dota1打野爪在哪里
① dota军团指挥官详细打野教程。求详细!
补刀斧顶多有一个用,就是砍近卫右下角野点和右上角之间的树。不过右下角经常被封。
打野最好是天灾,也就是上路野区。不过下路可以打,不过最好不要打大野点(天灾最左边,最右边。近卫最左边,最中间。不过大野点出巨魔可以打5+3+3。大萨的话5级可以打)。多打小野点。0分30秒打小野点,之后打个中野点,尽量打小野点,如果看到大巨魔可以先打(经验比较多,而且跑路也需要时间,要学会计算效率)。如果要注意安全,就最好打靠家的。
打同一组怪,先打攻击高的,其次血多的,被动出得多,你懂的。
7级之前加点 3 2 3 1 3 大招 3。
装备:圆盾 补刀斧 +1组小吃树(可以不需要)
如果挨着你那一路的人GANK能力不强,先出爪子(用小J运,不过要看清楚中路的钱,打扰别人运瓶子是找骂。如果没小J九别买吧,省得你去野店,人家意识到你在打野,会来抓你)如果GANK能力强,就先出个鞋子。基本上军团打野都是满血,而且T可以清除负面效果。相位出来了,到6级(之前别去,去了要么是浪费时间,要么送死。除非你一个W能秒)去gank(找犀利一点的英雄来配合)。然后带个TP,继续打野。出个小魔棒,可以避免你没蓝。然后再憋洛萨,先1400再1600。这时候如果1500以下的局,基本上没人抓你。不过1500以上的,应该会有人抓,所以要么用意识,要么买一组眼,方便大家。
杀人找脆皮:小兵多,可以秒四分之三血的法师,小兵少,半血以下必死。复杂的(对象没控制技能),开洛萨,a以下,W,(相位看情况),D。简单的(有控制技能的):开洛萨,A一下同时SHFIT+D。打团大招完了就开T 开相位A人,
初装:相位,洛萨,BKB(对面控制多),龙心(对面输出高),暗灭(虐菜局)。
后面就没打到过了。。。总之龙心一定要出,然后大炮,强袭。
自己可以计算。输出=攻击*攻速/护甲 不过生存是第一保障
求采纳
② dota野区哪里,
....无语
实话给你说,dota里面除了3条路之外,有野怪的地方都是野区
③ dota辅助和纯辅助的区别
提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。
为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)
试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。
不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。
这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ
不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
④ DOTA2游戏中几级可以去打野
这个版本取消掉了打野爪 即寒铁钢爪 变相削弱大爷了
不想让野怪打死带些恢复品 比如吃树 大药或是圆盾之类的 几级去打野看英雄吧 斧王带两组吃树加个大药可以一级学被动 最好是三级过去 两级被动 一级吼 打野快一点
⑤ dota卡位打野地点有哪些
低端卡位打野基本每个地方都可以。就是吃树吃开一个空档。让野怪只有一个能打你。
别的卡位打野我知道的就df在近卫野区中间那个大点可以跳一个位置。可以无伤打。先知在天灾野区可以飞上f附近一个高坡。无伤打。都不会影响怪刷新。
⑥ 求详细dota末日打野攻略
末日打野的玩法还是偏刷为主,在六级以前虽然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要绕眼远不如皇子瞎子这种有位移的英雄,因此末日前期还是以刷野为主,到达六级并且有闪现的情况下进行GANK的效率会更高一些。
那么在前期刷野的时候,也不要忘了帮线上的队友插眼防GANK,这是一个打野的好习惯,能减少你队友的死亡次数。顺便,因为末日腿短的缘故,所以末日最适合的不是主动GANK,而是等对面来抓人的时候反蹲,这种时候对面如果全员来追的话,末日的大招会让他们瞬间全灭。
连招上没有太多讲究,末日大招之后给对面的脆皮上一个Q技能恐惧,然后吸血,在恐惧的效果结束以前补上沉默,这样对面就能在长达三点几秒的时间里用不出自己的任何技能。
(6)dota1打野爪在哪里扩展阅读:
末日打野的优点很多,首先是在续航能力上。众所周知,末日在有W的时候打野是基本无伤的,特别是在W的等级起来以后,一般的打野末日都会加三级W以保证自己的续航能力,这样的末日刷野时只要有蓝,基本上血量是不会见底的。
其次,末日的GANK能力不错。虽然末日也是刷到六级会产生质变的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能拥有比较不错的抓人能力,当然,这是建立在会绕眼的基础上。带着红BUFF的末日在线上如果能配合有伤害的队友,一般来说是比较容易抓死对面的,因为末日的Q技能恐惧时间很长,加上E技能的沉默效果。
⑦ dota怎么打野
高效的打野比在线上混能得到更多的金钱,后期英雄一般都要打野以求能出神装,像沙王这样不是靠打野的英雄,偶尔拉下野就够了,拉野就是在兵快到了时,在离兵线较近的野怪点打下野怪,把他们引出来,让兵帮着打~
⑧ 为什么DOTA没有打野的位置
这个很简单
因为dota可以反补而lol不可以,如果在dota线上少个人,人多的一方越线点人,杀人,拉野,人少的连经验都吃不到,而lol线上1v2虽然也吃亏但是至少经验可以吃到,也可以补兵,至少他们控线没那么容易,而且打野的英雄经济也不差,又可以帮助gank。因此,dota虽然也有打野的英雄但是比lol打野的少得多。
如果你再问为什么lol下路是2人,那是因为后期需要发育而且野区只有一个(一边)。
⑨ DOTA中先知怎么打野
先知我的大爱啊
一般前期打野就是高台或者树人 分情况,(高台就是天灾上河道眼位,近卫是下路2塔高台,树人就是拉双野,前期树人等级低,树人打野比较慢)
首先看对面阵容啊,如果对面gank英雄多,或者是黑店,他们会主动抓人所以150的眼十分重要,有时候越危险的地方越安全,可以去对面野区收野,前期小树人拉双野也是十分舒服的。低端一点的无所谓啦。
如果己方阵容打架凶,就出大根全图支援k头,如果大哥多,让线自己刷野,不管敌方有没有隐身,感觉死灵书都是很凶的配合树人,推线十分给力,此外限制也是炸弹人的克星。
如果对面有白牛 怎么办,卧槽 ,老子最恨这种胸大无脑英雄,我不爱做隐刀,因为隐刀只在1400以下的局有用,前期称属性装,一套打不死,个人操作就是 捆的精髓所在了。
劣势,dota中线是王道,推塔是王道,能跟先知带线媲美的就是电狗啦,比如这波团感觉打不起来,对面犹犹豫豫中路集结,果断过去带塔,身上长待tp,保证自己的经济基础,适当包眼。
先知的法术和物流同样暴力,但是比较脆,注意切入时机,不能吃主要技能。
前期杀鸡的先知 也是比较拉仇恨切记切记!!
⑩ 魔兽DOTA打野方法及技巧
这个东西一两句话是说不清楚的,只有看那些职业选手的replay去仔细观看那些细节才会有很好的提升,强烈推荐你去找一些比赛中大神出门打野的replay,不过现在的版本很少有战队用后期出门打野,用辅助出门打野的倒是很多,但是看辅助出门打野你是学不到东西的,因为辅助经常会打酱油,会去支援队友,所以还是建议你找6.60以前版本的replay那之前还是有狼人,小鹿还有熊德出门打野的。