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dota装甲加多少点护甲

发布时间: 2022-04-20 08:56:46

① dota强袭装甲

光环是周围所有友方单位都可以获得15%的攻击速度加成
拥有强袭的英雄本身也可以获得15%的加成
这样就等于加了自己55%的攻击速度
强袭的增加友方5点护甲和减少地方5点护甲非常好

② 关于dota护甲

护甲

也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)

护甲的伤害递减取于如下公式:

护甲值为正数时,设护甲值为k

伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)

举例:

10点护甲:

( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

20点护甲:

( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

护甲值为负数时,设护甲值为k

伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)

举例:

-5点护甲:

1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

-10点护甲:

1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

伤害列表

------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲

混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%

伤害衰减

一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

实验:

有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

伤害与护甲的叠加

物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)

基于百分比的伤害增加

除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。

关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。

实在不好意思,对于这个问题我也和你一样,但是上面这段是 WODOTA 上复制过来的 应该还是比较专业的 希望对你有帮助!

③ 帮个忙,Dota中 强袭装甲 和 吸血鬼祭品 中专注光环是否可叠加就是两个各加5点护甲总共就是10点护甲

强袭提供3个光环:专注、荒芜、狂热。
祭品4个:攻击、辉煌、专注、吸血。
同类型同种来源无法叠加。
例:同时穿戴强袭和祭品只能+5护甲,即便有两个专注光环。(因为都是装备提供)
而冰女和圣殿指环或者祭品的回魔光环可以叠加(因为一个是来源于英雄,一个是装备提供)
同样祭品和圣殿的回魔光环无法叠加。(因为同属于装备来源)
这也是为什么鼓的耐久光环和死灵书的耐久光环可以叠加的原因。(因为一个是召唤物提供,一个是来源于装备。)
同样还有骷髅王的吸血光环和祭品的吸血光环可以叠加,再加上疯狂或者支配(发球)。三吸流诞生了。。。。。
好的话,加个支持吧。

④ DOTA里加护甲的装备有哪些说大件,并说一下具体效果和数据,谢谢!

强袭:光环是周围所有友方单位都可以获得15%的攻击速度加成 拥有强袭的英雄本身也可以获得15%的加成 这样就等于加了自己55%的攻击速度
强袭的增加友方5点护甲和减少地方5点护甲非常好西瓦:30点智力,15点护甲祭品::(均为光环效果)增加900范围内友军5点护甲、0.8魔法/秒的魔法恢复速度、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)
增加900范围内友军5点护甲
增加900范围内友军0.8魔法/秒的魔法恢复速度
增加900范围内友军15%的攻击力
增加900范围内友军16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)支配头盔5点,铁义头盔3点,狗爪子是5点,当然还有别的加敏的装备也加,因为DOTA是敏加防御的

⑤ dota护甲是如何计算的

英雄的护甲是由英雄初始护甲、增加的敏捷属性和装备以及加在英雄上的各种buff和debuff决定的。
初始护甲就是英雄刚出来的时候自带的护甲值,然后通过升级、加黄点、以及加敏捷的装备会增加英雄的敏捷属性,每增加7点敏捷增加1点护甲。
直接加护甲的装备就多了,这里不一一介绍了,看装备介绍就知道了。
加护甲的buff比如强袭有个给队友加护甲的光环,流浪的三技能,梅肯,圣殿等等,debff有vs的二技能,影魔光环,强袭光环(给敌方的),大鱼的大招,暗牧的大招等等。

把鼠标移到英雄的护甲那里会出现一个伤害减少的百分比。

护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%。

背这些公式也没什么用,没什么实际意义,因为不可能一个一个去算它,基本都是靠感觉,玩多了自然就懂了。一个总的原则就是,当你的护甲越低的时候,你越应该增加护甲,当敌人的护甲越低的时候,你越应该减少他的护甲。
有一个着名的流派就叫减甲流,就是都选一些有减甲技能的英雄,比如vs,大鱼,影魔,暗牧,炼金,然后再配个强袭,将减甲进行到底,让你的护甲一直都是负的,这样打出的伤害会非常高,很厉害的。

写了这么多,希望对你有帮助。祝你游戏愉快~

⑥ DOTA的护甲是怎么计算的梅肯的护甲+2能挡掉多少伤害

最简单,最易懂
DOTA的英雄都是英雄护甲所以对 魔法,穿刺,普通,工程 这些攻击有减免
0甲的时候抵挡0%
1甲6% 到最后越来越低, 一般20+甲就是非常充足了, 一般后期都是在10甲左右
其实初始护甲只显示到个位数, 其实有隐藏数值, 不如你初始护甲是1.5 只显示 1甲,但伤害减免提示是8%

⑦ DOTA中护甲和伤害怎么算

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。

⑧ Dota中护甲与普通伤害(英雄攻击)的计算方式,

当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。也就是说,如果对于1点护甲的英雄,他所能抵挡的伤害百分比为1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所说用140点的英雄攻击伤害打在他脸上,则实际扣血量=140*(1-5.7%)=132点。总的来说,正甲从0点加到1点为最大减伤百分比,之后每点越来越低,所以前期护甲很重要。而随负甲的增加,每点对增大伤害百分比几乎无影响。所以从0甲到负甲就是一个天一个地。

⑨ dota护甲计算公式

的确是哪个公式,但其实你可以直接去看自己的护甲,或敌人的护甲上面会告诉你你(敌人)的伤害减免情况,37%就是100点减免37点,后面的那种情况你的想法也是对的。
所谓的神圣伤害其实是因为当初的翻译错误,原文里并没有这个词。他有很多种,比较普遍的是英雄攻击,魔法伤害。对所有非魔免单位攻击时,无视护甲类型,无视护甲值,虽然是魔法攻击,但仍然无视魔抗。无法对魔免单位起作用。如黑鸟,沉默,小鹿,的法球都是这种。(小鹿的法球虽然写着无视魔免,但其实对魔免单位只有数字,没有伤害)。还有很多种“神圣伤害”,如狂战斧的溅射,他与上面的区别在于可以伤害到魔免单位。dota里面拥有神圣伤害的英雄与物品还有不少。想了解的话可以去看下面这篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819

⑩ dota中每1点敏捷增加多少护甲每点力量增加多少血

每点主属性加一点攻击 7点敏捷加一点护甲 每一点敏捷加1%攻击速度 每一点力量加19点血 加回血速度 每一点智力加13点蓝 加回蓝速度.

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