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dota技能伤害为什么那么高

发布时间: 2022-04-21 04:29:58

㈠ dota小小为什么爆发高

首先,v并不是个瞬间伤害,是分段式的,有1秒多的持续时间,该持续时间内只要被v动画碰到,都会受到300点的伤害。无论这1秒多内一直处于v的范围中还是仅仅被擦了一下,都是300伤害,因为你在被v碰到的时候被加了一个buff,一个分段快速掉300血的脉冲式伤害(跟小鱼c一样),这个buff同时内间只会有一个。
然后是t的作用,可以将目标扔到空中,在扔起来的一瞬间,之前v的buff被清除了,然后目标落地,如果这时候仍在v的动画持续时间内,目标又重新被加上了一个掉300血的buff,因此相当于中了2次v,仅仅v就造成了600伤害。同时t会对被扔起来的目标造成额外20/40/60%(大招等级)伤害,也就是总共造成了600+300+60/120/180的伤害。

㈡ DOTA UG的高伤害来自哪里 为什么一般说出辉耀是个质的飞跃

伤害来源于2技能和3技能,2技能荒芜,在没有敌方小怪的情况下,伤害是非常高的,3技能折射,反弹22% 的伤害给敌方单位,出了辉耀显得UG更是BT。

㈢ dota智力英雄智力越高,技能伤害就越高如果只加攻击力,智力英雄没有攻速要攻击力何用普攻不敌敏捷

智力高低和技能伤害没有关系,后期英雄绝大多数都是敏捷英雄(虚空,猴子,幽谷,水人,火枪等等),前期主要还是法师的天下,爆发高,如果前面打得顺,装备等级优势大,后期当然也是可以打的。dota阵容重要,等级装备操作也很重要。

dota怎么提升技能伤害

lol是前中后期人物差距不是特别明显,因为可以靠法强。但是dota里的技能伤害都是固定的,除非你升级了这个技能。一般dota里后期都是ad的天下。一些后期ad(攻高+攻速快的)专注打野20年,在后期即使0杀0死但修成正果出关后照样可以拯救世界。
希望可以帮到你!!!
——魔兽imba知道团—PoppinOB敬上

㈤ DOTA技能伤害最高

第一巫医的第三技能诅咒-:受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到14点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法。第二影魔毁灭阴影-对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法(说明下,因为SF第1技能有3个距离的。操作好一起压中前期几乎可以秒法师。第三末日使者的第三技能死亡-造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:145点魔法

㈥ 为什么dota的技能比lol变态得多

“全屏飞”属于全球流战术,“全屏晕”属于团控,不过控制的范围有点大而已,脱离环境讲技能效果都是耍流氓,或者你是玩多了LOL而觉得Dota技能变态,像我们这些玩多了Dota的人反过来觉得LOL的技能小意思。

全球流的精髓在于:只要技能CD转好,随时随地在地图上的任何一个角落,包括对面泉水,和对方开团,形成以少打多的局面。这里有几个典型的全球流英雄,幽鬼,宙斯,小精灵,先知,冰魂,白牛,沉默,修补匠,这些英雄都属于能“全屏飞”的英雄,你看Dota玩家有觉得他们不平衡吗?没有,正常操作而已,这也突出了一个很明显的问题:冰蛙智慧>某同类游戏的设计师智慧。

所以你可以简单的理解起来,LOL整场就是一场在野外的遭遇战,而dota整场就像一场完整的战役,战役里不止有遭遇战,还有埋伏战,刺刀战,甚至间谍战等等。。。。

你说,遭遇战,讲究的是敌不动我不动,因为一动就暴露,所以怎么能有轰炸机,步兵炮这种大规模杀伤武器呢?而一场战役,就得把所有能用上的武器都用上。还要小心藏在自己内部的间谍。。。。。

㈦ DOTA里有多少技能伤害和自身属性有关

法球类:黑鸟-秘法天球、沉默-智慧之刃
伤害技能类:龙鹰-奥术箭、水人-变体攻击、半人马-奔袭冲撞、黑鸟-神智之蚀、屠夫-肢解
主属性越高伤害越高
基础攻击附加类:流浪剑客-神之力量、半人猛犸-授予力量、复仇之魂-命令光环、黑暗游侠-强击光环
被动技能:白牛-巨力挥击(伤害随移速增加)、半人马-荆棘光环(随力量增加)、隐形刺客-背刺(敏捷)
装备:虚灵刀-以太冲击,主动使用可以对目标造成自身主属性*2.5的魔法伤害,也是一个随属性增加而增加的技能。
还有几个英雄一时半会想不起来,楼主可去专业网站查看英雄技能表,好有一个全面的了解。

㈧ dota中复仇之魂的魔法箭为什么感觉伤害那么高

魔法箭 快捷键:C 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。 施法距离:500 冷却时间:10秒 魔法消耗:95/110/125/140点 等级 1 - 造成100点的伤害。 等级 2 - 造成175点的伤害。 等级 3 - 造成250点的伤害。 等级 4 - 造成325点的伤害。
本来就很高,然后锤子cd短,是唯一一个在gank中有机会用出两次的stun技。
其次,命令光环 快捷键:0 增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。 等级 1 - 增加12%的基础攻击力。 等级 2 - 增加20%的基础攻击力。 等级 3 - 增加28%的基础攻击力。 等级 4 - 增加36%的基础攻击力。
眩晕之后的combo伤害,哪怕是平a,也很可观。

㈨ 关于DOTA 技能伤害问题

dota技能 常见的2种攻击方式和2种伤害方式 英雄攻击和法术攻击 魔法伤害和物理伤害。英雄攻击不考虑魔抗也不考虑护甲,法术攻击考虑魔抗不考虑护甲;魔法伤害不考虑魔抗也不考虑护甲,只是对魔免无效,物理伤害考虑护甲,对虚无无效。
这四种攻击和伤害类型搭配的结果如下:
英雄攻击魔法伤害,即神圣伤害,不考虑魔抗和护甲,但对魔免无效。
英雄攻击普通伤害,只考虑护甲,对魔免有效对虚无无效。
法术攻击魔法伤害,对魔免无效对虚无有效,考虑魔抗不考虑护甲。
法术攻击普通伤害,既考虑魔抗又考虑护甲,对魔免有效对虚无无效。不知道有没有这种伤害类型。

㈩ DOTA里技能伤害

技能伤害就是技能上的数值伤害

要算上对面英雄的魔抗


火女的1级大
450伤害

实际伤害就是450*0.75
=337

而有挑战或者魔抗技能的话
伤害还要减少

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