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打dota是什么感觉

发布时间: 2022-04-23 07:15:43

A. 为什么我玩DOTA2没有dota1的感觉,不管输赢都没有DOTA1的感觉呢

这个可能就跟玩星际一和玩星际而二的感觉差不多吧,也有个先入为主的因素存在,比较dota已经存在了那么多年的超级经典地图,加上又是附生在warIII这款超级经典游戏上的,打了很多年,习惯了那个画面那个音乐。实事求是说,dota2画面还有性能各方面是要优于dota的,不过dota里的那些原来的设置很经典,比如dota2的防御塔我认为就没有dota里的精灵族守护者和不死族的通灵塔那么有感觉。而且天灾和近卫的小兵也那么泾渭分明。我想也许许多年后,dota真的没人玩了,但是对于我们这一代人来说,肯定是超经典的记忆,也会存在我们的硬盘里成为永恒的!

B. DOTA好玩吗

的确好玩。dota虽然只控制一个英雄,但它更验操作、配合和意识。dota是讲究团队意识的,一个人再nb也没用(除了跟菜鸟打)。3c英雄不多,dota有一百个左右,可选性强,总有你喜欢的。刚玩dota最好让朋友带,或玩玩dota ai单机。

C. 玩完dota之后是什么感觉,会让人累得不想说话吗,男朋友喜欢玩dota

看来你真是个好女孩,他冷漠了你,你还在这找自己的原因,应该是被虐了 心情很不爽所以不愿说话·,一般赢了或者翻盘都会有点小激动的

D. dota到底有什么好玩的

1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。

E. 为什么总觉得DOTA很复杂

Dota难于上手,难于精通
难于上手是所谓的老鸟对新人的态度不好
难于精通的缘故是,最终这是个靠天赋和配合的游戏

但是上手和精通都可以给你带来很大的乐趣

总体来讲,每个英雄和道具都有他的定位和分类,需要大概了解。
然后需要练习操作 补刀和技能释放
而意识判断和大局观,就是长期练习和思考的结果了

F. 打dota最佳状态是什么样的

思维清醒、思路清晰、随机应变快、手指和大脑反应迅速、找到打钱和GANK的节奏、就这些、望采纳

G. 打DOTA打久了很累,LOL却没有这种感觉,是不是说明LOL不如DOTA

经典永远是经典,无法被超越,不是说LOL不如DOTA,只是更新换代而已,虽然LOL比DOTA更容易上手,但是那个GANK、PUSH的血腥感觉只有在DOTA经典中才能体会到,才会感觉累,这种感觉是LOL无法比拟的。 ---来自于一个老DOTAER的心得

H. DOTA好玩吗

好玩,因为DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。DotA v6.63 载入页面
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。

学DOTA怎么摆脱菜鸟的行列?让我想想...有了- -有几点要注意的!!!!

1 就算不杀人,也绝对不要送,死多钱少了信心没了,玩得差了就...然后一看死亡次数..队友就会抱怨你咯
2 现在流行-RD模式应该清楚的吧??选英雄也是区分菜鸟的哦,要看对面的选什么,你选什么,这是很有讲究的,给你举个例子吧,例如对面有隐刺,你就要选鱼人,完全克制他没脾气,对面有UG,就不要选靠分身技的.1个大让你们郁闷..对面第1个人选牛头,你就要选UG和山丘之王--ZEUS,这是能限制对面牛头的选手控制哦!!十分重要
3 如果是新手和APM不高的话,就要知道,绝对不能选这几个英雄哦!!1 火枪 2 血魔 3 修补 4 猴子(猴子很多人喜欢选,不过他没2W的钱是起不了作用的)5 要招野怪的 这些要求和技术较高的英雄新手尽量避免哦~~用得不好是很容易被骂的
4 出装备的问题,新手也是常犯的...就是憋狂战 ,憋辉耀 ,憋一把3800元的一把武器,然后是逆风的局面,你出这些,有2种可能 1 出了HY和狂战,30-40分钟过去了,本身就加了60攻,但自身没一点属性加成,对面已经很豪华了..等你出出来了,比赛也就结束了... 2 就是新手死得多补兵不好..到结束也没出。

I. Dota2天梯打到5000分是一种什么体验

本人现在6800,最高的时候上过7024。。。出俩个新英雄之前的半个月,我退游了一直没玩。2个月前回归。天梯从6900俯冲到6500。现在又爬回6800.。其实天梯比之前好打了。

J. 为什么每次打dota的时候感觉很头脑很清晰很淡定,打完了就浑身发热没力气了

同学,你是中毒了
目前国际方面发现有一种变异的电脑病毒通过DOTA这个地图潜伏在电脑里,一般的杀毒软件是检查不出来的,然后当玩家开始玩的时候就发作,他会通过电波影响人的大脑思维,轻者浑身乏力,重者全身抽筋,更有严重的会诱发痴呆,目前在国内还没有更好的防御措施,这种病毒只要你不去玩DOTA就不会复发,所以我建议楼主重新将电脑系统做一遍,并全部删除魔兽,下一个完全没有毒的~
以上!

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