开发dota多少钱
Ⅰ dota这款游戏开发商是如何赚钱的
冰蛙义务劳动 很低调 做dota1不赚钱 天下这样的好人有几个?现在他做dota2 v社给他发工资。冰蛙说只有dota1有人玩他就会一直更新下去
Ⅱ 我想知道DOTA DOTA2 LOL 都分别是谁开发出来的
DOTA:风杖是原创,羊刀接任了几个版本,并且用他自己名字给DOTA命名,所以被DOTA玩家骂的很惨,冰蛙是后续接手并继续开发
DOTA2:冰蛙主持并创作
LOL:羊刀基于DOTA制作,但因为他也算DOTA创作6人组一员,所以他不算侵权
Ⅲ dota是谁开发的
遗址保卫战(Defense
of
the
Ancients,简称DotA)是《魔兽争霸III》中的1张角色
.
第2代Dota目前已放出公测版本,名字是Dota
2,开发商为Valve,并且有
Ⅳ DOTA 是那个公司开发的游戏
DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
Ⅳ 开发一款类似刀塔传奇的游戏得多钱
真是亮瞎眼啊,欢迎来逛刀塔笑话——熊猫酒仙专辑:
第二弹http://bbs.18183.com/thread-1899254-1-1.html
第一弹http://bbs.18183.com/thread-1887555-1-1.html
Ⅵ dota是如何被开发的
dota是一开始是war3众多地图中普通的一张,但是由于地图制作者精心维护,并结合玩家的优秀建议之后成长起来的。就像其他war3地图一样,dota第一代制作者只是想要制作一张供自己和朋友们一起娱乐的地图。并没有商业目的。
dota能达到现在的高度离不开无数玩家的支持和现在主要制作者icefrog的贡献
Ⅶ 开发dota2他们投了多少钱
一般在50millon-60millon的USD左右
Ⅷ ICEFROG制造了DOTA图,大约可以赚多少钱
首先,DOTA地图的版权是由暴雪所有的,所以靠版权卖钱是不可能的。第二,官方地图是没有广告的,那些有广告的是平台或者个人自己加进去的,所得收入ice frog分不到一点。第三,ice frog的身份并不是特别详细,暴雪前员工,现在是dota2的主要开发。
Ⅸ dota2和dota1开发者
DOTA1的开发者有Icefrog(冰蛙)、羊刀 等等,后来羊刀去开发LOL了,DOTA2由Icefrog和其他开发者一起开发。其实如果你细心的话,会发现DOTA1里很多装备、物品的前缀,比如风杖叫Eull的神秘法杖,Eull就是一个开发者的名字。