英雄,一是看自身的被动技能加成,二就是看攻击模型了。
VS的被动能加攻击,可为什么不会打后期?
攻击模型是硬伤。
当然能当后期的也要考虑英雄的初始主属性和主属性成长了!
I. dota中敏捷,力量和智力作用是什么
敏捷对所有英雄加攻速,护甲,对敏捷英雄额外加攻击(也就是说敏捷英雄加攻速,攻击,护甲)。力量对所有英雄加血量上限,回血速度,对力量英雄额外加攻击。智力对所有英雄加蓝量上限,回蓝速度,对智力英雄额外加攻击。
手机打的,好辛苦啊!我知道的就这么多了