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dota1如何不动补刀

发布时间: 2022-04-21 12:34:43

‘壹’ 关于dota的补刀

1、右键补刀你肯定懂了,a键补刀你也清楚,
s键补刀就是在你的英雄动作起来的时候stop,等到你觉得适合的时候让动作继续下去,
还有人喜欢走位补刀,这里不说了。
2、右键补刀只能补敌方的刀,反补做不到。
dota除了补刀还有很重要的一项基本功叫做“走位”,你用右键补刀如果要补的小兵瞬间死了, 你就会变成走到小兵的位置,你就走位失误。这种情况要是在两个人对线的时候发生,你就很可能因此死掉。要是A键补刀,小兵死了,你就会就近攻击离你最近的小兵,或者原地不动。这样就不会发生走位失误的情况发生,不会有破绽。所以一般都用A键补刀。
3、每种刀法都差不多,准不准快不快关键是你抓时机的本事,基本功问题了。多练练吧!

‘贰’ 求dota补刀的各种小技巧和控制兵线的小技巧

补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是得不到钱只能得到小兵的一半的经验值). 需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%. 在此一定要说明一点不管是正式比赛还是路人战尽量不要BD就是越过兵线去攻击敌方的tower,这样不仅仅会换来敌方的藐视,队友往往也对这种行为所不耻,虽然你带来了额外的收入。但是游戏嘛。Just for fan。 此处的正补,特指非技能类杀兵. 为什么我们要补刀呢? 补刀的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,早期的版本中,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.再新版本中,反补一个自己的兵对方可以得到该小兵的一半经验值,虽然也会被压级别和金钱,但是游戏会相对的平衡些,不会出现一边6-7级 而另一边才2-3级的情况。 有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉. 下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧. 1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.) 山岭巨人(初始攻击61-67) 树精卫士(初始攻击59-67) 兽王(初始攻击56-60) 双头龙(初始攻击52-64) 黑曜石毁灭者(初始攻击49-64) 以下略. 这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要. 注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀. 2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类) 破法者(智慧之刃) 骷髅弓箭手(火箭) 黑曜石雕像(秘法天球) 魅惑魔女(推进) 死灵飞龙(灵魂超度) 这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率. 撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论. 3.召唤类 德鲁伊(召唤熊灵) 圣骑士(神圣劝化) 兽王(野性呼唤) 谜团(转化) 光之守卫(幻火) 死灵飞龙(怨灵复生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求. 4.前期攻击频率比较好的dps,比如电魂,火枪,影魔(累计攻击力)这些英雄的起始攻击力都不是很高,或者可以用低来形容,但是他们的攻击频率相当好,攻击前摇和后摇的时间相对比较短。所以很适合补刀。我们在路人战中常常看到10个火枪9个菜的说法。如果火枪把补刀练习到很精准的话,再加上慢慢累积的风骚意识,你会发现对面的英雄这时在狂敲键盘。不知是不是已经烦躁的在说些非常没有素质的话了…… 关于补刀的一些小技巧: 1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好. 2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点. 3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点. 4.ALT是个很好的键.基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须. 当然,网上有好多类似显血的工具随便下一个,你会发现补刀原来也不过如此。 5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害? 一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意. 那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢? 最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧...... (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵! (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛...... (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的. (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.二.正反补与压制 也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢? 通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先. 而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此. 但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗? 可以吖. 事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行. 另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补. 不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死. 反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧? 在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄. 三.补刀中的其他 眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.200元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱. 在补刀的问题上,并没有什么技巧而言,玩的多了,用的多了,每个英雄都熟悉了,自然补刀也会更上一层楼。对于新手而言,在顺风的情况下,如果没有受到对方英雄的牵制,在第一个天黑的时候应该完全可以正补刀15个兵以上,这样不管你是前期还是后期,都才算是发育的比较适中。如果是逆风局,那对不起了,要看对方是不是真的残忍到不让你摸钱摸经验。如果是那样的话,保证自己不死的前提下,补刀10个就已经是很完美了。君子报仇十年不晚,记得他压你有多狠,总是要还的。

‘叁’ dota如何取消自动补刀

DOTA1忘记了,dota2的话点设置选项里面,取消勾选自动补兵!

‘肆’ dota如何补刀

简单的说就是怎么补刀舒服怎么补! 详细说有2个方法!1是走位补刀法! 2是S补刀法!
走位补刀法就是不停来回走位,等兵快死的时候,刚好走到一个方便的位置,A那个兵! 这种补刀适合那些出手比较快的英雄,比如敌法师,火枪!
S补刀法是你走到一个你想补的单位旁边!这样英雄会知道攻击那个单位,然后你就不停的按S,等要补的那一下,你就放开S键!这种方法简单的说就是减少出手延迟! 适合前期大部分英雄!
当然也可以2种方法配合使用,就是前面说的,怎么补舒服你就怎么补!其实近战出个补刀斧基本上就很好补了!远程就不要出补刀斧了,远程英雄要补刀的话你站的离那个你想补的兵近一些,这样好补一些!

‘伍’ DOTA的补刀技巧

不同英雄攻击前摇后摇不同 我没那么专业 但就我的经验
无论近战远程 都是晃悠着嘛 走着 看着血计算出手时间
1没人打扰是很好补的 2
如果对面使劲反补 根据英雄不同 可能你和他最后一下都补不死
就得靠技术或骗停住你那一下 等他先A一下你再补
3如果右键不好点兵的时候 A地板英雄会自动攻击近的单位 所以有时先A再点兵或右键点兵会慢一丝的时候就直接A地板
4如果对面压人反补厉害就上前做出A下对方英雄的动作吸引小兵过去你那边你就可以无影响的补刀了

‘陆’ 关于DOTA补刀的问题

这个主要是分你需要的主次
如果是前期 也就是你和别人刚从家里出来 没钱没经验 这个时候补兵是经验和金钱的最主要来源 在你补刀的同时 你的对手也在想着如何最大话的得到经验和金钱
所以这个时候要考虑的就是压制对方得到经验和钱 以及让自己得到经验和钱
同时我们知道 dota的正反补要求的都是最后一刀才算 所以问题就是怎么才能最后让自己补到最后一刀而让对方miss
相信你也有一个感觉 就是离塔即自己的地盘近的时候对面比较畏惧 而在对面的地盘的时候你会感觉到危险 所以前期线上对抗即补刀的另一个要求是控制兵线 即让兵线在自己的优势方
同时 dota有个设定 每当你a一下小兵 己方兵线会向对面移动多少(换算过来的)所以如果一直a地板的话很容易就把很好的兵线浪费掉 所以还是用第一种方法把
第二种方法主要是在推塔的时候用的比叫多 或者说中期以后有装备 有技能用过的比较多 因为要推塔 所以就希望兵线对自己有利

‘柒’ dota中如何补兵

正补反补都有一些小技巧,反补自己的单位就是在自己方单位血量低于一定程度的时候按A,点自己的小兵就可以,正补既终结小兵的生命以获得金钱,英雄的攻击速度有限,所以为了补到最后一下,一半选手会通过一一系列操作来达到目的,俗称补刀。这里有几个小技巧分享给你。自己整理的,看你的习惯与喜好了。。。。。
1、英雄在你即将补刀得小兵周围总动,以防止他上去乱A,在血量低于自己的一次伤害是收掉,这个相比常用一点,缺点是英雄走过来时候可能会赶不上,需要一定判断能力。目测,海涛就是这么补刀。
2、第二种就是英雄走到你想要补刀的兵身边,不停的S终止英雄的攻击动作,在可以补到的时候就不用终止了,这个优点是简单,缺点同样明显,首先,它一直站在小兵身边,缺少走位,对面的人会A你或者放技能,而且,当你不S得时候,它自动攻击距离自己最近的单位,很有可能会跑掉去A其他的兵。需要一定锻炼。这个目测,视频里的大神差不多都这么补刀,但人家反应快,操作犀利....比不了。
3、这个是最近看SKY玩dota的一种补刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一样的高度了,目测它的补刀方法很新颖,很有趣,首先按M,点你要补刀的兵,你的英雄就会一直站在那里不动,没用攻击动作,什么都不做,在生命低的时候.....补掉.....缺点比第二个还明显,目前只发现他一人使用。

手打的,求采纳.......!
不动的可以继续追问。

‘捌’ DOTA怎么补刀

关于补刀时间的掌握如下:
攻击可能需要经过的过程:下达攻击指令

1.网络延迟
2.系统攻击延迟
3.原地转身
4.攻击出手动作
5.子弹飞行
造成伤害

1.网络延迟

必须不解释,万恶的LAG。=。=

2.系统攻击延迟

这个延迟只影响到普通攻击,不影响移动或者施法(主动法球算施法),这个值是0.25秒(可以在游戏平衡性常数里修改),但并不是说你每次攻击下达都要等0.25秒,其实,0~0.25之间都是有可能的,这样说吧,系统每0.25秒允许一次攻击指令,你发送攻击指令给系统(即使敌人原在天边),系统会让你傻站着,然后等这个世界时种跳到下一个0.25秒后,开始允许你攻击,然后你会跑过去,也许还要再转个身什么的,然后开始攻击。。。

而这个世界时种是自顾自刷新的。。。不管有没有人在攻击

3.原地转身

有2个属性,一个叫转身速度,另外一个叫转向角度,就是这2个属性,决定了你的转身时间。

转身速度:
转身速度是一个比例系数,很好理解,转身速度如果是1的话,那么你的单位每秒转1800度,如果是0.1的话,每秒180度,DOTA里大部分英雄的转身速度都是0.4~0.6不过也有特别的,比如影魔是1,小狗是2.1。

转向角度:
转向角度是和攻击无关的(当然,和母鸡也无关),它只影响到移动,当你移动需要转过的角度大于转向角度时,你的单位会原地转身,当小于这个角度时,单位会边转边前进,前进方向是面朝方向(也即是说,单位打着转前进),而前进速度是正常移动速度,转动角速度和原地转动的角速度一样。

另外值得注意的是,如果你要攻击背后180度的目标,你并不需要转过180度,实际上你只需要转170度,另外10度你可以理解为攻击角度缓冲。。。同理,如果你差了20度,那么你只要转10度就能攻击了。

关于转身还有个有趣的现象,那就是,虽然转身花费时间和产生效果完全如上文所说,但是转身的动画却和上文描述不完全一致,实际上,转身的动画总是有那么一小段时间的延迟,我不知道为什么会有这个延迟,不过这个延迟只是动画上的,就像我们经常可以看到双头龙边转边打,或者某英雄明明已经开始直线移动了,动画上的转身却还未完成,在边转边走(漂移??=。=)

测试了下,影魔的影压,卡尔的冰墙,白虎的跳,都不受这个动画延迟影响,完全按照转身速度的公式。

4.攻击出手动作

普通攻击:
当目标在“普通攻击范围”,“攻击角度”内,你的攻击完成冷却时,你将被允许开始攻击。
先做一个攻击出手动作,过了一个出手时间后, 攻击出手动作完成,如果这时目标没有离开 [攻击范围]+[攻击缓冲范围] ,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。

主动法球:
如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会立刻开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。

大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。

其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。

5.子弹飞行时间

远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。

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