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dota为什么投降

发布时间: 2022-04-22 10:18:56

dota怎么投降

GG,是 Good. game 的简称
是说别人玩的很好的意思.
用于游戏礼节,输也要输的有风度.
所以打了GG以后一般都是表示投降,称赞别人很厉害.
AG, 是again game的简称
一般用于投降以后,不服输打AG要求别人跟你再打一次.

❷ dota2怎么投降早点结束比赛

只有大型比赛可以打出GG。平常不管什么模式都是不允许投降的,城不倒,人不退。提前退出是有惩罚的。

  • GG代表投降,但是只有大型比赛才可以的。平常游戏中,不管什么模式都是不允许投降的,投降机制是一把双刃剑,它可以避免碾压局的挫败感,可以加快游戏速度和节奏。提前退出是有惩罚的。因为任何团队游戏,团结和配合都是重要因素。那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。

❸ 如何看待魔兽争霸官方对战平台Dota模式更新投降系统

投降这种设定在DOTA中就没有出现过么?不能完全这么说,首先我们先来说一说DOTA1中,很多玩家在感觉局势不对,或者队友拿人有问题的情况下,就会选择直接离开游戏,因为DOTA1的惩罚制度和DOTA2不太一样,而且DOTA1的各大平台也都比较好申请账号,如果没有什么账号资产的小号,很多玩家都有过秒退的情况,我个人觉得秒退并不是一个好的行为,有的时候被杀了两三次,就直接离开了游戏,不论是对队友,还是对敌人,都是不尊敬的行为,有原因还好,没有原因真的很气,而且太早的退出还会导致不算分数,着实令人气愤!虽然这不算是官方的投降设计,但说实话,这已经算是一种投降了!

❹ DOTA2和LOL相比,为什么DOTA2没有投降机制

因为电子竞技就是竞技,最宝贵的就是永不言弃的精神,投降并不能解决问题。这是曾经设计师在一次TI赛事上的采访时候说的。

DOTA已经发展了这么多年,事实上,它不需要投降的功能。这是十多年来DOTA最初的味道。你去你的阳关路,我去我的独木桥。持之以恒的对战才是这个游戏的应该保持的精神,而不是因为一个人的不顺利就退出。我们允许逃兵,但我们誓死捍卫我们获胜的权利!对不起,我想赢这场比赛!

相反,如果你仅仅因为个人的分歧而想让整个团队投降,很容易让队友的心态爆发。虽然可能中间的过程并不平坦,但是等到后面状态调整仍可以打,最怕的就是队友在中途就因为自己的原因而放弃了游戏。

所以,投降并不会让你更快乐,但绝对会让你的队友不快乐。绝大多数的人都想要玩一局顺风局,所以总是喜欢投降,但是有时候体验逆风局也是一种快感。所以说DOTA2没有设置投降机制也是有所考虑的。

❺ 对于Dota没有投降机制,大家觉得是否合理

跟风气没关系,DotA根本不需要投降的功能,一言不合直接退游戏才是十多年以来原汁原味的DotA风气。什么永不言败那都是后来DotA2众吹出来的。

由于WC3的机制限制,DotA存在很多问题,例如操作繁琐啦、竞技匹配不方便啦、掉线不能重连啊……包括当时流行的己方出一血就退这种环境问题;而LOL本身就是针对这些问题进行“改良”的产物(当然主要还是实现了卖英雄卖皮肤圈钱),以迎合手残玩家开拓蓝海市场。

所以LOL才需要这么个投降功能,让劣势方体面地跪下。这不是玩家怂不怂的事,是游戏大框架决定了必须得有这么个功能安抚情绪,你都不让人赢了还不让人投吗?

DotA?DotA不需要投降。谁没3打5、2打5翻过几次盘?你打不下去你就退,别废话该干嘛去干嘛去,把你的装备和英雄留给更需要它们的人,对大家都好。

❻ dota2怎么投降

打比赛的话公屏GG就可以了。
普通对战是没有投降的,请坚持到最后一刻。

❼ 简单说一下为什么dota没有投降系统

因为DOTA是从属于war3的一个地图,war3这个游戏软件里没有“投降”的设定,而且war3也不可能斥资为了一个地图而进行升级更新,所以DOTA没有投降系统。

❽ dota2如何投降

  1. GG代表投降,但是只有大型比赛才可以的。

  2. 平常游戏中,不管什么模式都是不允许投降的,投降机制是一把双刃剑,它可以避免碾压局的挫败感,可以加快游戏速度和节奏。

  3. 提前退出是有惩罚的。因为任何团队游戏,团结和配合都是重要因素。

❾ lol和dota2选手投降为什么观众态度完全不同

首先是受众不一样吧。我两款游戏都玩,但是确实感觉LOL的群体要年轻一点,也相对杂一点。其次应该是游戏机制不一样,dota2翻盘确实要比LOL多、几率也更大一点,不到回天乏术的时候,选手是不会敲GG的。所以投降就意味着确实是打不了了,观众也理解。最后应该和难度有关系吧。职业比赛发展到现在都非常成熟了,但是lol的观赏性却是不断下降的,因为大家操作基本上差距不大了,一但劣势,剧本基本都是一样的,控龙推塔打经济压制,然后一波打死,观赏性低还中途gg,那观众看个啥?和平发育20分钟,然后龙团一波gg结束?。反观dota2的比赛,你敢说哪个职业选手全英雄绝活?你也永远不知道比赛里下一个孤单英雄会是谁。即使没看到基地爆炸,但是之前的博弈就已经很精彩了,就像vp。

❿ dota2队长模式的投降机制

如果是自己创建的房间是在一方打出GG后10秒内基地爆炸,如果是匹配到的队长模式就必须等基地被推或者一方全部退完。

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