dota2船长一级水刀伤害是多少
1. DOTA 船长水刀问题!
船长定位应该是2号位,而船长的技能决定他绝对不会是一个冲上去不停砍人的英雄。
所以船长出装注重的是攻击力而非攻击速度,由属性带来的攻击力最好。
所以前中期过度完之后,后期船长的出装最重要的是龙心,其次是强袭,大炮。强袭是因为它是一个团队道具,而非看重它给船长带来的攻速。
记住,船长一定是一个半团控半肉半dps的存在,他的输出是建立在良好的技能释放上,绝不是像后期一样无脑平a,而且也不具备那种输出环境,他的输出一定是追一步砍一下这种,攻速对于船长是没有意义的。
水刀溅射是一个船长面对的扇形,纵深几乎1000码,这是一个不折不扣的aoe,团战选择你正面对方英雄最多的地方来一刀,这是不计抗性的,伤害非常可观。
出装最重要的是看清英雄的定位,对团队的作用,这样才能最适合。
当然对剑你可以完全pass掉,没有任何意义,天堂之戟倒是还不错。
2. dota船长水刀溅射效果范围多大
潮汐使者 (D) 在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击) 等级1: - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围500。 等级2: - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围500。 等级3: - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围500。 等级4: - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500
3. DOTA船长的水刀
可以配,大炮的暴击数值就是当时水刀+的60攻击*2.4,所以船长出了大炮水刀那下打出暴击很恐怖,看到对方就X E T 3连击后,过去A他们附近的小兵,因为水刀的溅射效果是算你攻击的目标的护甲,所以小兵甲都很低,你打小兵其他的英雄掉血更多,因为英雄肯定护甲比小兵高吧~~~
4. Dota船长水刀的机理是什么,分裂还是溅射
潮汐使者(D)剑额外功率的大海,每一次在某一段时间,潮汐使者被动一般普罗德摩尔额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,只有攻击)1级: - 每16秒增加15点的下一次攻击的攻击。范围500。等级2: - 每12秒在接下来的攻击,增加30点攻击。范围500。等级3 - 每8秒在接下来的攻击,增加45点的攻击。范围500。等级4 - 每4秒增加下一次攻击60攻击力。范围500
5. 船长的水刀原理以及如何计算伤害
哈哈,看了好多帖子,还不如自己去测试,其实以前我也不知道,测试以后终于发现了规律了
那我举例说明一下吧,船长出生的攻击力是50-60,一级水刀+15的攻击力,这个时候你去砍一个单位,会随机造成65-75的伤害,就假设是70吧,那么这个单位的护甲会给这个单位提供伤害减免,受到的真实伤害是70*伤害减少百分比,而至于它身后的单位,由于水刀的技能说明上写着“英雄攻击 加强伤害”,这意思是无视英雄天生的25%魔抗和护甲,所以背后的单位都是受到实打实的70伤害。
测试实例:用水刀去打大人马,大人马掉血55,小人马掉血68,这是因为,你这一刀砍出去,系统从65-75区间选取了68的伤害值,大人马的护甲是4,伤害减免19%,所以掉血量是68*(1-19%)=55,而小人马就刚好掉68的血,虽然它也有2点护甲,但被加强伤害忽视。
经其他野怪测试均符合此规律,所以个人认为水刀就是这样的伤害机理。
6. dota船长水刀溅射怎么算
溅射的伤害是你砍的那家伙受的伤害,然后溅射到技能溅射范围内的人,他们会受到同样的伤害,也就是说,你砍一个兵去溅射对面的英雄能够造成更多的伤害,且狂战的溅射和船长的技能叠加,所以溅射起来很猛的。至于船长的玩法么,现在我个人觉得这个英雄的节奏有点慢了,船长始终是作为一个团战的控制和后手打击,我一般是不打输出的,打也可以,感觉成型慢,刷钱慢,尤其路人局,没人保,没人让刀,也就打野装备起得快,这就是路人浪人和狗其装备快的原因。所以一般是选肉装,相位鞋,战鼓,先锋盾,然后考虑出个战鼓什么的加点输出,有钱顺的话直接强袭,狂战就不要了,最后龙心。关键得用好船长的技能,3个主动是3个控制,无脑3连的可以说水平不是很高。希望能帮到你。
7. DOTA里面船长出了狂战过后加上水刀溅射多少啊水刀是百分之百,狂战百分之三十五,合起来是多少呢
水刀 满级 是+60 攻击 狂战是 3分之一
可以叠加的 不过 只算狂战的 3分之一攻击 水刀的附加攻击另算
双狂战 隐刀 +大炮 一刀流 你看视频 应该经常听到这个词
8. 船长的水刀和狂战效果怎么叠加.
在225的狂战范围内,两者直接叠加。
在225-500的水刀范围,只有水刀的溅射伤害。
各类分裂攻击都能叠加,不过要注意那个AOE范围。比如流浪剑客的分裂和狂战也叠加,但是不同范围数值不同。
9. dota船长技能说明
Dota船长技能说明:
洪流(E)船长用他对海洋的理解,在指定目标召唤洪流。2秒钟后喷出一个水柱,在水柱范围内的敌人会被冲到天上, ,造成一定伤害。落下后有30%减速效果。
等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
冷却时间:12 魔法消耗:120
潮汐使者(D)在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围最高达到500。
等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力,范围380。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力,范围420。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力, 范围 460。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力,范围500
X标记(X)在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。
等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。
冷却时间:60/50/40/30 魔法消耗:110
幽灵船(T)召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离,形成爆炸。爆炸会造成短暂眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。
等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
冷却时间:100/80/60 魔法消耗:150
PS:coco前期D的溅射来消耗是一个不错的选择。可以升满。Coco也是一个后期强力的英雄。
10. DOTA2船长怎么玩啊
现在船长的流行打发是:
①技能加点:
第一级升喷泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果队友有技能配合,1级喷泉能打出很高的伤害和1秒的减速。这点是1级水刀所做不到的。
2)如果被1级对面3人组团想拿1血,你升喷泉只要放中很可能救自己或队友1命,这种情况下,1级水刀基本起不到任何作用。
3)如果是边路,1级水刀不是很利于控线,而且1级水刀伤害和CD都很长,对补刀和磨对面血的加强效果也不明显。
二到五级加点:水刀→水刀→标记→标记。 这个不是固定的,依据情况和个人爱好,也可以只升一级水刀,2级喷泉和2级标记。 要点是5级时必须有2级的标记,因为2级的标记施法距离也够,而且和喷泉配合起来是个稳控,到六级时能标记、喷泉、幽灵船三连。如果你们队友有强力先手控,你们很默契,那么放弃标记也是可以的,这样可以输出最大化。但一般不推荐。
六级有大点大,这个不解了,必须的。
六级以后,一般2级标记后就先升满水刀和喷泉,具体谁优先看个人爱好和战局。等水刀和喷泉都满后,第3级标记一定要点起来。 第4级标记点不点依据个人操作能力。后面详解。
② 打法:
前期:如上加点肯定是要打Gank和团了。对线时到5级和队友配合,你先手或后手都极具主动性和杀伤力。到6级后完美3连具有单杀能力。 6级后不能闷头打钱,主动gank与参团效果好。相位靴和假腿都无所谓。推荐战鼓,撑血加属性,主要战鼓加的智力能使船长有充足魔法放出3连,而且团队加速也很优秀。
中期: gank团战为主但需要注意补经济。中期一般出隐刀,算是一件核心装备,需要迅速作出。隐刀可攻可守。守,加强了船长的逃生能力。攻的话,3连过后隐刀上去砍,破隐的伤害加成配合水刀效果输出很给力。
后期: 大炮、强袭、龙心都是推荐装备。大炮是核心输出。其他不用多说了
船长主要在于gank时标记和喷泉的精确衔接。团战时如果你自己先手不能打出好效果,果断打后手。站位隐蔽靠后,当别人群殴你队友时就是你喷泉+大的好机会。幽灵船的减伤效果实在太bug。放到对面3个人基本团战稳了。
练好标记和水是船长的法宝。熟练运用主动拉回,升4级标记追杀和先手时非常恐怖。
此外就是无标记预判喷泉需要多练习。