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DOTA2为什么许多人喜欢玩火猫

发布时间: 2022-04-23 05:03:49

‘壹’ Dota2火猫法系出装成为主流,为何一刀流玩法绝迹了呢

因为这个版本火猫的一刀流玩法没那么强势,被策划进行了削弱。当前版本的火猫是由法系主导的,法系形成迅速,并适应当前版本的节奏。如果你出去,一个可怜的鬼盾一支仙火让你的队友养一棵树吃一棵树,然后运一大药,然后魔瓶稻草鞋大魔杖天鹰戒指,在这里我们需要注意,早期的大魔杖和天鹰戒指一定要出来。


第三、最后的出装较为灵活。如果需要刷钱可以补上雷锤或辉耀,如果对面控制较多也可以出跳刀迂回切入战场,如果有血魔军团可以出林肯,有沉默可以补风杖,也可以出莲花。这里需要注意,莲花与林肯的区别在于如果对面的一个技能会对你有致命的威胁就出林肯,反之则用莲花(举例:己方劣势的情况下对方有隐刀末日,这个时候末日一个大基本上你团战就废了,那么这个时候就出林肯。如果己方优势,即使末日大你但是你仍然可以顶住大招杀人就出莲花,莲花更偏向于进攻互相伤害,林肯则是保命)

‘贰’ dota2苏美尔的跳刀风杖火猫,你怎么看

这个只能说,局势和技术使他的出装得到非同寻常的效果,也是他很活跃的出装思路的体现。就像不点拉裸血精的st一样。不过这个实在杂技,不一定会火起来,真的吃操作呢。

‘叁’ DOTA2火猫怎么玩

dota2里面火猫多作为后期的一个主力输出点来打。大招的存在让他的切入和脱离战场都变的容易,无影拳可以保证他安全的输出,炎阳索又让他具备了控制,在大招和无影拳的配合下,炎阳索又可以变成超远的先手,是一个非常全面的英雄。下面我来推荐一种火猫作为主C位置的打法。
出装路线推荐:吃树、大药、圆盾、两树枝 近战英雄火猫线上前期比较弱势,需要足够的补给撑过对线期。
前期装备:相位、战鼓、回5 充足的属性保证蓝量,回5确保线上的续航,也方便转出狂战。
中期装备:相位、战鼓、狂战、水晶剑(暗灭也可)这套装备的火猫输出能力不俗,刷钱速度很快,已经可以作为团战输出点。
后期装备:飞鞋、大炮、大炮、狂战、圣剑、BKB 输出能力惊人,一刀暴死3个不是梦。

而加点路线我推荐31313432222114、4(、代表黄点)这套加点的火猫是胜率统计中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高伤害刷线或者配合队友击杀,在对面没有兵线时炎阳索困住敌人,造成消耗或击杀。团战和刷危险的线时,在后方先预留好一个残焰方便逃跑(这是一个良好的习惯,一定要养成),也可以放残焰在脚下,TP回家补给,尽量快速的出到中期装备。无影拳、炎阳索的连招需要一定的练习和手速,对一个敌人时基本就是在无影拳出手时立刻按炎阳索。后期装备的选择因为对面的阵容而定,如果对方缺乏对你造成击杀的控制,可以放弃BKB,直接爆输出装备。

‘肆’ 火猫TV没什么人流量,为啥还能独家直播全球DOTA2赛事和CS:GO赛事,有什么后台吗。

火猫tv跟别的平台走的路线不一样 不是靠签约人气主播来拉拢人气,老板开始就说了主要以转播赛事为核心,因为别人买了转播权,所以很多赛事都是火猫独播

‘伍’ dota2火猫怎么玩

楼上典型误导群众,现在基本打火猫都是主2技能(无影拳),50蓝一次,满级6秒CD,前期带着E的效果对对面英雄丢一下至少150+伤害,很稳妥,1技能的话因为不管升多少都是捆两个目标,区别只是捆绑时间长了1秒以及CD较短,升级以后的伤害提升并不明显,前期的火猫没有那么多蓝让你捆那么多次,基本一套技能打完就没多少蓝了,3技能伤害保命都过得去,但是CD过长,对面法师多就主T副E,如果打的很顺,你方压制对面的,可以主T副C,大招不用说了,有大学大

‘陆’ 火猫打C真那么厉害dota1和dota2有很大区别么

DOTA2更新过了 平A机制,像剑圣的无敌斩和火猫的T都带有 平A效果,攻速越快 平A次数越多,DOTA1是实现不了的,当时的火猫所以打不出T的伤害。其他的没什么

‘柒’ dota2火猫和蓝猫哪个厉害

都很厉害但都比较怕沉默之类的技能,而且前期都比较需要蓝,一般中期都出个BKB,后期火猫有装备打团很厉害,蓝猫前期单抓很强。

‘捌’ Dota2火猫怎么玩的 ,新手,五级,想专门练一个英雄。

火猫一般不推荐新手,大招一般预先使用,放在一个不会被人发现的位置,当有人抓你时,切回原先放置残影的地方再按大招并左击就行。火猫一般装备成型后靠无影拳输出而不是和人对A。对所有人说话用shift+回车键。快速切回英雄视角用F1或者自己设置

‘玖’ dota2 敌法 剑圣 火猫 哪个厉害

都厉害,终归还是看个人技术,只能说说优缺点。

剑圣是这三个当中对装备最不依赖的,到6靠大招就能杀人,比较适合新手,缺点是腿短,砍不到人容易被风筝,大招容易被克制,绿杖吹风都怕。

火猫相对而言,前中后都有用,前期主要靠火罩的魔法伤害,后期靠二技能物理输出,有大招在比较灵活,逃生切入都强,缺点是打钱慢,前期需要带节奏,带不动装备起不来,后期就完蛋,补不回来。因为他前期不可能像真大后期那样闷头打钱,这样就浪费了他技能优势,后期也打不过真核。

敌法师过度依赖装备,起码狂战分身才算能出门了,虽然有闪烁很灵活,改变不了脆皮的本质,前期无力,后期如果队友控少了或者不给力,团战还是打不过,只能带线,怕速推,前期怕沉默,总的来说路人很难发挥出作用。

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