dota如何技不如人
❶ dota2中的快捷用语怎么发出来的
默认按键是“y”,设置里面的“聊天轮盘”。你也可以通过自定义聊天轮盘来定制你自己喜欢的语句
❷ 技不如人,甘拜下风.是什么梗
“技不如人,甘拜下风”是DOTA2里聊天轮盘中的一个预设,英文原文是“GGWP”,意为“Good Game, Well Played”,但是中文版翻译过来变成了“技不如人,甘拜下风”。
愿意本来是用来表明佩服对手,表示对手太厉害自己实在是佩服的意思。但如果是胜利方说出“技不如人,甘拜下风”,那便是在嘲讽对手水平太差的意思。
除此之外,现在还有一些人会用来表示“队友太菜了,实在是带不动”的意思,多用在团队比赛或者游戏里面。
(2)dota如何技不如人扩展阅读
游戏里除了“技不如人,甘拜下风”这个梗之外,还有很多经典的梗:
1、大吉大利,晚上吃鸡。
最近大热的多人在线生存游戏《绝地求生》中,经常会出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”因为有王思聪这样的知名人士的参与,这个梗迅即于玩家之间疯狂传播,不知不觉中这个“吃鸡”几乎就和玩《绝地求生》画上了等号。
而这个梗出处的出处则是来自于一部叫做《绝战21点》的电影,其中有一位角色,只要说出这句话后去赌钱就会有如神助,每次都能赢。所以在游戏中被引申成为胜利者的台词也就是顺理成章了。
2、我选择死亡!
这句话出处来自于炉石传说中的战士认输时的台词,之后又混入了猎人的认输台词“打得好,我认输”而最终形成了“打得好,我选择死亡”,后来在网络中广为流传的魔性洗脑的句式。
3、抓住一只野生的楼主!
论坛水贴常见用语。出自任天堂历史悠久的《精灵宝可梦》系列中,捕捉到野生的宝可梦时候的台词。是即可用于水贴也可用于日常卖萌的一句。
❸ DOTA如何菜鸟变高手
请耐心把下面我写的看完。
其实DOTA是个上手很容易 玩好很难的竞技游戏,做为一名新手 想进入高手的行列其实做到以下几点 你就会有质的飞跃。
第一:随身携带TP(TP是回城卷轴)
不管什么时候(除了开局出门)都要保证身上有1-2个TP在身上,你可以把3300的鹰角弓扔家 但是一定要带TP 地图上如果有队友或者塔被攻击 第一时间传送过去帮忙 这是个习惯 一场比赛下来先不看别的 首先看每个英雄的等级就能看出来谁玩的好与不好,为什么他们比你等级高几级 因为他们知道随时随地都要打钱 打野 就算钱打不到 经验也是要跟上的。
第二:随时看小地图变化
有很多新手盲目的游戏 而对面来抓你 怎么死的都不知道 首先 应该有着学会看小地图的习惯 开始你可以不用总看 10秒钟看一次 如果有红点出现 随时准备逃跑 渐渐变成5秒看一次3秒看一次 现在的大神基本上是一只眼睛比赛一只眼睛看小地图了。
第三:选择英雄的问题
有很多英雄还没玩DOTA时就看视频 看那些大神 玩一些 火枪 屠夫 POM 影魔等霸气英雄超神 可是自己一玩就是各种死。
那就对了 这些英雄可以说是DOTA最难玩的英雄 所以新手 千万不要碰以下几个英雄:影魔 月女 屠夫 火枪 蓝猫
建议新手玩的英雄:复仇(VS) 骷髅王 流浪剑客 熊猫 等锤锤帮 比较好控制的英雄入门 也不要玩脆皮英雄
第四:控线和补刀
你会发现楼上都说的是补刀补刀 所谓补刀 可不是修补你的刀 什么叫补刀就是打小兵的最后一下 这时你会说 哎 还用你说 可是我可以明确的说 新手都不会补刀 为什么?因为新手一般都是把英雄放那不动 然后让他A地板 这是绝对错误的 你各种A地板 兵线就会压过去 压过你就更不容易补刀 所以补刀时 就要打小兵的最后一下 一定要记住 控线:把兵线控制到对面和你们的中间 也不要到他们塔下 也不要到你们塔下 如果他们兵线过来了 你就多A他们兵再压到中间去 平常就补最后一下。
第五:意识和操作
有人说意识和操作是练出来的 没错是这样 但是也是可以培养的。
首先几个重点:
不要在同一个位置呆上3秒 到了3秒马上换一个位置继续补刀
看小地图时 对面5个红点消失一个时如果他是中路及时提醒队友
如果是2个消失 马上让队友猥琐 回塔下
团战时 技能不要留着想着抢人头 见人就放 把所有技能都放了 队友再怪也怪不到你头上 团战一定要即使回来支援
第六:装备问题
很多新手出门不知道买什么装备 如果不知道买什么的时候就这么买:
一个小鸡200块 然后1组吃树1个100的罐子 剩下买4个53块钱的树枝撑属性
小鸡记得给队友共享
很多人说让新手买眼来插 其实我感觉不一定好 因为新手根本不知道眼该怎么插 插在哪 而且新手打钱本来就慢 那200块钱等于浪费
如果对面有隐身英雄 团战或抓人时 买1组180块的粉带在身上 见他们出现或大概知道他们在附近时 用一下即可。
第七:视频和录象问题
有很多新手喜欢看大神的超神录象等 我非常不建议你们去看
看了那些对自己一点用处也没有 还促使自己学着他们玩 其实根本没达到他们的水平而强行学习 就等于蛇吞象了 这意思我就不解释了
不过建议多看看 海涛的第一人称视频 到是可以让新手多多学习一些 但是比赛视频 先不要看 因为你连路人局都不知道怎么打 CW就更不用说了 CW和路人局是2种DOTA游戏。
好了说了这么多我想你也该去试试了。记得上面的一些关键词:
TP 看小地图 用简单英雄 补最后一下 控线 不要在同一位置呆3秒 团战及时回来支援 出门买鸡 少看比赛视频 多多练习
❹ 技不如人,甘拜下风是什么梗
之前的回答扯犊子。
“技不如人,甘拜下风”是dota2里聊天轮盘中的一个预设,英文原文是“ggwp”,意为“good
game,
well
played”,但是中文版翻译过来变成了“技不如人,甘拜下风”(如果你装的是英文的客户端,那就是ggwp)。其实是失败的一方的一种礼貌,赞扬对手打得好,比赛很不错。但是由于中华文化博大精深,“技不如人,甘拜下风”在胜利方说出来就有嘲讽的味道。所以后来这个在路人中多用于嘲讽,但是在正式比赛中,是礼貌性用语
❺ 这次TI7被李逵队一穿六。是真的技不如人吗
不是。
The International DOTA2 CHAMPIONSHIPS 7,第七届DOTA2国际邀请赛,简称TI7,是由Valve公司研发运营的多人联机即时战略游戏DOTA2举办的全球性的电子竞技赛事,主赛事于北京时间2017年夏季在美国西雅图举行。
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海,Ti10在罗马尼亚布加勒斯特)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
❻ dota最新版本6.85英雄改动分析
游戏性改动
聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法
再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法
第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活
第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法
以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法
奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉
增加一个新的小件:
长弓(650):提升10点攻击和20点攻速
新道具:
毒刺弓
长弓(650)+ 毒珠(275)+ 法师长袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。
被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。
日轮炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 圣者遗物(3800)+ 卷轴(725)= 日轮炙烤之魔弓(5750)
主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。
被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。
深渊利刃重做:
影刃(3000)+ 碎颅锤(2950)= 深渊利刃(5950)
被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。
主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。
黑黄杖重做:
开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。
首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。
持续时间:10/9/8/7/6/5,4
使用间隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯长棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯长棍(3000)
主动效果:减速同原来
被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值
为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R
英雄改动:
蝙蝠骑士:
- 使用燃烧枷锁时可以攻击
- 火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭
(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)
主宰:
- 使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击
祸乱之源:
- 虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升机:
- 高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。
半人马
- 奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量
狙击手重做——凯德尔·特林
榴霰弹(Q) 被动技能
狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
等级2 - 造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级3 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级4 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
爆头(W) 被动技能
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。
穿甲弹(E) 主动技能
狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。
伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。
施法方式:指向/非指向
施法距离:800,爆炸范围:350
(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)
等级1 - 穿透伤害55, 爆炸伤害45, 后退375码,魔法消耗130。
等级2 - 穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。
等级3 - 穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。
等级4 - 穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。
狙击(R)主动技能
凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷却时间:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距离:2000 / 2300 / 2750
等级 1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。
等级 2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。
等级 3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。
酒仙:
- 装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,
火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),
风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。
双头龙重做:
- 烈焰焚身
火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:1100
冷却时间:26/21/16/11秒
等级1 - 每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。
等级2 - 每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。
等级3 - 每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。
等级4 - 每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。
- 冰封路径和液态火同原来
- 终极技能改为冰火交加
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:500
最大距离:500
冷却时间:30秒
火焰持续时间:5秒
烧伤持续时间:5秒
等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。 魔法消耗220点。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。 魔法消耗330点。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。 魔法消耗440点。
- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。
全能骑士
- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。
- 驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)
鲁比克:
- 弱化能流不再造成任何伤害。
- 弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。
弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。
- 失效力场重做为新技能意念联动(被动):
拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。
1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。
(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)
- 窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。
- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。
没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。
❼ 如何看待dota2中的翻译“技不如人,甘拜下风”
感觉中文翻译的ggwp嘲讽味道小一点,不过不管翻译成什么样,只要特定情况下拿出来还是嘲讽。
所以,还是直接用英文比较好。
希望楼主采纳~
❽ dota2怎么把(技不如人甘拜下风发送给所有人
去设置轮盘里设置。
❾ dota2 技不如人 甘拜下风怎么按出来的
有一个东西叫聊天轮盘,默认的设置是Y键,如果不是的话可以去设置里找,进入游戏后摁住相应的键不放就会看到聊天轮盘,同时把鼠标移动到“技不如人,甘拜下风”上,这样就能打出来了。望采纳,谢谢。