v社dota2赚了多少钱
⑴ 水个话题,dota2赚钱吗
赚钱啊,无论完美代理还是V社都是挣钱的,说是deadgame 去年大概挣了4亿美元。
⑵ 一般打正式的电竞比赛,奖金会有多少啊
3、《堡垒之夜》——2018年度总奖金:2007万美元
2、《CS:GO》——2018年度总奖金:2262万美元
今年《CS:GO》举办了大大小小370场锦标赛,其中单项赛事奖金最高的是WESG 2017,其奖金达到了167万美元。此外还有6 个奖金不低于100万美元的赛事在今年顺利举办。比起2017年,2018年《CS:GO》的赛事奖金提高了约300万美元。
1、《DOTA2》——2018年度总奖金:4139万美元
《DOTA2》多年以来一直是世界上赛事奖金最高的电竞游戏,今年也不例外。其中TI8国际邀请赛的总奖金就达到了2553万美元,此外还有9个奖金不低于100万美元的Major赛事以及小型的Minor赛事在支撑着DOTA2的赛事体系。
2019年度
19年外媒Esportsobserver盘点了2019年度游戏界奖金最高的十款电竞游戏,常年霸榜的V社《DOTA2》在今年让位给了Epic的《堡垒之夜》。
今年Epic对《堡垒之夜》赛事的投入非常上心,去年他们曾宣布为游戏准备了1亿美元的奖金池,瞬间在游戏圈引发了建立《堡垒之夜》战队的热潮。而今年7月的世界赛上美国少年选手Bugha捧走300万美元单人冠军奖金的时刻,简直叹为观止。
育碧的FPS《彩虹六号:围攻》今年则从第14名上升到第10名,终于入围前十。其余也有许多去年奖金较少的游戏,在今年大幅度增长,成为了炙手可热的电竞项目。
10、《彩虹六号:围攻》 410万美元(2018: 第14, 190万美元)
9、《传说对决》 580万美元
8、《使命召唤》 651万美元(2018: 第25, 64万美元)
7、《万智牌:竞技场》 889万美元 (2018: 第42, 20万美元)
6、《英雄联盟》 902万美元 (2018: 第4, 1450万美元)
5、《守望先锋》 911万美元 (2018: 第6, 660万美元)
4、《绝地求生》 1271万美元 (2018: 第5, 770万美元)
3、《CS:GO》 2110万美元 (2018: 第2, 2260万美元)
2、《DOTA2》 4670万美元 (2018: 第1, 4140万美元)
1、《堡垒之夜》 6442万美元 (2018: 第3, 2000万美元)
⑶ 为什么v社大力发展dota2,却不舍得花钱在csgo上
你不了解也不要武断嘛。
今年年初CSGO major奖金池提高到100W$,dota2 也不过160W$(不要说2千万$,那是搭着分成呢),可以说在重视程度上都不少。
这是今天的steam统计,dota2 和CSGO的人数差距差不多一倍,奖金只差了60W,凭良心说很好了。
CSGO国服也马上要开了,就是完美这队友有点怂啊,宣传也不够。
⑷ Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
⑸ steam和v社有什么关系
Steam平台是Valve公司(V社)聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。
Valve宣布它的Steam内容输送系统于2002年开始工作。同时,这也解决了在电脑游戏上面的更新问题。在此之前半条命以及反恐精英等用的是一种叫做WON的来自雪乐山的战网系统。
Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
(5)v社dota2赚了多少钱扩展阅读:
Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。
Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议(BT下载)发明者Bram·Cohen亲自开发设计。Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。
对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览、Steam支持银联支付、没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)
⑹ v社的dota2到底行不行
个人觉得V社的DOTA2是肯定不行的,因为V社出DOTA2的时候出了一个饰品系统,其实就是为了圈钱还有些玩家说是创新觉得挺不错,个人觉得纯属圈钱。第二点据说V社是花重金把首席设计师挖了过来,然后你就发现DOTA2是越来越坑爹了,你可以发现那些比LOL皮肤贵的多的坑爹饰品,然后你望这你库存里那几个爆出来的垃圾菠菜默默流泪,然后很多人可能说你可以不买啊,不买照样玩啊,这就跟为什么这么多人去买LOL的皮肤一样,再者说为什么现在每天一个套装促销的,那就是因为他们要用促销轮番轰炸你让你去买。国服代理后就更加坑爹了,国服削了饰品的爆率,原来全球服人品好还能爆几个值1key的神话现在爆几个菠菜都算老天眷顾你啊。那些所谓的活动就是V社得了便宜还卖乖,我记得原来ti2纯正神话刚出的时候个个都是天价就是因为V社的一句这段时间只卖这么多,然后还在那里私下撒布一些限量发行消息,然后国人就开始炒的漫天飞,到后面V社圈够钱了,就出一些所谓的活动,其实在我看来就是得了便宜就卖乖。更何况国内打天梯是这么坑爹想赢一把都难,Mushi排了一晚上输了一晚上。所以我觉得要回归质朴还得去看DOTA1要是暴雪能和冰蛙和解也不会退而求其次的出DOTA2了。比较国外和国内我总结出来,在外服是爷爷在国服是孙子,打DOTA2的人这么多多你一个也不多少你一个也不少,就是这样现在国服就越来越坑爹了。还有很多人说自己可以坚持,就是不买那些饰品照样玩得好好的,我记得原来是可能的现在是不可能了,原来还没商店的时候看着淘宝贴吧那些东西可能不去买,现在商店一出,买饰品变的很方便,几天一个促销来轰炸你的大脑总有一天你会去买的,更何况你不买你周围的朋友也会买,他们买了以后会跟你说这个促销了真便宜啊,那个促销了真便宜啊,你看到周围的朋友个个都有几套套装以后你也就会去买了然后还会说促销国服可真好啊,什么良心产品啊,这就是典型的被卖了还帮着他数钱了。会有人说我只说了DOTA2坏的一面怎么不说他好的一面的呢,好的一面在国服我是真的想不出了,在国服为了赢已经是不择手段了,哪个英雄脏玩哪个唉,我打DOTA2那段时间最怀念的就是我在打东南亚的时候,那时候国服还没代理能搞到码的也是一些高玩,外国友人永远都是那么的飘逸,他们不会为了赢不择手段,他们很喜欢那些飘逸的英雄,有时候不服也会SOLO但至少人家敢SOLO不像国服某些嘴巴选手那样。我觉得我玩过DOTA2后就越来越珍惜DOTA1了,不过DOTA2的来临是没法挡住的,DOTA1一天一天在陨落DOTA2一天一天在崛起,或许我的观点是错的,或许DOTA不该分1,2。我觉得我们要做的可能只是打好每一把DOTA吧。
⑺ 既然说到dota2,我来说说V社怎么挣钱的
来源:知乎
饰品 着名关键词“Valve,shut up and take my money” “XX英雄新套装/饰品,出必入” “再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:
1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果好,辨识度高。除开普通饰品,还有神话、传说、不朽、至宝品质饰品可以改变诸如英雄头像、小地图图标、技能特效、攻击特效、死亡特效、特殊声音和台词等,极大满足了个性化和炫耀心理
2)绝大部分饰品可以交易,自己用腻了可以送人或者换新口味,给玩家一种保值的错觉(这一点非常重要,我当初入坑之时就自己骗自己用久了原价卖了就回本!)
3)强迫症患者,游戏里可以掉落套装散件,不凑齐一套不舒服;游戏108个英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齐一套顶配不舒服;一个字买!
4)DOTA2的创意工坊模式,V社只负责审核,开放各种接口让优秀的设计者天马行空展现创意,一旦通过玩家投票和官方审核进入商城将会采取销售分成返还利润给设计者,设计者热情高涨,玩家则每日关注工坊投票并且表示钱包已经饥渴难耐
5)饰品的种类繁多,除开主要的饰品从游戏UI界面、系统配音、信使、环境特效、侦查守卫、配乐、载入图等等,只能感慨V社骗钱能力宇宙一流,而且还能部分和队友共享。我个人很喜欢的是铭刻宝石,用以记录每个英雄的不同技能的计数效果,比如船长的洪流击中两人次数、潮汐猎人大招同时命中4人次数,难度越高的铭刻宝石更能突显成就感
6)特别拿出来说的一个饰品,互动指南 TI3小绿本开始发售的国际邀请赛互动指南,10美刀一本,每卖出一本V社提取25%进入总奖金池,互动指南不仅是玩家全程参与TI赛事(各类数据预测、票选全明星、观战记录、收集选手卡册、投票决定之后更新目标等)的工具,也为奖金池和自己喜欢的队伍贡献了一份力量(以后可以说我支持的队伍拿了第几名跟我有2.5美刀的关系了!),而且互动指南的玩家同时也收获了大量饰品和经验飞升特权。TI4由于国服商城的开放,让总奖金池直破1000W美刀 ,减去V社自己投入的160W美刀,将近900W美刀的奖金都是由互动指南带来的
7)周边饰品,只买周边赠送,但是周边饰品的高辨识度和低存量注定价格奇高,当年120美刀的羊刀耳机,土豪们当场拿走饰品激活码(最高卖到500美刀),耳机丢地上。。。
8)开箱子。机制的V社为了绕开国内文化部的“禁止开箱1号文件”,改造了DOTA2的箱子系统,全部包装为-珍藏(无钥匙,买即开)。箱子可开出的饰品/套装也从原来的完全随机改进为一轮内不重复,这样为了收集到你想要的某套,你可能要将箱子开个一整轮。不过良心的是有几率开到特别罕见和极其稀有(小概率掉落)的炫酷套装或特效信使。每次出新珍藏,都会掀起一波开箱潮,其间腥风血雨不忍直视。
9)除开V社的一些圈钱系统,完美作为本地化代理,也推出了很多运营活动,涵盖水友赛、充值促销、打游戏得积分换东西、官方APP(可以查每日DOTA2黄历,宜单排忌开黑什么的。。)、TI4的时候还有抽奖直飞西雅图、最近搞的网吧合作特权(可在指定合作网吧玩刀塔时免费试用所有商城出售饰品,所有人可见)等
2.比赛门票。 门票好卖一个原因是比赛确实精彩,玩家可以买门票后在线观战,可以选择解说导播视角,也可以看职业选手第一视角,每一个鼠标点击,屏幕切换都一清二楚。详细的比赛实时数据分析系统和团战回放录像让你不错过每一次精彩团战并对细节一目了然。另外比赛中击杀信使、双杀、多杀、抢不朽盾、超神暴走、胜利 都会掉落联赛饰品,每一件饰品都永久铭刻了一场比赛的一个经典镜头,可以直接通过这件饰品下载那场录像并直接回放记录的那个事件。后来比赛多了 门票竞争也激烈,所以机智的主办商采用门票捆绑饰品的无耻伎俩卖出了不少门票,我也多次剁手!所有的门票都是V社审核并且发售,这抽成不用说了,赚特么的。
3.V社的steam市场,绝大部分的饰品是可以在steam市场进行流通的,V社抽成15%,而饰品价格却经常变动,热门饰品的成交量和越来越多的饰品出现,这也是V社盈利的重要一环。
4.可惜V社坚持不卖英雄~不然要赚翻,当然冰蛙坚持更新DOTA1数年如一日,没从这个图上赚一份钱,反而养活了不少第三方对战平台,如果卖英雄 违背了冰蛙对DOTA的理念,那就是平等竞技。V社当初邀请冰蛙合作DOTA2就是提出游戏绝对免费,饰品外观收费但绝不影响游戏平衡才成功招揽冰蛙。
⑻ 第三届dota2国际邀请赛v社赚多少钱
其实办国际邀请赛V社爸爸主要还是为了给DOTA2做宣传,前三届没赚多少钱,不信你可以自己算算,TI3的奖金我记得是270万对吧,270万减去160万V社的本钱就是110万小本本的奖金,百分之25投入奖池那么110乘3等于330万,330万还要减160万V社自己的本钱就等于赚了170万美金,所有选手及工作人员的衣食住行在加上租用场地和场地铺设 工作人员 宣传费用还有后勤等等,这样一算下来其实第三届就没赚什么钱,当年V社办国际邀请赛的初衷不是为了赚钱是给DOTA2做宣传,后来因为小本本的关系奖金到了第四届暴涨,为了更好的运营和给玩家和选手更大的利益所以V社现在取消了TI,把TI改成了四大联赛,这样可以让选手一年有4个高奖金的大比赛可以打,玩家也看的尽兴。嘿嘿 我是老玩家了 望采纳
⑼ 为什么dota2都喜欢吹奖金高,百分之25当做奖金不都是自己的血汗钱吗,V社躺着挣钱啊
年龄阶段不一样了懂么?那时候玩DOTA1的人很多都转到DOTA2,而且已经到了工作阶段,有自己的收入,顺便支持喜欢的游戏DOTA2,现在电竞也越来越被人接受,你这种不动脑子就会瞎比想事情搞事的人是小学生么?还是LOL派来的都比?难道要和联盟一样小学生一群你就满意?
⑽ dota2奖金这么高v社不亏吗
不会亏的,奖金的一部分是卖手册提供的,就算都是V社提供也不会亏,毕竟高奖金能吸引更多的玩家和选手,。