dota2为什么送塔不送野了呢
① Dota2拉野有什么意义为什么不在野区直接杀死野怪
由于一些英雄的技能(或是攻击)是范围性的(例如斯文、猛犸、大娜迦等等),如果只是一波野怪会造成浪费,拉野之后一次打多波野怪速度快效率高,能更快的发育。(比如只有一波远古,斯文开大打野岂不是浪费;然而队友或者你自己拉了4波野,同样的时间你能多打3波,岂不美哉?)关键在于抢发育节奏,充分利用野区资源吧。
还有一种情况是距离下一波刷野时间太短不足以刷掉这波野,顺便拉一波野一起打节约经济,也给队友留出刷钱空间。
纯手打,望采纳。
② dota2怎么堆野
神符每个偶数整点(00:00开始刷第一个)刷在上河道或者下河道之一,野怪刷新时间是每分钟开始刷一次(第一次是00:30之后是01:00再往后02:00以次类推)一般野点52~54秒的时候A一下野怪就可以拉出来。。如果野店已经有2~3波野怪了。最好在52秒的时...
③ dota2嘛叫封野怎么封有嘛用在贴吧里面老是听见封野封野也不知道嘛意思。
封野就是采用各种手段让对方的野点不刷新野怪。封野可以防止对方的酱油拉野发育,防止对方的打野英雄发育。通常情况下在对方的小野点插个假眼,就能起到封野的效果。
④ dota2 7.0 为什么不送野怪
新版本送野怪复活时间会加长,不划算了
⑤ dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别
dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退
⑥ 有人能科普一下dota2的封野吗
游戏里按住Alt键可以看到每个野点周围有一个方形框框,这个就是封野范围,现在野区是每分钟刷新,也就是在每分钟的0秒的时候,如果这个框框里面有单位,不管是野怪还是小兵,英雄,眼,这个野点都不会刷新,也就是封野了。一般就是用假烟插在框框范围内。
⑦ dota2拉野什么意思
分两种:1,野怪会在0秒刷新,所以要在50多秒的时候攻击野怪吸引仇恨,然后让野怪在0秒的时候离开刷新范围,这样就会刷出新的野怪,等原来那波野怪走回去了就有了两波野,以此类推可以一直堆野怪,然后让大哥清掉。2,在小兵快到塔下的时候攻击野怪,吸引仇恨,然后一直往兵线上走,让小兵看到野怪并过去攻击野怪,一般,这样对方线上就无法得到兵的经验。具体操作可以去看视频。(网络一下,你就知道)
⑧ 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。
⑨ DOTA2开局拉野时,为什么会被封野,买真眼去插,也没见有插眼,但就是不出怪
你是开局多少分钟去的?现在dota2开局30秒不刷野,得第一分钟整才刷。
如果一分钟以后还没刷,就要考虑你到底反到眼没有。现在天辉优势路的大野靠下的位置砍树可以插眼,小野点靠近哨塔的地方砍树也能插;夜魇优势路小野基本不难反,大野可以高台砍树封。
我怀疑你是没反到,因为第一分钟对面人肉封野+一个假眼的持续时间,你一个人空补差不多也有5级了。
⑩ dota2怎么拉野
1、首先,到达远古野的位置。准备好。