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dota2变体精灵怎么使用

发布时间: 2022-04-23 07:25:23

❶ DOTA变体精灵终极攻略!!

水人这个英雄我从51玩到现在,真正最虎的时期还是61的时候吧,CW带队也有1000场+了吧,这里我说说比较主流的打法吧。
首先加点上,分两种加法,一号:W+对加有大点大四级点一级D;二号:WD对点有大点大,这两种我比较钟爱后者,因为后者偏向于魔瓶GANK型,利用中期水人W的持续爆发以及追杀优势在GANK中成长,而D的转换力量使得水人在入塔强杀一方面有非常大的优势,当然这种打法在操作 走位上有比较高的要求,所以新手并不推荐这种打法。
然后战术上呢,个人觉得你这种不加大的打法很- -....水人中后期强势就强势在他优秀的逃生能力以及推线能力,试问有谁能光明正大的各种推进然后在对方赶来救塔时从容退却呢?恐怕POM比起水人来还是要稍逊色吧所以水人的精髓在于大的使用以及力敏转换,在前期的GANK以及反GANK中,熟练力敏转换往往可以让你少死上一次,多杀一个人,至于敏捷炮E的使用,个人认为还是在夜叉出后再开始点,前期E耗蓝高伤害低,完全不如黄点实际。
再说说装备吧,出门建议双敏鞋,一组吃书一个药膏加2个树枝,优先出双细带,然后依次是假腿幻影斧,冰眼,撒旦,蝴蝶(后期假腿转飞)基本出不到蝴蝶。
个人觉得你出先锋盾和护腕还是应该你的力敏转换不够熟练,以及走位不够好,所以用起来肯定是觉得水人太脆,需要先锋盾肉一点,其实水人不管团战也好,推线也好,他和qop都是一个类型:收割者。在前期,没有技能就不上这是水人的法则,当然视情况而定啦,人家黑血你也要等技能的话- -......
好了基本就这样了,水人要玩好必须在力敏转换和大招上多下功夫,至于装备都是次要的,不影响的。最后我再补充一点:3L说出水人不出假腿,这个我不敢苟同,的确,首出飞鞋的水人在61非常虎,但是自从65以后IF极度削弱三核阵容,加强GANK,以及新版本假腿性价比的提升,先出飞鞋的水人已经无法适应比赛的节奏了,这个GANK的年代,裸飞鞋的水人生存能力和假腿双系带的水人无论在性价比还是生存能力上都不是一个等级的。再说点题外话,个人非常反感3L这种嘲笑新人的行为,新人虚心求教你不想教也没必要误导别人,追杀的水人罕见转敏捷的,首先蓝耗是问题,再加上对方及时的TP支援,能瞬间把血薄的你秒掉,水人中后期的力敏比非常稳定,逃跑转力量是有,但是追杀转敏- -头一遭

❷ DOTA变体精灵怎么出装和怎么+技能点

从现在的变体来说,2技能变得伤害很低,所以基本2技能先点一级,为了就是打断用的。

至于加点呢,我推荐121+141+334222334+++,有些人说可能3技能加3力量3敏捷,但是黄点的2智力还是很重要的,水人缺魔的。

出装的话,就是3细带假腿分身斧先,因为水人速度不快,需要弥补。最后说明下,分身斧分出来的幻影水人可以复制,而且和本体一样硬,大战可以有4个水人,那不是很爽。

❸ 变体精灵的参考装备

手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法
随机类:1:手选类的装备+ 运输机 ,,,,
2:什么都不带,打个200多快去买一个恢复戒指。
3:合成恢复头巾+400点恢复血瓶,给予同路的队友回血光环
4:合成圣殿指环+400点恢复血瓶,给予同路的队友回魔光环 商品社会,游戏也讲究金钱,只要有钱,在游戏里也是爷,补刀的技巧我就不说了,论坛里高手N多,或者看看置顶帖子,都有详细介绍
言归正传,说下前期,变体精灵出哪些实用的装备
1:速度加50的鞋子,价值500 DOTA盾
2: 增加10点力量,1000DOTA盾+增加6点力量,价值450DOTA盾,之后合成散华,合成书价值600DOTA盾
3:增加10点敏捷,1000DOTA盾+增加6点敏捷,价值450DOTA盾,之后合成夜叉,合成书价值600DOTA盾
4:将散华和夜叉,合成为双刀(S&Y),合成书价值1000DO
TA盾(+16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+10% 的移动速度,+1
0% 的攻击速度)
5:加速手套(增加15%攻击速度)合成(提升25%攻击速度,炼制 最高可将5级野怪转为金钱)
6:如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指,推荐虚无宝石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢复速度)后面可以合成坚韧球(4点
回血,100回魔,并增加7点攻击力),后期可以再买极限法球(全属性+10),合成林肯球 (+1 5点所有属性,+6 点/秒的生
命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度)
7:增加25点力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度,合成书1200DOTA盾
8:辅助装备
回程,,出门必备的装备,即使是有飞鞋,也必须给一个格子,侦察眼,放在河道,路口处,保证自己周围是安全的 蝴蝶剑、振奋宝石、飞鞋、复活盾、圣剑、冰眼
4:变体精灵使用的几个要点
要点1: (W技能刷钱和逃跑)
首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程!
要点2:(血量和属性转换)
变体虽然血量不错,但
是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人
要点3:(遇到混战的出手时间)
混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大招都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔,
要点4:(关于第2技能的使用)
第2技能是随着属性改变而改变的技能,
① 当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能
② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900!
也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离。

❹ DOTA变体精灵怎么玩的啊

变体的话
比起以前有点削弱了
建议出门买面罩、一树、四树枝
技能第一个W肯定主升
第二个E的话好像看不出来杀伤力
晕的那点时间几乎没用
除非娴接队友的限制技
大招R对斧王类英雄好用
不然就用来逃命
群战前复制一个队友
放在后面
W过去E一个再R回来!装备初期买个坚韧球在买鞋子
鞋子随意合
之后一般来说
变体是合散夜
他天生打的快
残废几率高
可以搞单抓
那个坚韧球最后合成林肯法球
不过总结变体也是要技术的
初期射程太短
出刀也非常慢
攻低
对于新手补兵很困难
感觉好经验丰富了就能凭感觉很好的补刀了

❺ dota 变体精灵怎么玩,包括技能使用等。

暴发出虚凌刀就出林肯蝴蝶假腿分身BKB属性转成敏捷,肉就BKB假腿冰眼双刀林肯蝴蝶属性转成力量

❻ dota 变体精灵攻略

大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:

英雄介绍:

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )

周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:

(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)

Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)

Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:

技能介绍及使用技巧:

波浪形态 (Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:

AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。

追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。

逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。

赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。

骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)

变形 (Morph) [M]

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。

核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。

首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。

可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。

复制 (Replicate) [R]

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点

第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。

很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。

具体的使用方法如下:

保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。

加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。

制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。

发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。

追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!

逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。

迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!

(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)

Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:

装备路线:

一、速杀型:

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。

配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。

以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)

阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。

阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!

阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。

不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!

二、神装流:

配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。

可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。

Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……

基本战术:

1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。

7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。

12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。

16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。

你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:

麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。

被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)

录像待定,因为手头暂时没有经典的,大概会找一个和我打法差不多的录像先凑合吧,本人第一次在DCN发攻略贴,希望大家多多提意见和建议,有什么问题可以跟帖,我会尽我所能地回答。错漏之处尽情狂拍,我正好缺砖盖房~谢谢~

❼ 求DOTA变体精灵攻略

随着新版本的改动,以及玩家的深入研究,变体精灵逐渐走上了大舞台,不论是路人还是cw,今天看到了这篇关于变体精灵的攻略,我个人又不同意看法,与大家交流。 变体精灵的定位是一个可以gank,支援的多面手后期。
水人的技能很特别,波浪形态是一个集闪烁、aoe的的技能适合追杀逃命,进入战场收割人头的技能,而且距离很长比sk穿刺要长,却短于4级的闪烁,但这个技能魔耗相对于水人初期的魔量相对较大,所以,使用的时候要慎重,另外,波浪形态释放时需要先转身,然后起手施法,这是有微弱的延迟的。
而变体攻击的改动对于水人来说才是最重要的,增加了0.25秒的眩晕和100-300的打断,使水人在回城和持续施法面前不再尴尬,当然原版本中水人也打断的但牺牲敏捷转力量,无论是在初期还是在后期恐怕没有多少人会愿意吧。即便是有,比如说谁人在初期很快的买出动力鞋然后做一到两个护腕,通过改变动力鞋的属性,做到眩晕和伤害随时可调也不是没有可能的。但回归主流,新版本的改动对水人更大的增强了gank能力。 在加点上个人认为前期满w是没有什么问题的。至于在第2级的时候加e还是黄点,我认为还是加在e上比较好,因为毕竟是个打断黄点在4级的时候补也没有什么问题,毕竟多一点打断,就多一份保障。
大招有了便学,在前期这是个支援型的技能,而且一定程度上可以作为肉盾,后期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10级时把e升满,关于后来升黄点还是加1级的转换属性这就因人而异了。事实上,关于属性转换对于水人来说还是比较鸡肋的,毕竟水人的智力成长不是很高,也算是个贫发的英雄。所以在gank时基本不指望属性转换。 总体来说水人的成长还是不错的,有后期的潜力。但是,285的初始移动和350的射程使水人在初期显得很尴尬,而且水人的初始攻击是38-46有一定的前摇所以补刀并不算好也不适合压制之刃,而且水人也是个脆皮在装备上,水人还是以几个系带,瓶子或魔棒鞋加tp为前期装备。
在鞋子上很多人倾向于假腿,而我认为在鞋子上推荐的是飞鞋,而不是假腿,不要为了省下1000左右,而倾向于更加平滑而平庸的假腿,毕竟如果你经常玩水人你就会发现,水人的背包格子总是处于满的状态,而飞鞋所带来的作用就远大于假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至于水人的第一大件,个人推荐净化刀,而不是对剑,也可能因为对剑既加力量又加敏捷,还带有光环和法球,且水人还可以将力量转化为敏捷,这就大大增加了对剑的人气。但是,从细节上来看对剑的作用就不如净化刀了,首先净化刀便宜,价格是3300,而对剑是4500,差了1200。其次,对剑的减速法球是人品型法球,而净化刀的减速是主动技能,这个差距就天差地别了,而且净化刀的法球是烧魔法球,这在中期大多数英雄都是吃不消的。所以,还是从团战和gank出发,净化刀优于对剑。之后的装备那就比较随意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不冲突就行。当然这也只是一种推荐的装备路线。有人还是喜欢吸血法球,或是对剑加蝴蝶做物理dps。这都无所谓,打法因人而异。但事实上,水人还不是纯正的物理dps,它主要是爆发强,而且大招和2技能随着英雄而成长,用好这个英雄的关键,同时也是这个英雄强大的地方,就是他的强大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成为场上的多面手不断的支援和gank。操作上,我就没有什么可以分享的了,关键还是练习。
这攻略虽然很简朴,但是却说的头头是到,很深入,我上次看了一个职业玩家超神的录像,主要的定位和打法跟网友说的几乎一样,就是中期加黄点和转化有点区别,一看楼主就是个长久玩Dota的高手,由于文章优秀,能引起懂这个英雄的玩家共鸣,特别转载并鸣谢作者,谢谢您对天尚网的支持,我最近也在研究这个英雄,正准备把它当成下下期的超神剖析做呢。

❽ dota:求神级大师指点水人(变体精灵)玩法。(英雄定位,装备路线,加点)

定位现在版本中主要作为主C来保,或是多核心中的其中一个,前期线上混,中期主要是带线推塔,由于生存能力强,所以推线到深处也不容易被抓死,后期出分生等装备主力DPS。。。。。。。。。。。。。。 转属性那招是逃生追杀等用,敏捷转力量,越转血越多,不过它不能在战斗中使用,打钱时可转些敏捷+攻击,后期保持2000血要稳定些。。。。。。。。由于这技能存在,变体装备以属性装为主,别出护宛,比系带鬼,变体敏捷力量是一样的! 大招有几个用法,一个就是团战一般的复制一个强力党,这个大家都懂。2就是用来逃跑和快速换路,先复制一个,放到家里或别的路,来人GANK时就换过去继续打钱。换到家里以后补完飞鞋回来继续,所以CW很多水人出飞鞋。 。。。加点方面波浪W主升,大招前期1级似乎就够了,新版水人附加R,转换不用急,因为前期没什么用。 装备就是属性装了,一般是分升副蝴蝶冰眼撒旦,发球还可以选择散失,但和吸血发球有冲突了。别的不加属性的装备就别考虑了比如大炮,MKB等。。。纯手工,希望对你有帮助,欢饮补充!

记得采纳啊

❾ DOTA变体精灵高手进…

2技能是伤害非常大的 不点那个很容易悲剧,而且不点那个前期没有优势。你没有发球 就算疯狂攻击力再高 也无法保证敌人肯定跑不了

个人感觉 出双刀 比较好,前期可以改一定的力量到敏捷上 增加技能伤害还有攻击力。

变体的主要优势在于 前期的穿一下 加 吃敏捷技能的高伤害 之后靠A秒人 后期就是复制方面比较强和本身能力叠加比较好。 也是怕控制技能。攻击力提升到一定程度就可以了。后期主要体现在持续输出能力还有 法球特效上。

这方面出个隐刀也不错,瓶子 也属于水人比较好的装备。

现在除非你够抗打 否则出蝴蝶的一般都会悲剧。尤其是你就这点装备就出蝴蝶的

❿ DOTA中变体精灵怎么出装备呢

5个树枝3个绿罐子。有属性有回复。先出假腿,灵魂之戒指,穷鬼盾,幽灵系带这些小件,可以不用都出,但是最好出几个,然后就是看你们伙有没有能起来的后期,如果有的话你出散失,分身斧,之后大件随便什么蝴蝶,大炮都行。如果是你打后期就要出吸血,分身斧。
当然 不管出什么bkb是很必要的 其他的没有什么 玩后期就是看好形式就行,别逆风的时候还傻傻的憋大件,水人中期就具备了不错的GANK实力,前期压人还算可以。不要乱用冲收兵,小心危机的时候没有冲了~

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