dota火枪多少秒
㈠ DOTA中火枪的技能介绍
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60
散弹[C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
爆头[O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。
㈡ DOTA火枪手问题
出门装吃喝加属性,这个好说,因为火枪弹道虽然好,攻击实在低,需要稍微练习一下,而且火枪前期的输出还是大招跟散弹,所以,1级点2技能,2级点3技能,3级开始点1技能,点满,有大加大,一般到了5级左右正常的火枪大约就开始做高级的鞋子了,一般来说为了方便补刀跟走位通常选择相位鞋,但是相位鞋火枪只有700左右的血量,在GANK期里一个这样的英雄通常都是提款机,出相位鞋的前提,要么你对自己的水平足够自信,觉得凌驾于对手之上,或者队友给力打出了优势可以压制对面给你宽松的farm环境,或者做好了视野可以安心打钱,如果要多打架的话,那么老老实实的出假腿
火枪第一个大件选择很重要,因为火枪刷钱速度并不算快,而且容易阵亡,所以做出一个作用不大的道具对于队友是不负责任的,如果比较顺,出夜叉,分身,水晶剑,大炮,蝴蝶,这种是你有极好的输出环境,但是通常僵持局或者劣势局里,要求你20分钟,甚至15分钟起就要开始抱团,对面如果法系输出高,或者控制足,那么最好先做出来BKB,如果再逆风一点,BKB都做不出来,出战鼓加系带,也是不错的
团战:火枪在早期团战效果还是不错的,大范围的减速,较远的射程,以及伤害不俗的大,只要稍微注意走位,都可以打出不俗的输出,但是注意不要太冒进,另外计算好蓝量,团战开始的僵持阶段,给对面脆弱的法师,或者是对于你威胁比较大的英雄,给一个大,大招CD短,这样即使打起来,你也有第二大招
后期的火枪是站桩炮台,原则是能打到谁打谁,能不用大就不用大,因为你放大的时间所作出的输出,远远超越大招,除非重要的英雄逃离,否则还是输出还在战场的英雄更好,另外无论你有多好的装备,千万不要把自己当肉盾,冰蛙给你810的射程,就是为了让你猥琐的,对于一个没有逃生跟控制的英雄,一旦被集火,很容易被秒
另外火枪是少有的适合小件的英雄,譬如假腿战鼓夜叉水晶剑,每个不过2000左右,但是对于火枪这种可以完美持续A人的英雄来说作用非常明显,如果劣势的话再补个BKB,效果可能会出乎意料的好
㈢ DOTA的火枪和PA
首先你要知道你是火枪 你的优势在哪里 距离 所以你有足够的距离来给你团队输出 缺点比较脆 PA的优点在哪里 高爆发 拼RP 闪避 缺点在哪里近战短手 也就是说PA在线上时 就不会比你好过 装备不应该会比你快 火枪在线上就可以打出优势 靠的就是长距离点人 当然你要说两个英雄站着对砍 那火枪出什么都没用 别人一个暴击 你就快挂了 你要知道DOTA是一个团队的游戏 团战 别人很难看见你在什么位置 就算知道 他也不会花很多时间来靠近你 因为你有队友的保护 如果PA直接上来砍你 我想你的队友会直接秒掉他 PA这个英雄很吃装备 很吃级别 没16级 没装备 用处一点都不明显 而火枪在团队就不一样 很早就可以参加团战 一技能对团战的作用很大 大招能收人头 那为什么有时候团战还是打不过呢 因为装备的落后 你FM的不给力 因为队友的失误 队友不给力 也就是说很多时候 原因是在你和你队友上 而不是在英雄和装备上 所以强弱不是在英雄 而是在于你和你队友 你队友给你多少空间 的关系 所以不要去拿英雄和英雄比 如果你这样比PA又算的了什么 1V1比他厉害的有太多了 UG 巨魔 虚空 小鱼人等等太多了 而且我实在找不出能和电魂单挑的英雄 所以不是英雄来决定 每个英雄的作用 参战时机 自己的优势 是不一样的 你需要考虑的是这个 而不是 火枪该怎么去打PA 出什么装备 如果按别人说的 出个支配 分身大炮 我想PA只用处个支配 狂战就可以砍死你了 因为火枪永远不能正面作战 正面作战除非装备优势特别的大 希望你能了解 和懂得如何去玩DOTA 而不是出装备和英雄谁厉害
㈣ DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍
火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。
主动技能(快捷键T或者R)
狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷却时间:20/15/10
‘技能分析及注意事项’
超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。
狙击手技能使用技巧
1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。
2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。
3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。
4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。
四. 狙击手英雄定位
狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。
五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。
核心位狙击手出门装推荐:
(1).825随机狙击手
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。
(2).625手选狙击手
敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。
核心位狙击手前中期出装:
在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。
核心位狙击手后期出装:
分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。
蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。
代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。
金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。
撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。
黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。
黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。
狙击手小贴士:
1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。
2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。
3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。
㈤ 求DOTA火枪最终装备
1.假腿,(前期撑属性还有攻击速度,后期可以转飞鞋)
2.撒旦之邪力(可以撑一定的血量,开启之后增加百分之120的吸血)
3.大炮(这个暴击不解释)
4.分身斧(可以放出两个分身,而且是拿夜叉跟极限法球合的撑攻击和攻击速度还有全属性)
5.蝴蝶(加30的闪避) 蝴蝶的闪避不叠加的,出一个和两个区别就是两个多了60点攻击,闪避效果是不叠加的.
6.其实第6件装备可以随便出了,金箍棒也可以(克敌先机), 龙心也可以,强袭都可以的, 打的比较顺可以直接圣剑。要的对面团控多的话就直接出BKB(黑黄权仗开启可以魔免10秒) 其实金箍棒完全可以不出。因为火枪本身就有第二被动。
我刚玩的时候也玩过一段时间火枪,基本上SOLO10次被压一次,因为我玩的时候玩家的水平普遍不高。
给你点建议:玩火枪必要要利用好他的弹道优势。800多的弹道对线SOLO的时候很有用的。
前期要是打钱不快不要憋大件,(假腿,系带。支配。然后出分身)火枪前期这装备A人也是很痛的,要有是团P找个位置输出DPS很可观。打钱慢一直憋大件的话,前期各项属性低容易被抓,DPS低点人不痛,而且对你新手来说补刀不好补。
㈥ 跪求DotA火枪攻略
前期装备选择方面,推荐假腿的属性和攻速都是火枪需要的,假腿之后我觉得一般有两种打法。一种是gank推线骚扰流,核心装备隐刀+散失,有相当强的单杀gank能力,保命能力也不错。第二种是站桩输出流,推荐分身斧,推线,团战输出都很强。之后的神装分身,bkb,蝴蝶,mkb,大炮之类,看情况和喜好出。
中期打法也挺套餐。带好tp,平时看好小地图占线farm,tp支援,有机会时可以tp主动gank但尽量少走路,有瓶子就控f。注意好平时拿R磨塔,120蓝一次,以火枪的智力平时还是可以不吝啬的。R的持续伤害拿塔还是比较容易的,能积累更好的经济。同样守塔和抱团僵持,火枪的R也很猛,因此团战要到,不要单机farm。平时注意好蓝,不要放了个R发现没蓝大然后尴尬。
快速farm,多支援少死,然后就当个gank型后期打吧。你不是纯后期,后期打不过其他纯后期,但你的优势是前中期的范围限制,后期的暴头,和中期一定的gank能力。不要和大后期硬拼后期,那是以己之短攻彼之长,应该合理利用自己的优势去打压对手成型,以期装备领先对方从而A得过对面。比如拿塔/gank/压制对方等。
㈦ DOTA火枪手各技能详解
我敢说1L是傻蛋(玩蛋去吧) 曾经的1技能的确很废材,但是自从增强了减速效果,就成为了火枪神技,与其靠爆头的人品,不如稳稳的用散弹,甚至能用来gank,超远的施法距离更可以用来磨塔,对塔有减速效果,这不是神技吗!? 此技能也是让火枪可以上CW的原因! 2技能:超高的几率爆头,但是对于没有等级的火枪,无非就是用来耗耗血,有多少人是靠这个杀人的?更多的是靠平A! 3技能:增加射程,无疑是BT技能,但是对于打塔其实也没什么好处,毕竟偷塔不是什么好事,最主要的是提高了火枪的生存能力,在远处偷偷地A别人,是最保命的!4技能:高伤害,高射程,短CD,最可惜的是耗魔多,需要狙击时间,不要只想着抢人头,要对团队做贡献 抢人头是非常可恨的行为,有人想着抢几个没关系,抢了的确能提高自己的装备,可是你的队友呢?dota是10个人的游戏,5个人的团队! 装备我就不写了,随便搜的可以搜到。 切记,1技能散弹是神技,前期加点主升1!接下来就是1、3、对点。边打边跑是火枪使用者必须会的技巧。 出门可以考虑:2净化,1吃树,1药膏,袜子,树枝,袜子
㈧ DOTA火枪
如果是真三的兄弟相信对微小的变化也会比较敏感,所以也就不说什么新手别玩火枪的xx话了,但我还是觉得这种副dps不适合一开始就玩。。。
前期火枪攻击比较弱,血更弱,走的嘛。。。。慢慢的,看起来着急,但是火枪有个比较狠的地方就是他的2技能,这个打人很疼,可以用来磨血,但火枪又没有主动的法球,所以a人的时候会被小兵攻击,所以前期的装备以提升攻击>保命>补给为原则,出门推荐:俩红鞋+吃树若干(和你的意识有关)一个生命瓶子(100g能恢复400生命,很有效果)再买个j或者什么吧,反正出门我不喜欢留钱。这里有个暴力火枪的路线:出门一个攻速手套,1400直接转点金,因为点金被buff了,所以对于火枪这种靶子脸还是不错的东西,但是对于你个人要求就高了
中期火枪是被gank的对象,就是因为他碰撞体积大,好点,血又少,还没保命技能,所以中前期的时候要学会保命,买个眼啊,龟缩塔啊,和比较强的队友一路啊等等,648前推荐火枪跳刀然后大件,但是跳刀被修改后就算了,洛萨是好东西(疾风)又有攻击还能保命,有时候还能偷袭,反正得先保住青山再找柴,杀人也是尽量龟缩在队友后面,加了射程后远程攻击还是比较保险的输出方式。。。现在是那种暴力路线的解释,点金的时候尽量找高等级的野怪,如果你是个小财迷你会发现你的钱已经很多了,那还想什么,出装备啊。
中后期的装备比较丰富但我还是推荐出黯灭,火枪这种单位出个减护甲的完全是bug输出,当然蝴蝶也是好东西,冰眼让你看起来血更多,但自我感觉火枪如果被粘上和对方拼血谁多还是弱势的。。。所以冰眼这种高级货还是算了
总体路线:红鞋2+补给----系带2+鞋---系带2+飞鞋或者假腿---飞鞋或者假腿+洛萨+系带(可能拿去卖钱了)---飞鞋或者假腿+洛萨+黯灭----出蝴蝶吧,别的没啥意义了
㈨ DOTA火枪技能
一般的加法是前7级3235343,5代表黄点。然后是把2技能点满还是继续加黄点撑3围全看你自己。2技能点满输出会高那么一点,加黄点的话生存力要高一点。
火枪一般能单一路最好。出门出点树枝、袜子、头环等属性装加少量回血药品。前期可以出几个挂件,然后假腿。6.60你也可以出个穷鬼盾。火枪很忌讳直接裸出大件,比较容易死。除非你打钱实在太顺,或局太顺风。
出装还是具体问题具体分析。现在比较多的是出散失。也有出支配或者疯狂面具的吸血流。路人局里也有很多出隐刀的。
后期做为DPS 大炮和蝴蝶都是不错的选择
㈩ Dota火枪攻略
火枪这个英雄怎么说呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。
出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。
后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。
所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。
这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。