dota蝴蝶闪避效果怎么样
‘壹’ dota中对于1号位英雄来说,大家觉得蝴蝶作用好一些还是强袭呢
dota不是纸上谈兵 不是大家公平六神打架拼技术,品的是战术,多数局核心或二号位没机会出mkb或者根本就不能因为一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是亏的其它方面回更多,蝴蝶就是看脸这强袭不能比,减少被pa一刀暴击打中几率,减少被一直晕的几率,打比方说sv出蝴蝶,有时候就是刚出蝴蝶那一波,直接就赢了,。 肉与不肉输出高与低更在于以下这几个方面,你能不被控一直打,比如面对晕锤,你多搞得爆发打一堆miss也没用,曾经我sv单打骷髅王一套下来打了五秒一刀都没打到,对面只是有个大勋章25%:)闪避而已还不是蝴蝶,所以闪避很重要,别提金箍棒 ,多数局不会出,菜鸟不懂就算了,会有理解的高手的。再打个比方,龙心肉还是风帐跳刀推推无敌?显得意见的,打比方父王龙心,对面单凡有持续粘人的,你从头被干到死。dota有很多灵活运用的装备,不是靠基本装备说话的。
再说个真理,dota出装要达到最大价值,什么叫最大价值,还拿sv说话,你费劲半天对a一人,终于打死了但是你没费啥血,和你几下就打死了但是对面也把你打惨了,哪个出装对于这局来说更有价值?更没有浪费资源?所以不是一味追求真正的数值重要,蝴蝶也有护甲也有攻击,这两点不如强袭,但是攻击速度闪避移动速度是优点,所以对于sv这种天生不缺护甲和攻击力的,他最需要什么,能不被控,能跑的快,能攻击速度快,懂了么,但是如果对面强控太多你bkb林肯也顶不住,白牛大鱼小鱼什么都有,你被迫要被一顿揍打不出来的时候,可以考虑撒旦强袭了,一刀流,打不出来几下也追不上,那就尽量保证不被一波打死能打一刀是一刀,拼单刀伤害了,所以根据不同情况出装是不一样的,但是对于打比方sv,多数局还是蝴蝶好
现在我再来谈谈什么时候出mkb,拿现今版本说话,现今版本pa50%闪避,另外闪避互相可以叠加了,这时候你是神灵他是pa,他bkb撒旦黯灭,你bkb刃甲撒旦天堂,多数局高手神灵装备还是碾压高手pa的,这时候你又有钱了,你要出什么,比如出mkb或者处蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂叠闪避和pa差不多,(这里又体现了蝴蝶比强袭的优势,新版本蝴蝶辉耀天堂大勋章可以叠闪避到极致,对于辅助来说没钱啥也出不来连a都不用去a了)。 话说回来,你神灵这会该出蝴蝶还是mkb,那要看情况,如果这个pa活着,你的队友惨了,顶不住,必须先顶pa的时候,那你必须得出mkb,如果说他的存在威胁不大,你队友控制多逃生强,风帐推推虚灵都有,反而是他pa的队友威胁大,就不打比方了,你把他队友杀了,他pa也没啥威胁了,这时候可以出蝴蝶,增加输出同时加闪避,让他队友对你无可奈何,她也对你梗无可奈何,你轻轻松松杀死她队友后再搞他pa,有时候你会发现你们都有闪避的时候:虽说互相都miss,但是还是你优势更大毕竟比pa装备好差不多一件,最后还是你杀他,既然如此这种形势下就是不需要mkb的,因为要做的都能做了,为何要多此一举出mkb?反而他队友打你还更方便了,你本来可以高闪避克他队友的,不同的局你会有不同的站位,你被集火的几率根据站位还有你在己方里输出来决定,不被打没人管强袭金箍棒肯定适合于增加输出,但是要配合要被多次集火时,天堂蝴蝶明显优势,这种情况多见于推塔团战极多的局,从头打到尾,这时候天堂蝴蝶比强袭mkb收益可大太多了,可以说出装闪避输赢关键,意识手法差点都没事,现今版本出装太重要
‘贰’ 《Dota》幻隐刺客和虚空出蝴蝶的闪避解析
闪避解析
幻刺的闪避跟蝴蝶的闪避是同一个道理,所以是不能完美叠加的。
这就跟出了支配还出疯狂是一样,疯狂就只起到加攻速和移速以及伤害加深的效果了,所以幻刺不推荐出蝴蝶。
虚空的闪避其实是回到受伤害前,就是被动缩小版的蚂蚁大招,所以跟蝴蝶是能完美叠加的。
对于幻刺来说,最重要的不是攻速,而是攻击力,配合大招4.5倍暴击秒人形成团战多打少的局面才是正道。
初装的话,假腿狂战(必须先假腿),bkb看情况。
接下来就是做输出装了,顺则暗灭,否则晕锤金箍棒,之类的都可以。
如果觉得生存有了保障,比如有了龙心撒旦bkb,可以圣剑。
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‘叁’ DOTA中蝴蝶的30%几率躲避攻击是否能躲避法术攻击
不会躲避法术攻击
躲避效果与虚空的第2招不重叠,不能认为“叠加后”是42%物理闪避,也就是说,某个闪避可能是由蝴蝶30%这个装备引起的,也有可能是由技能15%引起的
‘肆’ dota 两把蝴蝶的闪避可以叠加吗
两把蝴蝶闪避效果完全不可叠加
蝴蝶与闪避技能效果:
与幻影刺客的模糊闪避效果不可叠加;但可以与虚空假面的回到过去叠加
蝴蝶与丢失技能:
与巨魔至盲、光法开大后的至盲、熊猫的醉酒云雾、隐形刺客的迷雾可以部分叠加
蝴蝶与地形:
坡下对坡上有25%丢失,可以与蝴蝶部分叠加
又及:金箍棒的克敌先机完克除虚空的回到过去外任何丢失效果
‘伍’ DOTA蝴蝶的闪避叠加么
。。。
哎。楼上的。。。无语
蝴蝶是技能型闪避,不可以和技能型闪避叠加,也就是说不可以和幻影刺客,以及熊猫酒仙,还有赏金猎人这种技能型闪避叠加,如果买了蝴蝶,那么取闪避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一样,都是30%的闪躲
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,是有以下例外的
1,没法闪躲眩晕效果,这才是虚空搞不过巨魔的关键,只能闪躲掉伤害,晕2秒还是晕2秒不会变
2,满血无法闪躲,就是你满血的时候,不可以闪躲掉任何伤害,这个是和触发机制有关,因为他的闪躲是先加血后减血,都满血了,加血也没法加,但是减血一样减,所以导致满血无法闪躲
3,无法闪躲斧王大招,和2说的一样,斧王大招是瞬间造成一亿的物理伤害,已经远远超过血上限了
4,无法闪躲致命伤害,就是无法闪躲一次超过3000的伤害,这个很少会出现,唯一的可能就是3心的空血虚空被A帐死灵大招打到才会出现
‘陆’ dota流浪剑客后期出蝴蝶效果怎么样、
虽然流浪是不是敏捷英雄但是 出蝴蝶也非常有用 30点攻击力 30的攻击速度(开了大招的SV 要的就是攻击速度)最重要的有30%的闪避 (基本上是3下MISS1下)生存能力也变强了 不过前提条件你必须把你该出的东西出好 谢谢望采纳!
‘柒’ DOTA虚空假面出蝴蝶以后 闪避是按照被动算还是蝴蝶
以前关于这个问题09在视频中提到过,人品英雄jb脸,被动闪避的机理和折光,薄葬,船游差不多,就是先损血,再加血,所以除非是像斧王的淘汰之类的超过本身血量的致命伤害,jb的被动闪避可以闪避任何伤害,无论魔法物理。而蝴蝶用的是丢失的机理,只能闪避物理伤害,两者机理不同,效果当然可以叠加。
‘捌’ dota中的闪避到底废不废.尤其是蝴蝶这个器件
dota里不论什么属性,都是视情况而定,没什么物品是废的,也没什么是一定有用的。
在经济持平或在对面物理输出很高的情况下,蝴蝶能有效提高自身输出、生存及正面能力,神装之一。在对面物理输出都拥有金箍棒、血棘或者输出不依靠物理普攻,蝴蝶的性价比就极其低下。
‘玖’ DOTA中,蝴蝶的闪避效果最多可以叠加几次就是说几把蝴蝶,闪避效果最高
可以一直叠加,不过每次叠加都会减少加成,比如一把蝴蝶是30%闪避,如果你出第二把按理说是60%可实际上是47.5%的闪避…
‘拾’ DOTA IMBA中蝴蝶的闪避效果叠加么
不叠加,取最大闪避值,蝴蝶在IMBA里相当逆天了,虚空的闪避除外,属于假闪避,计算得30%+(1-30%)*25%=47.5%