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dota速度怎么看

发布时间: 2022-04-21 06:06:06

1. DOTA里有查看攻击速度的指令吗

没有指令,但是你把鼠标放在人物头像那里会显示包括攻击速度在内的很多数据。

2. DOTA在哪里可以看英雄的移动速度

在选完英雄后 对盟友或者所有人打“—ms”可以显示你所选择英雄的当前移动速度 如果你买了鞋,那么再打-ms后,就会显示基本速度加上装备所附加的速度。

3. DOTA2攻击速度怎么看

把鼠标移到你英雄头像右边框框里的那把剑上面,可以看到攻击速度 护甲抗性和魔法抗性等信息

4. DOTA里怎么看攻击速度

DOTA各英雄攻击速度的详解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1级熊灵1.75

2级熊灵:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

灵魂守卫(变大)1.6

神灵武士:1.6

巨魔1.55

3级熊灵1.55

灵魂守卫1.5

敌法1.45

炼金1级狂暴1.45

4级熊灵

狼人狼形态1.4

炼金2级狂暴1.35

炼金3级狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS

没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0 .9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算

攻击速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻击速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)

DPA=平均攻击力

IAS=所增加的攻击速度

X=需要这些IAS

Y=需要这些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

补充:

远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。

5. DOTA中移动速度在哪儿能够看到啊求大神

在选好英雄之后输入 -ms 可以看英雄当前状态的移动速度,注意是当前状态。。。
还没选英雄的话,在AP或者是常规模式下可以在酒馆英雄介绍里面看到英雄的初始移动速度~~
望采纳~~

6. Dota2怎么看移动速度

英雄状态栏 鼠标放在哪个鞋子上面 就是速度

7. dota中查看英雄移动速度是什么指令

-MS (也就是 -movespeed 的缩写)是查看自己英雄的当前移动速度
-MA 查看对面英雄及等级
-ST 白虎,影魔,屠夫等查看命中或者收集魂数量。

8. dota里如何查看攻击速度

术语注释:
1
BAT:基础攻击时间,英雄初始每攻击一下需要的时间,单位为游戏时间秒,绝大部分英雄初始攻击时间均为1.7,若干例外请参考附录。
2
IAS:增加的攻击速度,
指增加敏捷属性,增加攻速(或减攻速)的装备或技能带来的攻击速度提升(或降低)。
取值范围为-0.8到4,低于-0.8的取-0.8,高于4的取4。
3
AS:
攻击速度,AS=1+IAS,取值范围0.2到5。
4
DPS:每秒伤害输出,在本贴仅指每秒通过物理攻击可以造成多少输出,法术输出暂不讨论在内。
5
DPA:平均每攻伤害,平均每次物理攻击的所可能造成的伤害数值
基本计算公式:
每秒攻击次数=(1+增加攻击速度)/基础攻击时间
每秒伤害输出=每秒攻击次数*平均每攻伤害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
关于DPA的计算:
DPA=平均基础攻击+技能带来的附加攻击+物品带来的附加攻击
关于IAS和AS的计算:
AS=1+IAS=1+敏捷属性带来的攻击速度提升+技能带来的攻击速度提升+物品带来的攻击速度提升
其中,每1点敏捷值相当于1%的IAS,数值等于0.01,物品和技能提升100%的攻速相当于数值1.00,线性叠加
关于BAT的计算:除附录中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附录:
基础攻击时间不为1.7的英雄们(数值越小,DPS分母越小,同等装备提升效果更明显

开3级大的练金术士:1.25
开2级大的练金术士:1.35
变身后的狼人:1.4
开1级大的练金术士:1.45
敌法师:1.45
熊德的4级精灵熊:1.45
灵魂守卫(近战):1.5
熊德的3级精灵熊:1.55
巨魔战将(近战):1.55
熊德(熊形态):1.6
灵魂守卫(远程):1.6
神灵武士:1.6
熊德的2级精灵熊:1.65
熊德的1级精灵熊:1.75
复仇之魂:1.77

9. DOTA中英雄的初始攻击速度怎么看

攻击速度分好几个数值组成,你可以看一下6。51的详细更新说明,我记得好像是除了攻击频率(由敏捷决定)外,还有弹道时间,攻击后摇等几个参数,比较复杂。
建议你不必去研究由这一系列数值组成的攻击速度,你可以去玩一下每个英雄,然后去打小兵试试手感。个人认为应该对每个英雄有一个比较感性的认知比较好。

10. DOTA中怎么看英雄的攻击速度

查看命令好像没有都是自己算每个英雄都有一个初始数值。(一般都是1.7s的间隔,有些英雄会短一些)每一点敏捷相当于加快1%的攻击速度。
装备按照装备的数值加成
计算公式是初始数值/(1+敏捷%+道具加成)
那么一个初始数值为1.7
敏捷85
又带了一个加15%攻速的手套,那么它的攻击间隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%

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