死骑怎么玩dota
1. dota中的死亡骑士
死骑这个英雄玩法比较多常见的有三种
第一种是奶妈流,技能主升一二有大加大然后黄点,装备梅肯飞鞋,偶尔配秘法。这种打法极其少见,一般在四保一阵容中,dps比较强势,没有其他奶妈,有更好的肉盾时才会采用这种打法。不太适应逆风局。
第二种是肉盾流,技能主升一二有大加大然后黄点,装备先盾挑战心,永远不出bkb,前中期团战可以吸收大量aoe以及持续性伤害技能,相当抗打。后期装备主要增加dps能力(强袭祭品),开始点三技能,依然团战强势。
第三种是dps流,技能主升盾和冰剑基本放弃换血,有大加大然后黄点。装备一般就是辉耀祭品强袭流,后期补件肉装,可以出bkb。这种打法适合阵容极其缺少dps并且有了其他肉盾。否则不建议采用。
一般死骑就这三种打法,如果是认真打并且阵容可以,本人建议第二种打法,前中期抗打并且还有足够的爆发力(D+盾+D 伤害高达800),团战是对手棘手却又不能无视的主力。后期出dps装后,依然抗打并且有输出,依然是对手棘手却又不能无视的主力。
以上仅供楼主参考,dota 这个游戏太灵活多变,大多数时候的打法和装备顺序都需要根据每一局的情况调整(比如死骑对林肯以及刃甲的选择与否,等等等等),绝对不可认死理,一定要灵活才能踏入高手的行列
预祝楼主在dota的世界里玩的开心
PS:本文只考虑CW,不考虑路人战的一边倒或者个人英雄主义情况。
2. DOTA死骑应该出什么装备,怎么加点
DK的推荐加点是:优先升级完盾,1J点一点剑,之后是缠绕。
DK是一个非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虚无宝石然后出狂战斧,有了虚无宝石之后魔法就比较随意了,盾不光是防御魔法,同样也可以作为杀伤魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻击的时候,对面想上来补刀,你可以马上给这个兵加盾,这样对面将会非常伤。当然这个盾是要灵活运用的,常常看到靠盾反杀的场面。(盾的破裂伤害算是DK的直系输出)
至于那个缠绕就不多说了,亡灵版圣光,可以远距离点杀红血英雄。
DK后期是可以考虑转DPS的,强袭之后出了辉耀就行了。之前主要的杀人手段是——磨血——追砍——给自己加盾——追着别人放缠绕。
这样的DK是很麻烦的,因为塔一旦攻击DK就意味着对面英雄即将承受盾牌破裂的伤害。
3. DOTA里地狱领主,也就是死骑要玩输出该怎么出装,要不要碎骨锤
碎骨锤是一种路线
这种路线的话需要攻速配合
假腿疯狂碎骨振奋的话出得快很猛的
单挑很强
但是更推荐假腿先锋狂战然后出振奋弥补攻速问题
这种出装既很肉
又有一定的输出
打到后期也不虚
另外
死骑的3技能法球很特别
可以和很多法球重叠比如吸血
所以攻速装的话雷锤也很适合
4. DOTA死骑(DK)出装(出门、中期、后期)、加点。
DOTA地狱领主LOA当辅助打是传统。我向大家介绍loa怎么变成强大的肉+帝屁哀屎。当然,路人中效果较好。CW中使。。。。后果自负。。。。路人嘛。就要有路人的样子。我相信菜鸟能学到点东西,但是高玩就无所谓了。欢迎各种高丸各种喷。别带家属就行。地狱领主 - Abaddon(英雄介绍)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0
可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
移动速度 300 射程 100(近身)
初始攻击55-65
初始护甲4.4
初始血量587
初始魔量273
攻击前摇/后摇:0.56/0.41
施法前摇/后摇:0.452/1.008
攻击间隔:1.7
攻击距离:100
视野距离:1800/800
我们可以看到,loa的属性,不论是初始还是成长,是相当不错的。初始数据都高得可怕,配合套套,线上能力真的很强。2.7的力量成长确实不俗(做人不能太贪)。因为有无光套套的存在,mana对于Loa来讲十分必要。而2.0的智力成长支持了这个技能的持久使用。敏捷成长稍显不足。但对与持有霜之哀伤的loa来说,攻速不是问题。
前摇不算优秀,但可以接受。尤其在霜之哀伤的庇护下,攻击前摇非常之爽。这为成为DPS提供了前提。唯一的遗憾就是1S的施法后摇,可以说十分长。尤其在追杀逃跑的时候,影响十分大。一定要注意取消。
二、技能分析
死亡缠绕 快捷键:D
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:800
等级1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
等级3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
这个技能确实比较好用。尤其是在传统的辅助位上。不高的魔耗,极短的CD,使LOA奶水充足。对于自己的伤害可以用来破盾。是一个比较强的爆发点。同时,也可以用来自杀。开大时,伤害会变为治疗。但是在我这篇攻略里提到的打法,这个技能将会坐上冷板凳。无光之盾 快捷键:T
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:300。
等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。
等级2- 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。
等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔18秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔15秒。
级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔9秒。
Loa无可争议的核心技能。在以前,这个技能的施法距离是800。现在只有300,但对这个技能的IMBA影响不大。因为我大都是给自己上。。。。
吸收,反弹的伤害十分可观,CD也不长。在线上可以用来保证自己补兵,肉盾时让自己更肉,追杀时提供不俗的伤害。但是无法伤害在视野外
的单位。最为NB之处在于“施放时移除目标身上的负面魔法效果”。什么小NAGA的网啊,冰MM的E啊,大树的ULT啊,在无光套套面前显得那么
无力。如果队友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,没关系,一个套问题全部解决。远古的版本中甚至于可以解末日。现在已经修改。无法对中了末日的单位施放。但是在前期线上对抗,魔耗和CD都极大地限制了这个技能的发挥。所以怎么在线上用好每一个套套,是一个关键问题。
霜之哀伤 快捷键:F
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视
魔法免疫
等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。
DPS核心技能。这个技能的强大不亚于套套。对于DPS提升非常大非常大。而且这个技能为LOA提供了强大的带线能力。配合自己的肉度,可以孤 身把线带的比较深入。如果在配合飞鞋,祭祀,狂战,辉耀,强袭之类的装备,带线能力绝对强大。在前期攻速低的时候,H&R比较重要。但是攻速上来了以后,就无所谓了。
回光返照 快捷键:B
启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
等级1 - 持续3(5)秒。
等级2 - 持续4(6)秒。
等级3 - 持续5(7)秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
LOA第2个核心技能。又一个移除身上负面的魔法效果的技能。还有反转式的治疗。虽说可以自动释放,但是手动的意义远比自动大。这个技能让LOA真正成为不倒的DPS。虽说A杖增幅不小,但是我们显然有比A杖更需要的东西。毕竟LOA不缺属性。
对了,开了回光并不是不死的。斧子的斩。。。你小心。。
三、技能学习
23232423314+++++++++++111
解释:
1、7.8.9级点点看情况。压力如果特别小可以323或332。但是不推荐。毕竟盾升级减CD
2、1技能我只加了1级。这个看自己喜好。还可以选择在前5级就升1级1,作为收人头的技能。这样加也是不错的,让你在杀人时对血量 的把握轻易很多,减少剩一丝学没死的尴尬。但是如果前期多加1就要放弃3,与这个打法相悖,那是奶妈打法。11级后1技能伤害不如平A,治 疗不如套套。不如黄点。黄点给你的远比你看到的多
出门:2树枝 1力量手套、3小净化药水2艾西菲的远古祭祀
前期:圆盾、大魔棒、动力鞋、影之灵龛
中期:先锋盾、挑战头巾、强袭装甲
后期:辉耀、恐鳌之心
神装:远行鞋、强袭装甲、先锋盾、辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
5. DOTA死骑<DK>攻略
反正DK前期不容易死,出门装随意,前期或中期差不多打打辅助,可以先秘法,再梅肯,如果你们阵营不需要你打辅助的话,你可以走输出线路,就假腿,狂战之类的,。。。前期加点的话,T是必加的,霜之哀伤就先加1、2J左右,然后就D。DK的T很恶心,尽量别给自己加,尽量给队友加,因为你还有个大抗着,开大的时候给敌人或队友扔一个C,这时候扔自己是要加血的。
6. Dota死骑怎么玩
死骑有两种路线 一是奶爸型,也就是打辅助,那样就是TD互点,出圣殿、梅肯、先锋盾
二是暴力型,本人喜欢主加3技能,剩下的12对点,出装相位鞋、碎骨锤、狂战斧、疯狂面具,后期有钱的话可以出圣剑,应为死骑不容易死
出门装就是一组吃树、一个大药、一个蓝药,三个树枝 优先出相位鞋
7. DOTA死骑出装
肉是必须的,先让自己肉起来然后再考虑输入,输出装很多, 本身你有个霜之哀伤可以粘人,那么你需要的就是爆发和攻速, 可以搞个疯狂 再搞个大炮 狂战和金箍棒 深渊之刃 什么的看着出, 最重要的是你是个冲脸英雄 有输出之后 要考虑清楚对方的核心 在团战中起决定作用的英雄 你再去骚扰他 你才是个成功的死骑
8. DOTA2死亡骑士怎么玩适合新手玩吗
很适合。有两种打法:
暴力型:如果没有特别需要保护的队友,你们队输出不高,则可以多升几级3技能,主升套,加血少升,出个相位,前期给自己一个套就冲上去跟人对A,小脆皮一般A不过你,这样就可以轻松压人,然后选择疯脸晕锤,团站就开启疯狗模式见人就砍就行。
奶爸型:如果有需要照顾的队友(影魔,斧王,白牛等嘲讽高,需要冲脸,容易死的英雄)就升12技能,团战前给他一个套,看谁没血就奶谁,一般就够了。出装我喜欢秘法、梅肯,既奶血又奶蓝。
9. DOTA死骑有什么出装路线
关于DK在dota的定位如下: 1,奶妈!奶妈的话,自己走辅助路线优先出的东西是梅肯?不是(1楼的也是天才啊!),如果你想顶住的话优先先锋盾(前期DK本来魔就不多,你要出梅肯,再来个秘法!等你出HY,天都亮了!)不想顶,或者打的很顺的话,就在这里直接转坚韧球,之后考虑出狂战斧!个人觉得,DK狂战比HY好的多!一方面可以回血回魔,另一方面可以刷钱,而且通过DK之后的吸血鬼面罩,吸血效果比较好! 2,追杀!这里必然要出先锋盾的,之后出飞鞋!追杀的时候给自己加盾,追着就可以了!但是避免孤军深入,追的到,走不出!或者更菜的就是追没追到,把命撩掉!如果顺利,倒可以考虑出HY,因为HY追杀的效果远远比狂战好的多了! 关于不升级加血技能的DK基本算是有想法,但是要被队友骂死的! DK后期不是给自己加盾,团战的时候是给主力加盾的!而加血是给控场最好的支持,因为DK是辅助,打不撩控场,DK的加血是必加的!哪个RE,vod上的dk没加血的?