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DOTA推进阵容怕什么

发布时间: 2022-04-23 04:17:57

⑴ 面对dota推进阵容,还怎嘛办 昨天接黑,被对面打瞎了。打了两盘,对面两盘阵

防推进方法个人觉得,我方要选出1-2个aoe英雄,清兵能力强的,帕克就不错啊,还有影魔也行,风行,就是要吧兵线秒杀!另外剧毒,尸王,都可以防止推进,对面全面推进的时候,如果正面打不过,那么就留2两个人猥琐守塔,注意是猥琐,另外几个人去换塔,一定要换塔,不然经济经验会被比下去。在我方后期成型前,避免发生大规模团战,一般推进阵容很愿意抱团走,这样就给我们留出很大打钱,刷经验的空间,等到中后期,敌方会越来越着急,他们会急于抱团推塔,因为我方的经济和经验已经超过敌方了,这时候就可以反击了。
总之,前期要和敌方换塔,避免被抓,一定要有个人守塔,快速清兵。

⑵ 求dota推进阵容 追加高分

个人观点 推进阵容里最好有小y dp或深渊。这种英雄线上强势,团战有作用,推塔迅速,最主要的是有上高地的能力。我觉得推进阵容一定要有上高地的能力,别20分钟内把外塔都推了,结果一直破不了路而被别人后期起翻盘

⑶ dota里面什么阵容比较克制控制阵容尤其是点空又多,也有dps的阵容

团推的阵容,骨法,谜团,风行,神牛,蝙蝠这种,上来中路到6就开始GANK后稍微有点优势马上就抱团推,点控多的阵容团战没有用,你想着对方3,4个点控控住的人不如神牛一个F,谜团一个大控住的人多,外加AOE和推塔,对面dps前期也起不来,所以会比较好打,另外还有蜘蛛这种猥琐推线拿来牵制的也不错

⑷ dota阵容问题

第二个阵容非常不错
冰魂大招,先知相当于半个全球流,蚂蚁是一个稳定的后期,无论是劣势路还是优势路被保都不错。
牛适合反先手和团控,大牛作为小牛的后手保证大招的输出。
不过觉得输出还是不够,也缺乏一个肉盾要么先知初期打野,后期转DPS,要么把大牛换成龙骑或者小歪,增加AOE和推进

第一套阵容就差点了,死亡先知需要经济和装备,但他中单肯定吃亏,所以肯定小歪或者龙骑中单,但小歪中路solo不占优势,龙骑也无法带起节奏。谜团打野必须速度做出跳刀,无疑完全分配不到资源。
这个阵容gank也不足,无法遏制对面核心的发育。
这个阵容的理想情况就是DP足够肉,阵容打推进。

希望能帮到你

⑸ DOTA 阵容问题

召唤一般会被对面BAN掉,你们可以BAN冰魂和巫妖。大树是关了小黑屋的。CM模式系统BAN掉的。E就只能大鱼人了。其实蓝胖,VS,斯温也能打。操作简单。不太吃资源。
TF一般CM出场几率小。ES(小牛)也是容易被BAN的。
推荐选人。DF,风行(发条),巨毒,VS(蓝胖,斯温),潮汐(小牛)。
BAN:末日,冰魂,巫妖,狼人。全能随意。BAN骨法或者蜘蛛都可以,这两个对线和推塔都很强力。
分路就巨毒和风行(发条)单。另外两个酱油保DF。
巨毒蛇棒点高一点,耐线是没问题的,优势路劣势路单都可以,如果DF觉得压力大,DF就去优势路,巨毒中单,风行(发条)劣势路单。风行有W,发条初始移速高,劣势路不容易被杀。风行的R和发条的R也能控线收兵。
VS(蓝胖,斯温)和潮汐(小牛)多游走。做好视野。还是有得打。关键就是看技能的衔接,GANK得好,DF就能越安心打钱。 DF现在成型快,还是比较流行的。如果DF被BAN掉,可以考虑小狗。

⑹ dota求对付各种速推的阵容及战术

各种...
1级速推基本强调绝对的召唤物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召唤型:小鹿、先知、谜团、剧毒(即使低等级召唤物同样强大),不太会见到熊德。chen什么的就一边凉快去;aoe就是光鹿、光法、双头龙。(另外可能会有冰女,需要光环支撑)
要防就是aoe只要能压住召唤物就算是挡住了。不管你什么方法(主要选择就是光法、剧毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推阵容。主要分成骨法体系、NEC体系、狼人体系(推进可以打双核的体系,其他英雄也可根据情况配置)。
骨法体系需要依赖骨法在7级后超高的aoe爆发以及棒子的强大以完成推进(一个是炸塔磨血,第二个就是棒子必须在2级以上。骨法推进之所以强大就是前中期要压住推进只有强aoe的魔法砸。而棒子对于任何一个法师都是有着超强的压制力(按耗魔扣血,同时负增长的回魔速度,极大消耗守塔能力;同时任何试图冲阵强攻推进阵容的时候,棒子也会对控制和高爆发法师造成超高伤害(lina3连要是被4级棒子抽可能直接死掉)))。期间骨法需要的队友主要以控制和爆发为主,因为骨法过了9级后自身集成了所有需要的爆发力(就是棒子的输出和爆的伤害,对于任何一个法师都是伤害太大了),因而团队阵容无论是偏向aoe、召唤物还是控制力都是行得通的。
对应方法只有一种,压住骨法的发育。20分钟内骨法有8级以上,只要掏出mek+秘法,队友如果给力做了推推甚至有人掏出笛子后他要打推进,除非是巨大劣势否则都是不好挡(除非一个冲脸的阵容前中期拿到优势2个BKB什么的另谈)。你除了杀骨法压他等级和经济外,基本没有办法.(或者骨法太蠢了,虚无等级高;或者每次棒子插完就被打了)。6个外塔几乎不能守。高地战则关系到装备对比和后期成份。
狼人体系需要自身稳定的发育出祭品假腿。是否会打成推进主要看己方团战结果。因为狼人的推进就是他一个人硬着头皮在拆,如果团战你会被狼人直接几下拍死,团战赢不了,而对方是一个偏向召唤物推进(或者成份上偏向推进)的阵容,狼人会选择牺牲一下出小人书打推进。一般只要团战能够打的持平,有人能够牵制住一条线或者可以守高地撑过后期你就可以短时间无视。不过如果不具备足以和狼人较量的后期就不得不考虑牵制问题。
NEC派系是相对最容易上高地的。主要基于NEC的无限奶以及大招的绝对单体秒伤,NEC的队伍可以15分钟打推进强上高地也能拖到50分钟拼后期正面。同样如果NEC在25分钟内起不来就结束,反过来25分钟外塔全掉,高地就会非常难守。

推进强弱与否主要就是aoe的伤害、扛塔单位的多少2方面。一般一轮aoe砸下去可以杀光所有小兵就是非常高的aoe爆发,无论进攻防守都很强。而召唤物对应的就是先知和chen的宝宝属于最经打的。防推进方面,只要能够砸光对面的小兵顺便可以蹭到对面的血,基本就是防住了。
另外推进最重要的就是团队装的齐备。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光环什么的多半不考虑(祭品对小兵的帮助和圣殿没什么差别,战鼓主要是为了自己而不是小兵),这样在消耗力方面就很强。

PS:管理员不要再推荐了!!!!一推荐什么都做不了!!!!

⑺ dota 阵容克制问题

我分析的没错的话,这个阵容1号位肯定是优势路FV,前期不会来打架,那么中SOLO就是tiny,蚂蚁就是烈单,lina和另外一个辅助(ES,AA或者CM)就是前期保下FV的发育,5,6分钟就估计是开始帮小小游走,一套很标准的正规比赛选人和分配。
那么要打这样的阵容,思路就是上手针对烈单的NW,这个点崩盘了,他们中期就没办法打架,但中路也要多游走小小,太顺的话,他们这套阵容FV都不用出场,配合前期小小的优势,中期NW4秒一个C的切入,很难不崩盘。
你说要真的克制,我说几乎没有,水平都差不多,那除非就是你们无脑推进流,前期推不下来就输,还是看你己方阵容怎么配合,你的阵容是要打先手的还是反先手的,是AOE高爆发又或者是控制流到底,要打出水平来,你的阵容人选可以是UG,SF,VS和DOOM(2个必选)再来一个小Y或者LION(看重2技能),高爆发,限制点控强,配合推推棒,风帐就算BKB的FV都要被放风筝放死,该怎么分配你懂的。
我给出的这个阵容你说配合的不好的话,一个团战下来也就能活个UG,配合的好,UG一个大招出来收钱,怎么说吧,还是看阵容怎么配合,就算是别人说了垃圾阵容,选手水平高,配合好无数经典翻盘都有,看怎么应对,怎么打,怎么个战术。
再多的理论我说了自己都要头疼了,谢谢!

⑻ DOTA如何克制这种阵容

既然对方是矛,那么我方无非是要更厉害的矛或更坚固的盾,既然对方是主推进,那么我方要求速推,谜团(推进更早能成行,而且同为团控),剧毒(同样,推进更早就能成型,而且大招在团战威力极大,且拥有DPS资本),熊德(有一定装备,7级推塔不比龙骑慢,而且小熊中期即使裸装,也不容易死,比龙骑需要大招来说更稳定,而且后期能力也要强于龙骑),大树(团战利器,而且这里建议作为辅助和控,并且护甲能修塔,这个很克推进流),屠夫(GANK者,并且使得双方齐聚时对方推塔时由于肉钩的存在是给对方有了很大压力)
整体而言,中期推进时一定要带上TP,推进很求战场转移效率,推不下如果团战没有把握就不要硬僵持,速度TP转推一路,我的这个阵容主要是谜团和剧毒的推进效率更稳,死亡先知开了大,但是由于屠夫使使其不敢太靠前双方僵持,从而浪费了大招,而谜团和剧毒CD很短,基本是有法前提下想要就有,细节就是洞察对方推塔时机,以及团战中的威慑力,如果让谜团和大树两个团控完美的coombo上,团战基本十拿九稳,团战中建议谜团先手开大,先秒杀骨法,接着大树的大一定要接上,不能让潮汐开出大,由于剧毒在团战中即使放了大也有很不错的输出,熊德作为大哥更不用说输出。另外说几个人选:先知(恐怖的牵制能力)、狼人(如果配合谜团或孕母推塔快的你想不到,而且团战时小狼对后排法师骚扰很麻烦,毕竟小狼魔抗高,中期就能成型,可惜骨法的衰老克它,不过有BKB就不怕了),巨魔(配骨弓,中期就有了不错的战斗能力,大招一开,骨弓扫射火箭吃个高野,那推塔也是一霸)
最后分路建议屠夫中,熊德单优势,谜团打野,剧毒潮汐上路,把野一封,对龙骑发育有很大克制,如果龙骑走中屠夫solo应该是比龙骑要强的。)这个阵容虽说推进后期都很不错,但是明显GANK能力很差,由于谜团和剧毒的法伤,所以骨法不好保死灵法和龙骑。

⑼ DOTA阵容问题!

这个阵容看见还不错~有后有控有奶有PUSH有带节奏。但是有个极大的缺点,阵容都是脆皮啊。除了死灵。而且持续输出能力不太够。蚂蚁的输出能力得到了大后期才能体现的明显。前期在大家等级都没起来的时候,凭借小小,SV的技能,可以瞬间造成杀伤毙敌。可是等到大家级别起来,属性上去以后,这套阵容的输出就不够了,很容易被对方反杀,因为你们也很脆。这套阵容的话,建议把死灵或者DP换成潮汐或者人马会好一些。
就这一套阵容?如果被对方BAN掉几个你们怎么办?多准备几套。尸王团战是强,有墓碑有加血有大招,可DP团战也不弱啊。团战一开大对面只有跑的份,而且推塔能力强。死灵团战也不弱啊。每个英雄都有他的存在意义。
阵容一是要搭配合理,有核心,有团控点控,有肉有AOE输出,这是最完美的搭配,当然绝对的完美是没有的。再一个看对面的阵容来决定。要有针对性。打个比方说,对面有隐身技能的英雄如隐形刺客,你就可以选个赏金,依靠赏金6级以后的标记技能针对他。同理。如果你们只是死准备一套阵容,也很容易被对方针对的。

⑽ 求推荐dota推进阵容

这样的话,对线期会很崩的,很容易被人打爆,而且法力奥的推线能力真的不强,而且前期没有装备的情况下,只能刷,没有办法打团,而且被人抓到就会死,而且阵容里面还有火枪,这样对面会很积极的和你打团,你先把对方的塔推下来很难,而且骨法这英雄很脆,大团很容易死,你这样的阵容,推对方的塔,对方反而很容易把你们这面大团灭,说实话,你要是真的想打速推,还是熊德,龙骑的体系,后面再加一个暗影萨满,猛犸,艾瑞达,像你这个阵容很怕冲脸,一个跳刀大熊猫,直接跳踩,开大,你的脆皮骨法,火枪,先知一点办法没有,再配以术士,致命连接加地狱火,可能你们就团灭了,楼主想想是不是,打dota不能总是把情况想得太理想化,你这个阵容对线期会很弱,很易被压,这样更容易导致失败,希望楼主采纳

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