dota6如何推双波流
⑴ DOTA速推流注意的
速推必备的.
1.召唤系.常见英雄:术士,死灵龙,米团,尸王,狼人,蜘蛛,先知,德鲁伊(召唤系);小鹿,圣骑(召野系);在一个速推阵容中至少要两个以上的召唤系
2.奶妈:死灵法师,暗牧,死骑,全能,大树;至少要有一个奶妈...最好是40法/暗牧这样的群奶
3.其他辅助型英雄:炸弹,遗忘法师,死亡先知,山岭巨人(技能爆塔),光法(AOE清兵)...
中心是利用大量的召唤生物以及对塔有伤害的技能,配合奶妈的线上回复,在游戏初期(大部分英雄6级前)强行推塔的战术.
(衍生-5法速推:当对面英雄大部分为后期英雄时,己方利用法师前期的强杀伤能力进行全面压制,在中期(大部分英雄11级左右)快速推线...常常是五法师的速推,常见英雄:宙斯,火女,恶魔巫师,51,TK等...因为这样的阵容没有后期英雄,所以在游戏后期比较乏力.在中前期就强行推塔取得胜利)
代表阵容:米团,40法,炸弹,遗忘法师,小鹿的1级速推流...
常用速推物品:梅肯(回复头巾/玄冥盾牌).米法.吸血鬼祭品(圣殿指环)
关于对方阵容需要注意的:
1.对方AOE技能较多的就算了...一波推过去人家一个技能全收了送钱送经验...
2.对方有前期高爆发力英雄的要小心...当心他们直接秒了你们奶妈...这样会延缓你们推进的速度
3.对方速推...这个就比较囧了...我以前和朋友玩过速推对速推的...我们谜团40法炸弹小鹿斧王...他们尸王熊德遗忘暗牧圣骑...1级开始推..结果他们比较快...orz...
4.如果对方后期较多(超过3个以上的)就赶紧速推吧...他们要是起来了基本就GG了...
5.对方缺乏AOE的...6级前速推是个不错的主意...
但是现在路人中想玩速推很不容易啊...第一个英雄都选隐刺牛头之类的...要么就是猴子虚空...没法推啊....
⑵ DOTA毒龙
如果LZ说1V1是指正统SOLO的话就蜘蛛,毕竟推掉两外塔就O了,建议是出门或者不久就带真眼,建议就出门3分钟左右用j带来,不要带在身上放塔后树林阴影中,随时看VP身上装备的变化,他肯定出门就买真眼的,VP前期虎,你主要目的的是带好儿子,和反补,正补儿子是主要责任,你也可猥琐不几下,技能生育就ok了。不好后面很随意,VP没AOE技能你儿子多他只有哭,这是关键。其次可以光马,小鹿或者ss.弹道要好的,光马就主要看6级后BUG般双波流,算好时间。要买真眼防vp假眼放在一塔下,假眼看你自己水平和个人喜号,买了无所谓,光马是不缺钱的,准备路线可以高级小人书,大根之类那是后话,躲波,看小地图一定要准,兵线是对称的,兽王不推荐,收不到什么钱,虽然小人书加野猪很虎,小鹿就主加奶,有大就点大,就这么多了,当然还有其他如TK.等。个人观点,主要是喜欢DOTA.VS17级,Pto.战队的有机会可以一起打。
⑶ dota后期
3路都到敌方2塔位置了那应该是到中后期了,而且你们家应该还有一定的优势,那你还打什么钱啊?无脑打钱的后期一点用都没有。
这时就在对方野区打野蹲人,等他们谁来收线,你们3路都到2塔附近,那么他们肯定会有谁去收兵,如果有人露头就开5杀,然后直接上高地。如果一直没人下高地收兵,那就有两个选择,1是去打肉,2是留几个人在这个和对方拖延,他们不下来,就派个逃跑能力强的去别的路猥琐磨塔的血,比如你们都在下路,你们家有敌法先知之类的,就可以再带1路上他们上路的高地,他们都聚在下路一下反应不过来就有可能磨掉塔大半的血,甚至直接把另一路拆了。
你们有优势兵线又那么好就要在这个时候扩大优势,要是还想着打钱,那就是被人翻盘的节奏,你把兵线推过去,又不给他们压力,让他们后期一波全收了,这和送钱没区别,这时就要给他们压力,让他们不敢去打钱,这样才能把优势扩大。
⑷ dota高手进
速推流.常见英雄:术士,死灵龙,米团,尸王,狼人,蜘蛛,先知,德鲁伊(召唤系);小鹿,圣骑(召野系);死灵法师,暗牧,死骑(奶妈);炸弹,遗忘法师,死亡先知,山岭巨人(技能爆塔),光法(AOE清兵)...利用大量的召唤生物以及对塔有伤害的技能,配合奶妈的线上回复,在游戏初期(大部分英雄6级前)强行推塔的战术.
(衍生-5法速推:当对面英雄大部分为后期英雄时,己方利用法师前期的强杀伤能力进行全面压制,在中期(大部分英雄11级左右)快速推线...常常是五法师的速推,常见英雄:宙斯,火女,恶魔巫师,51,TK等...因为这样的阵容没有后期英雄,所以在游戏后期比较乏力.在中前期就强行推塔取得胜利)
代表阵容:米团,40法,炸弹,遗忘法师,小鹿的1级速推流...
常规4保1型.常由1强力后期(SA,UG,PA,TB,虚空,巨魔等)配合1奶妈(死灵法师,术士,暗牧),1蓝领(VS,剧毒,蓝胖等,负责买眼包鸡),1GANKER(宙斯,毒龙,女王等),1控场(TH,牛,猛犸等)...通过后期英雄获得比赛胜利...但是这样就等于是把胜利的希望放在己方的后期身上,如果对方对己方的后期进行有效的压制就会影响比赛的结果
(衍生-4GANKER保1:4GANKER,1后期,通过前中期频繁的GANK来保证后期的生存与发展)...
(衍生-3保2:由于很多英雄可以身兼数职,比如树精卫士,可以同时当奶妈,负责视野,大招控场,还能当TANK,所以可以有2~3个后期以提升保险系数.但是后期越多越危险...)
代表阵容:UG(后期),女王(GANKER,后期转辅助DPS),树精卫士(奶妈,控场),VS(蓝领,炮灰,辅助GANKER),人马(控场,TANK).
补充一下...
路人中非常常见的两种战术:
5GANKER全能战术:常见于黑店,5个英雄都是强力GANKER,后期转型成为DPS或者肉或者控.
(复制来的,原创者见谅)
⑸ DOTA中推一波流 最好用哪5个
我和同学试过 比较理想的有
光法 前期加魔真的很重要
剧毒术士 蛇棒很imba
谜团 依靠小谜团
地狱领主 加血 套子 效果一般
剑圣 棒子其实是一个很imba的东西 剑刃风暴刷兵也是超快的
先知 树人无限兵
骨法 aoe对塔有效
总之这战术就是一娱乐用的 成功性可能会很低的。。一旦没推下来 等级差就相当愁人了
⑹ DOTA 以影魔为主力DPS 的速推阵
其实影魔是完全可以的。
要的是AOE、DPS也不错、
阵容的话。
现在速推流都讲究速度、
既然楼主想用影魔为核心的话。
团队等级应该要高、
狼人、作为打野英雄出现、狼人现在的推塔能力强过德鲁伊、而且爆发什么的都不错。、
也是个伪后、更重要的是不占用团队资源、能让一路的英雄更高等级。更早团战。
职业比赛的速推是三法师1控制一后。后一般是这三个、现在主流是狼人。剩下的是德鲁伊和小鹿。
控制一般来说是牛或者潮汐中的一个。
三法师是这几个、小Y、受折磨的灵魂、骨法。
不过不一定能拿齐。尸王速推效果其实不如上面几位大、他是前期的团战英雄、适合哪种早团战早优势的阵容。
好了。
阵容如下、
SF、
狼人、或者德鲁伊、或者小鹿。
谜团或者潮汐。
小Y这个是必须的。
受折磨的灵魂、
骨法、术士、
剧毒、尸王都可以。
纯手写、
望采纳。
⑺ DOTA 6.6版本中光法怎么推双波流
6.6几?。64以后光法双波已经被修改。无法实现。老版本光法双波方法如下:开大。冲波。光影第二次挥手结束瞬间。按T。发出的波是双倍伤害。
⑻ DOTA 五法速推流怎么用
五法速推流派,用的不是很多,主要是这个流派有很多的限制和弊端。也就是你所关心的需要注意什么问题:其一容错率低,五法的优势在于抱团,一旦在团战中出现失误,很可能积累的优势就荡然无存。其二胜利条件单一,五法在前中期优势很大,高魔伤高回复,进而推塔拿人头压缩对手打钱空前,但是一旦对手能顶住前期,后期英雄成型,拿前期积累的优势也就不存在了。其三缺少物理DPS的支持,在上高地的处理上需要做到持久战。最后,五法的核心是抱团推进,如果对手多路带线牵制的话很容易被翻盘。
五法核心是抱团推进。围绕这个核心需要有3个条件,高回复性,短CD高魔伤,推进优势。高回复性典型代表:死灵法师NEC、巫医WD、暗影牧师SP。
短CD高魔伤典型代表:秀逗魔导士LINA、痛苦女王QOP、骨法、光法、影魔
推进优势典型带便:育母蜘蛛、小鹿、尸王、黑暗贤者。
⑼ DOTA高手进!急!
1.ma对方.如果对面的英雄初期压制性不强初期选线的技巧:我会以一头环一敏捷鞋和两组吃树出门.这时.我会选择天灾的上路(我一般多在天灾拆他人黑店,所以考虑问题时多以天灾为主)和近卫的下路.不为什么,这两路出兵线路比较长.兵线可以控制在塔的范围内.抗压性和抗gank性要比较强.但是我B4一切在此两条线上第一波卡兵的行为.这行为和白痴无异.(如果第一波相遇在塔下.很难补到不说还会把兵线早早的推过去). 2.ma对方.如果对面的英雄前期压制性非常imba选线的技巧:我会以一树枝一回2戒和吃树出门.但我不会出现在线上.我会直奔神符刷新点.2:00时第一波符刷新时.对方也该基本出现在线上.这时吃了符选一条相对轻松的线是很重要的.(在前期,敌法的等级可有可无.敌法不是一个依靠等级吃饭的家伙.所以一切以拜金为优先,如果一条线的局势很不好.导致经济困难.那么我会义无反顾的换线,即使这条线空了.有时候我会上中下三路不停的换线收钱.) 3.中期克意开图的意识:中期时.找个时间把地图上一些重要的地的黑雾给开了.这对中后期的闪烁应用非常重要.也不会出现追人因为黑雾区没开而追不上.逃跑因为黑雾而无法用闪烁.(这是新手常忘的一点,但这一点对整个战术体系来说却非常重要) 4.补刀的技巧:如果和你一路的线,你拥有盟友.如果他补刀水平非常之高.导致你补不到钱.那么我教你一点.打乱他的节奏吧.你故意乱补给小兵收掉.即使自己收不到都不要紧.主要是把他节奏打乱.等过一会你才控制节奏回来.你会发现你补成功的机率高多了.对面反补的凶也可以用这招. (很多人很奇怪吧,竟然轮到一个A地板的来教你们补刀,这不是笑掉大牙么) 5.对打野的技巧:打野时.每个怪会有个尸体存在的时间.具体多少我不记得.但我把握的是15秒,意味着就是野怪的刷新是每分钟刷一次.有视野和有尸体在时将会无法刷出.这点对打野的来说非常重要.起码不用去了发现那没怪...除了上述两种情况.出现怪区没怪的情况.那么有两种可能.一是对面封野了.那么不要犹豫.马上买个宝石来拆眼.二是有人把怪收了.如果确定是敌方有人在和你抢野怪的话.那么一定要尽全力的让他知道这个地盘是你的. 关于打野的最低条件.前期,4级赛特一家,绿皮之类容易被MF的我就不说了.我就说下远古区的打怪最低MF条件.我认为困难程度是石头>远古兽>黑龙.石头在有了MOM和mek后再去打吧.远古兽的话只要有了MOM和甲就可以打了.黑龙则是有了MOM就可以打. 6.算魔:敌法每次追杀前最好看清自己魔量.魔在400以下时用虚空前绝对要慎重考虑下.平时注意保持自己魔量在300以上.300以下魔时能用走的情况就用走的.不要以闪代步. 7.团P的注意点:大规模PK时.敌法是走着进去闪着出来.不是闪着进去死着出来. 8.记住法力虚空是一个打断技...不要该用的时候不用. 9.前中期尽量的就把边路的线给推前.这能给你带来更大的机动性. 10.BD是正大光明的.BD时注意几个细节.中路小兵走到外塔是20秒.上下路是30秒.BD时注意和兵的线路错开.尽量避开出兵时机.30秒出一次兵.另外值得注意的是.随时保证敌线上的小兵不要过多.小兵过多时就去补掉吧.一个是钱多.一个是利于推线和BD. Myu之我流敌法全攻略: 关于敌法的定位:高恢复,高防御能力.只需追求这两点就行 关于敌法的加点:闪和黄点互家,有大点大.到了12级开始看情况升魔抗. 关于敌法的道具选择:最终装. 30分钟成型装: 如果30分钟没有出到上述装备.那么你就该考虑自己提高自己打钱的能力了. 应变备选的装备: 出这个情况是.对面有狗头之类的高限制情况. 对付限制技能过多的英雄时出. 敌法出身后.买完东西先去把自己线附近的图开了.然后混线.一切拜金为主.要钱不要等级.回家 用走的. 回线上也用走的.不要用回城.盟友补刀太强先说他两句.不行就捣乱.把他节奏打乱. 即使塔给对面的补了也不要紧.线往前推.自己打野时压 力会小很多.而且机动性更强些. 有些时候打打野.对面就有一大堆兵过来.然后慢慢收吧.物品方面经济宽 裕的话先出MOM. 不行的话先出小盾.有了小盾或MOM后就可以打打野.注意打野时控制魔量.闪在前期尽量 不要在打野时使用过多.有了mek,假腿,MOM后开始BD.打完野.所有物品无CD时就飞过去摸塔 两下.一般没人守.两到三次就倒了.血到1/3时就要撤退.到野区欺负下野怪恢复下生命. 差不多了又去摸塔两下.BD最好的时机是对方刚开始集结的时候.
⑽ dota里推塔流怎么破
dota中所谓的推塔流就是利用人员和团队的优势集中力量进行推塔的动作从而获得金钱和各方面的优势你也要碾压对方,这个流派的打法优点和缺点都十分的突出,基本的阵容一般也都是一个输出一个肉盾,一个推塔英雄像是骨法就不错,再加上一个死灵龙或者暗影萨满这样子的团队加血或者加buff的英雄,优先推掉对方的六个外塔,从而将这种团队上的整体优势和金钱优势华为装备的优势,利用这种碾压性的优势努力开出高地塔,从而出了超兵,法语是对应的是这种打法的缺点也十分明显,一但遇到了对方有清兵技能的英雄或者无法强势推荐的情况下,这种优势就瞬间转换为的劣势,因为我们的团队中可能没有后期也没有各种的啊战斗的英雄,还有可能瞬间就把自己的优势转化成了劣势连翻盘的机会都没有。彻底打破对方翻盘的机会,所以,想要应对这种打法那么也要从这几点上来进行相应的破解。
5、最后小编再简单的介绍一下应对这种流派的主要的打法几个技巧,在DOTA游戏中很重要的一个就是要做好事业在这种推塔流的情况下一定要提前做好视野,待对方确认或者少人的情况下要及时沟通和提醒队友,同时利用好本身卡的优势尽量吸引小兵的仇恨不要让塔防过多的磨血,再一个就是利用好自身团队的优势比如把对方某个关键英雄秒杀掉。