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DOTA炼金被动最高多少

发布时间: 2022-04-23 03:13:18

A. dota炼金术士技巧

优势主被动快速打钱,被压出魂戒主加雾,对面有远程买个盾,现在版本炼金打钱很快能裸辉耀就裸辉耀,辉耀出了后打钱速度像坐飞机,5分钟一大件,被压得要死要活的话就先锋盾->隐刀早加满E,先开大开始摇E开隐刀,快摇到5秒时破隐一击然后丢E,再丢雾,AAA..有队友配合GANK也很凶,然后有钱了先出强袭,然后电锤晕锤经常把人A到的动不了。。炼金就是个打钱英雄有钱打就尽量刷,队友小劣势不管,大劣势你就出先锋盾之类的肉装,看你对局势的判断,因为炼金说肉也肉说脆也脆,对面有装备抓你很轻松,所以大劣势不要赖线,会越打钱越少的。还有很多细节难以言传,建议看看dota解说们的第一视角

B. dota攻击速度最高可以达到多少

各类装备、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3项总和,最高加成到400%,由于各个英雄的初始攻击速度都不同,所以最终也是不同的

C. DOTA炼金术士

攻速最快的物品不是晕锤。。是大雷锤。。春哥的2技能不知道是啥。。GA满级变身再算上你说的装备。。不管春哥技能和巨魔的大。。已经是最高速度了。。
炼金变身后间隔是1.2。极限时每秒5/1.2=4.1666这就是你说的1秒打4下以上的理论根据。。至于游戏的理论。。那是理论攻速。。是攻击速度的百分比。。最高是400.。算上自身加成也就是最高极限是500.。代表人物就是开V得拍拍。。但是攻速不代表攻击次数多少。。单位时间攻击次数是攻速正比出手间隔的。。所以。。5个70攻速的雷锤+100攻速疯脸就能让所有英雄达到攻速上限。。剩下就是出手间隔了。。最短的是3级大得狼人和炼金。。不过好像记得72这俩谁的变了。。第二是开大得风行。。其他英雄都一样是1.4的。。最长的是VS和夜魔。。记得是1.9.。。明白否?

D. DOTA中所有被动技能

复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔

E. DOTA里炼金术士都有什么技能

1:酸性喷雾
[D]
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受
到伤害,护甲同时被降低。
施法距离:900
作用范围:625
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点
法术攻击
普通伤害
无视魔法免疫
等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
2:不稳定化合物
[E]
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂
就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中
,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
冷却时间:16秒
魔法消耗:90点
施法距离:750
英雄攻击
普通伤害
无视魔法免疫
等级1:药剂最高造成150点伤害和2.5秒眩晕。
等级2:药剂最高造成200点伤害和3秒眩晕。
等级3:药剂最高造成250点伤害和3.5秒眩晕。
等级4:药剂最高造成300点伤害和4秒眩晕。
3:地精的贪婪
[G]
炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死
单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。
等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
4:化学狂暴
[R]
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,
降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。大幅提高移动速度。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点
等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升
至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,初始移动速度上升至330。
等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升
至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,初始移动速度上升至340。
等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升
至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,初始移动速度上升至360。

F. dota里炼金的各种问题

因为没有怎么玩过6.79改动后的,我只能给你一些参考,也许不适合新版本。
我比较喜欢的是中单GA,12对点型的。想说一下的是GA可以当主C,中单和四号位的,四号位非常少见,就不讨论了。一号位GA有人保加点就可以偏重不稳定化合物和地精贪婪,高等级的E配合队友击杀,地精贪婪增强FARM速度。而我的中单加点属于对线能力强一些的加点,酸雾保证占线能力。我觉得经验重要还是金钱重要见仁见智吧。对线怎么对,都是以补刀为主,对于这个英雄来说没有什么技巧,中单对远程,补刀不舒服就放好酸雾,A英雄拉小兵仇恨拉过来补刀这都是适用全近战的技巧了,不一一赘述。
发育GA6级后占线能力更强,还是应该偏占线。6级的时候是拿不出隐刀这类装备的,而且发育GA加点上对参战没有什么帮助,只能是占住线和队友配合击杀一下,而且酸雾等级不高打野会很慢,有了大招的回血线上也不会太被压,所以我推荐占线。线不好再考虑野。
中单GA到6后控到好F可以找机会去GANK,但机会不好就别一直蹲,不如回中继续发育,这样总没有错,带好TP支援就可以了。如果对面英雄有冲塔的想法,支援的时候可以先摇E然后TP,这样TP过去就能直接甩出去了。总之时机不好就刷钱,酸雾等级不高的时候尽量收线,线不好再考虑野。
线上被抓的时候先开大找树林绕视野放酸雾,这样可以找机会摇E甩人再逃跑,如果酸雾等级高甚至可以反杀。不推荐在大路上被抓直接摇,如果没有及时甩出去被控住那悲剧的是自己,你懂得。遇到没有打断技的英雄比如小鱼隐刺这样的可以直接开大TP。
面对什么阵容出肉,新版本大招改动后不提供血量上限了,肉装现在应该出到什么程度我也不敢乱说,你得看看别人的。因为GA甲低,为了配合输出强袭基本上是必备,而如果你是主要输出点面对对面多控制时BKB也显得非常重要。所以GA出肉还是输出基本上是看自己的位置而不是看对面阵容了。

中单GA出了隐刀就能参战了,一般来说拿到强袭参战是妥妥的,之前的话得看形势。
GANK可以隐刀先手,但打团还是后手切入好一些。打团的话站位不要太中间我觉得。可以利用高回血进行迂回牵扯。
在正面打不过对面时,积极刷线换塔比埋头刷好一些。其它情况太多,已经不是GA这一个英雄的问题了,实在不好一一讨论,看看高手的视频以及自己总结成功和失败的教训会好一点,就像炒菜要放多少盐一样,唯手熟耳。

G. dota imba为什么禁炼金

因为他的被动技能的最高额外金币上限是9999。
相当于可以无限得到额外的金币(只要你补得兵够多)

钱太多意味着可以出任何IMBA装备+无限买活。

所以它就被禁了!

H. 炼金被动是增加自己的血量上限吗还有,炼金术士这个法师怎么会这么肉

炼金,前期上单,一直farm打钱,首先出门装,回血牌加一个红,或者直接多兰盾,另外,玩炼金,首先要点出防御天赋21点,符文也全部打上防御,紫色闪避,黄色护甲,红蓝魔抗,炼金前期必须打钱相当强,因为毒的存在,所以还是可以farm很快,但是也必须拥有很好的补刀功底,炼金没有好的补刀,从前期压到后期,第一个大件,先出时光杖,这是性价比超高的物品,因为炼金被动的存在,额外可以增加血量,加上法强可以增加毒的伤害,所以首先出这个没错,当然,鞋子也是必须的,如果对面控制实在太多,就出水银鞋子,不然就是三速鞋子,跑得快,炼金才有风骚的资本,炼金就是直接跑到对面阵容中间去恶心别人,到了半血就开大,不要直接开大,740的衣服一件就够了,出那么多,有毛用,出了一件日炎,然后出自然,荆棘甲,这样你才能扛的住,撑血有限度,你撑了6000血,护甲,魔抗还是那么低,怎么也是容易挂,尤其是碰到暗夜,大嘴这样按比例扣血的,护甲魔抗低,血多,那就是让他们一管一管的把血打掉.另外帮助队友可以出冰杖,炼金很难死,就是半血,让别人跟着你追,几下追着你的人就残了,炼金需要走位,就是在人群中不断的浪,不停喊着,干我,追我的人,尤其残血的时候,嘲讽特别猛烈,这时候躲技能,然后吸引别人跟着你追,团战冲在前面直接找dps去e,别浪费技能在坦克身上,开着q冲进去,dps太近就直接拉进来,炼金后期就是个杀不死,恶心死人的肉,装备满了就买药水喝,你的主要伤害来自q,别人都不会干你,这时候你就不停绕着他们q,追着dps放e,敌人靠近我放dps就放w保护队友,玩炼金就是骚,浪,恶心别人,普通攻击很低,主要靠技能q和e来造成伤害,跟着对方dps干,没血开大跑,然后回了一点血再冲进来,自然基本必出,家移动速度,回血,另外那个被动很给力,荆棘护甲高,能遏制对方dps,所以这两件最好出全,出了一堆日炎,被动也不叠加,每秒35魔法伤害,还不如出个冰杖,狂徒甚么的,狂徒加血1400,冰杖加法强,血,开着q还减速,e也减速,w本来就有75%的减速,都可以恶心死别人
炼金是2t,也就是副坦,主要任务是打破敌方阵型.就你说的几个问题,我就说一下,首先,时光必须最先出,第一个大件,因为时光加了很高的血量和525魔量,而且随着时间增加而增加,加上炼金被动,到了最后可加725魔法,630生命,但是因为被动,所以725魔量,额外增加180的生命,而且可以加80法强,另外时光的被动,混线神器,而炼金前期就是打钱的.一直混线,gank能力不强.团战就是直接冲击后排,有大的存在,加上有e,有w,没人可以杀死你,即使是dps,6秒内不可能杀你,如果追你,那就是最好不过,最好能够把血控制到相当少,然后就能最大程度嘲讽对手,吸引他们追着你,那就是敌人团灭的开始.不要纯t装,那样真的没输出,没输出,就算你冲击后排,你也无法对它们造成实际的伤害.

I. dota 炼金好厉害啊 ,我们虚空+pa都没打过

谈装备:炼精是靠装备堆起来的,一个晕眩技 一场团战用2次差不多 打pa虚空 肯定金箍棒了 那么你们出bkb就没用了 狂战可以换大炮 蝴蝶,会实用很多 因为你的装备不加攻速 开了疯脸还会增加自己伤害 在人家毒气中,完全是伤敌一千自损八百 如果晕倒你,你就废了 如果光看技能dps你们是有优势的
谈技能;你们闪避多 还有暴击 减速,你大招大控 如果大招放好了,pa切后,不秒不现实= = 炼精放毒气,你们拉开战场,换个地方打,会好很多 让炼精打pa,然后你过去打,这样晕眩效果最好
谈技术;正面打不过打防守反击 秒他对手,然后群殴之!

J. 介绍下DOTA中的炼金术士

炼金术士 - Razzil Darkbrew (英雄介绍)

"作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。

力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以学习酸性喷雾,不稳定化合物,地精的贪婪和化学狂暴。
移动速度 305 射程 128(近身)"

属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

酸性喷雾 快捷键:D
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。

法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫

施法距离:625
作用范围:900
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点

等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。

不稳定化合物 快捷键:E
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩和伤害。每调配1秒,增加1秒的晕眩时间和60点的伤害。调配期间锁定目标视野。

需要持续施法

施法距离:650/750/850/950
冷却时间:16秒
魔法消耗:75点

等级 1 - 最多调配2秒。
等级 2 - 最多调配3秒。
等级 3 - 最多调配4秒。
等级 4 - 最多调配5秒。

地精的贪婪 快捷键:0
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。

等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

化学狂暴 快捷键:R
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,小幅提升移动速度。

持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点

等级 1 - 增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,移动速度上升60。
等级 2 - 增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,移动速度上升60。
等级 3 - 增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,移动速度上升60

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