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dota如何占领哨塔

发布时间: 2022-04-19 19:06:05

❶ DOTA里面的建筑物分为哪些类,都有什么用

有5类建筑 分别是:防御塔 出兵建筑 无用建筑 首脑 血泉和野外商店
1.防御塔的属性是从外到内逐渐增加的 是保护首脑的第一步 拆掉后钱会增加 是自己拆的+500 别人或者自己的军团拆的+200
2.出兵建筑是用于生产对线上的士兵的建筑 每一条线上都有2个 一个是远程兵一个是近战兵 被击溃后敌方对线上的士兵属性会大幅增强 若所有出兵建筑皆被摧毁 敌方的士兵就会变成超级兵 是普通兵属性的5倍 出兵建筑由高地防御塔保护着 必须先打破高地防御塔才能拆掉出兵建筑
3.无用建筑是打破高地防御塔后可攻击的建筑 血量较低 摧毁后可以得到一部分钱
4.首脑是双方军团的核心 由2个最终防御塔保护着 血量较高 无攻击力
5.血泉是守护双方军团英雄出生地的地方 也是给予英雄回复的建筑 血量非常高 攻击力和攻击速度也相当高 射程700 建议别靠近
6.野外商店是出售一些附加属性较高的物品 是英雄出生地上买不到的 同时也是许多合成卷轴所需要的 而且价格也挺高的 (地图上为不死族农民图像)

❷ dota 2的前哨站怎么控制

前哨站的占领时间是游戏时间的10:00,这个时候占据哨站的队伍可以获得经验奖励。控制的方法也比较简单,右键点击即可,经过一段时间的读条之后即可完成控制。
希望能够帮到您。

❸ 问一下关于dota2机制问题

dota是纯粹的策略游戏,操作不重要。
lol是纯粹的操作游戏,策略就是刷钱,经济碾压,一秒钟qwer,一波团。
居然说dota一个人操作五个就好玩,我也是笑了。五个位置需要各司其职,打核心的基本功好、对线能力强,打辅助的大局观好、对局势判断准确,打三号位的先手果断、切入准确,五个人都专精于自己的位置,共享五个人的信息才能玩的游戏,居然说一个人F2a过去放技能就赢了?我上中下三路同时动手,你能一瞬间切三次屏放技能走位?你是先知?我只能说,提出这个观点的人连什么是网络游戏都不懂吧。
看看lol的比赛吧,前期对线你压我我压你,打野你反我我反你,反完了来游走一波。中期开始打钱,收线。后期逼团,一波。感觉有来有回,一看比分,5比2。问问观众吧,看选手补刀很爽吗?
看看dota的比赛吧,四号位游遍全场,线上绕树林骗技能杀鸡偷刀反补,中期三号位开始小节奏发动机,大哥拿到关键装备果断开雾跟团,团战拉扯先手反手宛如艺术。有时候比赛前期甚至1分钟一个人头,中期双方撞雾团战一触即发,而优势方后期破了三路都不一定能赢。这种激情的比赛,竞技性不是更强?为了黑而黑,真的是被洗脑了吧。
为什么一局只有2.5个人?前期大哥就是半个人,辅助才是爹。没有辅助拼补给,拼命甩技能,大哥能补刀?这不是策略的一种?辅助的投资才能换来后期的回报。现在一号位大部分都是线上吃屎,已经够惨的了,你还要怎么样?继续削弱一号位?
新版本初期,野怪掉装备,哨塔加经验,辅助肥了。结果呢?大哥没有发力期,辅助+伪核20分钟推平了,这是一个策略游戏该有的情形?1号位线上吃屎,后期核心没发育空间,那冰蛙设计这些后期敏核意义在哪儿?直接复古五法速推算了。于是乎,版本更替,一个人只能带一个中立装备,哨塔几乎没经验了。这不是因为比赛过程中发现,辅助强势期来的太早,会让游戏不平衡?再说了,一局游戏起码能掉8个装备吧,为什么给大哥交税我就不能留下装备了?掉的东西大哥不适合我就不能带了吗?我看,问出这种问题的,都是以偏概全,节奏狗。
剩下的什么反制,概率,我就不多说了,一个优秀的游戏理应加入更多元素来支撑自己。也许这些贬低dota的lol的玩家永远无法想象,什么是z轴,为什么跳跃可以不用动画代替,为什么站在树后面就看不见人。我只能说,狭隘和眼界限制了他们的思维。

❹ 求魔兽地图 地图类型:3C-RPG对抗类-PVP

你去玩魔兽世界的战场吧,别找这种pvp rpg了,能找到吗?3天赋能在war3上实现吗,不知道

❺ DOTA2开局拉野时,为什么会被封野,买真眼去插,也没见有插眼,但就是不出怪

你是开局多少分钟去的?现在dota2开局30秒不刷野,得第一分钟整才刷。
如果一分钟以后还没刷,就要考虑你到底反到眼没有。现在天辉优势路的大野靠下的位置砍树可以插眼,小野点靠近哨塔的地方砍树也能插;夜魇优势路小野基本不难反,大野可以高台砍树封。

我怀疑你是没反到,因为第一分钟对面人肉封野+一个假眼的持续时间,你一个人空补差不多也有5级了。

❻ 告诉我下dota所以的模式命令

1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 红色地下城风格
-terrain bluengeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示所有人移动速度:-msa
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
立即复活:-respawn
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
刷新肉山:-roshan刷新肉山
创建英雄:-mmy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)
-fog打开战争迷雾
8.AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

❼ DOTA中有哪些命令作用分别是什么

DOTA命令

随着DOTA 官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。 (目前最新版本6.72f,104位英雄)
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 红色地下城风格
-terrain bluengeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示所有人移动速度:-msa
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
立即复活:-respawn
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
刷新肉山:-roshan刷新肉山
创建英雄:-mmy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)
-fog打开战争迷雾
8.AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

❽ 最近刚玩DOTA,上网查装备,看不懂啊,高手帮忙!

DPS=Damage per second 即每秒所造成的伤害 物理的一半都是那些有分身的倍击的攻击速度快的那些 如骷髅 毒龙 混沌 黑暗游侠
法系的如宙斯 光法
GANK简单点就是偷袭 小规模的PK
买装备的有2个隐藏的黑店分别在靠近近卫的左边 靠近天灾的右边
还有2个隐藏的小杂货部在地图的左上角和右下角
所有的准备在基地都能找到合成的图纸需要的材料 如下

坚韧球(无)
属性:提高10点攻击力,5点/秒的生命回复速度,125%的魔法回复速度。
价格:(875+875)=1750
合成需要:(合成之后可以拆分)
治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875
虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

回复头巾(无)
属性:提高2点所有属性,回复光环:提高500范围内友方2点/秒的生命回复速度。
价格:225+(375+57)=657
合成需要:
回复戒指 奎尔瑟兰的密室 价格:375
铁树枝干 饰品商人 希娜 价格:57

玄溟盾牌(无)
属性:提高5点护甲,提高2点所有属性,防御提升(主动):提高700范围 内友方2点护甲,持续15(30)秒,消耗50点魔法,CD时间15秒。
价格:200+(620+57)=877
合成需要:
锁子甲 武器商人 比泽 价格:620
铁树枝干 饰品商人 希娜 价格:57

圣殿指环(圣殿)
属性:提高6点攻击力,专注光环:提高900范围内友方3点护甲,辉煌光环 :提高0.65/秒的魔法回复速度。
价格:(325+175)=500
合成需要:(合成之后可以拆分)
艺人面罩 奎尔瑟兰的密室 价格:325
守护指环 武器商人 比泽 价格:175

远行鞋--飞鞋
属性:提高85的移动速度激活后(消耗75点魔法,与回城卷轴享有同样的冷却时间,单独则为60秒)传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间4 秒)。
提升效果不能与速度之靴、假腿或其他远行鞋叠加。
价格:2200+(500)=2700
合成需要:
速度之靴 奎尔瑟兰的密室 价格:500

动力鞋(假腿)
属性:提高65的移动速度以及35%的攻击速度,任意属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力量、智力、敏捷)。
每个英雄只能佩带一个假腿
提升效果不能与速度之靴、远行鞋或其他假腿叠加。
价格:350+(500+450+550)=1850
合成需要:
速度之靴 奎尔瑟兰的密室 价格:500
加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550
巨人力量腰带或精灵皮靴或法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

迈达斯之手---点金
属性:提高35%的攻击速度,炼制(主动):将最高6级的敌方士兵或远古单位变成黄金,消耗75点魔法,施法距离600,CD时间100秒。
修补匠不 能刷新此物品
价格:1400+550=1950
合成需要:
加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

空明杖(无)
属性:提高6点智力,15点攻击力,75%魔法回复速度,10%攻击速度。
价格:(900+325+450)=1675
合成需要:
短棍 武器商人 比泽 价格:900
艺人面罩 奎尔瑟兰的密室 价格:325
法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

护腕
属性:提高3点所有属性和额外3点力量
价格:185+(185+150)=520
合成需要:
贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185
力量手套 饰品商人 希娜 价格:150

幽灵系带--系带
属性:提高3点所有属性和额外3点敏捷
价格:125+(185+150)=460
合成需要:
贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185
敏捷便鞋 饰品商人 希娜 价格:150

无用挂件--挂件
属性:提高3点所有属性和额外3点智力
价格:150+(185+150)=485
合成需要:
贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185
智力斗篷 饰品商人 希娜 价格:150

夜叉(无)
属性:提高16点敏捷,10%攻击速度,10%移动速度。
价格:800+(1000+450)=2250
合成需要:
精灵皮靴 饰品商人 希娜 价格:450
欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

散华(无)
属性:提高16点力量,10点攻击力。
法球效果:残废(被动)
7%机率(7%对非英雄单位),降低敌方35%攻击速度,35%移动速度,持续6秒。
价格:800+(450+1000)=2250
合成需要:
巨人力量腰带 饰品商人 希娜 价格:450
半兽人之斧 饰品商人 希娜 价格:1000

碎骨锤--晕槌
属性:提高30点攻击力,3点力量。
重击:
近身攻击有15%机率造成1.1秒的眩晕,远程攻击有10%的机率造成1.1秒的眩晕,+25点的附加伤害。
价格:1460+(1610+150)=3220
合成需要:
玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610
力量手套 饰品商人 希娜 价格:150

刃甲
属性:提高15点攻击力,5点护甲。
尖刺(被动):
反弹20%近战伤害。
价格:500+(650+620)=1770
合成需要:
攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650
锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

漩涡--电锤
属性:提高25点攻击力,6点敏捷
法球效果:连环闪电(被动)
20%的释放机率,150 点的恒定伤害,最多击中3个单位。
价格:1300+(1610+450)=3360
合成需要:
玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610
精灵皮靴 饰品商人 希娜 价格:450

散失之刃--三十
属性:提高15点敏捷,6点智力。
法球效果:反馈(被动)
每次攻击燃烧对方18点 魔法,并造成等量伤害。
净化:消除目标上的所有魔法效果,使敌方单位速度降至1/5,持续4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消灭召唤生物,施法距离600,CD时间12秒,可以使用10次。
价格:1550+(1000+450)=3000
合成需要:
法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450
欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

支配头盔--支配
属性:提高5点护甲,20点攻击力,15%的吸血。
法球效果:15%的吸血
支配(主动)
长时间控制一个非英雄或远古单位,最高级别6,施法距离700,消耗200点魔法,CD时间300秒,修补匠不能刷新此物品。
价格:950+900=1850
合成需要
铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950
死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

疯狂面具--疯狂
属性:增加17%的吸血。
法球效果:狂热(主动)
提高75%的攻击速度和15%的 移动速度,受到额外20%的伤害,消耗25点魔法,持续时间12秒,CD时间30秒。
价格:1050+(900)=1950
合成需要:
死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

Eul的神圣法杖(风杖)
属性:提高18点智力和100%魔法回复速度。提升20的移动速度。
龙卷风(主动)
使对方悬空2.5秒(英雄)/10(非英雄单位)秒,施法距离600,无限使用,冷却时间30秒。
价格:800+(450+1000+875)=3125
合成需要:
法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450
魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000
虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

镇魂石(无)
属性:提高450点生命上限,400点魔法上限,10%的魔法回复速度和1点/ 秒的生命回复速度。
价格:(1000+1200+1100)=3300
合成需要:
能量之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1000
精气之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1200
活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1100

梅肯斯姆--没肯
属性:提高5点所有属性和5点护甲。
回复光环(被动)
提高500范围内友方3点/秒生命恢复速度。
活力(主动)
回复300范围内友方250点生命,提高2点护甲,护甲持续20秒,消耗魔法150点,CD时间45秒 。
价格:900+(657+877)=2434
合成需要:
回复头巾 卷轴商人 等级1 人类 价格:657
玄溟盾牌 卷轴商人 等级1 人类 价格:877

散夜对剑--对剑
属性:提高15点攻击力,16点敏捷,16点力量,15%攻击速度,15%移动速度。
法球效果(被动):残废
15%的机率,降低敌方35%攻击速度,35%移动速度,持续6秒。
价格:800+(2250+2250)=5300
合成需要:
夜叉 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:2250
散华 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:2250

黯灭(无)
属性:提高60点攻击力。
腐蚀攻击(被动):
降低6点护甲,持续5秒,不叠加。
价格:1200+(1610+1610)=4420
合成需要:
玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610
玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

狂战斧
属性:提高150%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度,65点攻击力。
溅射攻击:
范围220内溅射35%的伤害,远程英雄无溅射效果。
价格:(1400+1200+1750)=4350

合成需要:
大剑 武器商人 比泽 价格:1400
阔剑 武器商人 比泽 价格:1200
坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

水晶剑
属性:提高35点攻击力。
致命一击:
10%机率造成1.75倍伤害。
价格:500+(1200+650)=2350
合成需要:
阔剑 武器商人 比泽 价格:1200
攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

黑皇杖--BKB
属性:提高10点力量,18点攻击力。
天神下凡(主动):魔法免疫
持续9秒,不消耗魔法,CD时间85秒
价格:1600+(1000+1200)=3800
合成需要:
半兽人之斧 饰品商人 希娜 价格:1000
阔剑 武器商人 比泽 价格:1200

分身斧
属性:增加23点敏捷,6点智力,增加250点生命上限。
法球效果:反馈(被动)
每次攻击燃烧对方36点魔法,并造成等量伤害。
幻影:(主动)
制造2个幻像,持续20秒,拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害,消耗165点魔法,CD时间40秒。
价格:1400+(3000+1100)=5500
合成需要:
散失之刃 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3000
活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1100

不朽之守护--复活盾
属性:携带者死亡立即泉水复活,无附加任何属性。
ROSHAN处掉落

洛萨之锋--影刀
属性:提高21点敏捷,21点攻击力。
疾风步(主动):隐身
提高20%移动速度,持续9秒,消耗50点魔法,CD时间17秒。
价格:600+(1000+1000+1400)=4050
合成需要:
欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000
欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000
大剑 武器商人 比泽 价格:1400

Dagon之神力(红杖,大根)
属性:提高3点所有属性,12点智力,9点攻击力。可通过购买卷轴升级,可升级4次。
能量冲击(主动)
提高3点所有属性,9点攻击力,12/14/16/18/20智力激活后(消耗245/225/205/185/165点魔法,CD时间40/36/32/28/24秒),能量冲击(施法距离600/650/700/750/800)400/500/600/700/800点生命值。
价格(一级大根):1350+(650+1000)=3000
合成需要:
攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650
魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

死灵书(小人书,纱布书- -!)
属性:提高6/10/14点力量,15/21/24点智力。
召唤死灵(主动):
召唤一个死灵战士和一个死灵射手(持续35秒,消耗50点的魔法,CD时间90秒)为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌人、击杀后各掉落100金币。 可通过购买卷轴升级,可升级2次。

修补匠不能刷新此物品。
死灵书 1 :
属性:+6点的力量 ,+15点的智力。
死灵战士 1
拥有400点的生命,21点的攻击力,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。
技能:
法力损毁 1:
每次攻击消去目标25点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。
最后遗愿 1:
对杀死他的单位造成200点的伤害。
死灵射手 1
拥有400点的生命,31点的穿刺攻击力,350的攻击射程,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。
技能:
耐久光环 1:
增加附近400范围内的友方单位3%的攻击速度和移动速度。
法力燃烧 1:
燃烧目标125点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

死灵书 2 :
属性:+10点的力量 ,+21点的智力。
死灵战士 2
拥有600点的生命,41点的攻击力,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。
技能:
法力损毁 2:
每次攻击消去目标50点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。
最后遗愿 2:
对杀死他的单位造成400点的伤害。
死灵射手 2
拥有600点的生命,61点的穿刺攻击力,450的攻击射程,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。
技能:
耐久光环 2:
增加附近400范围内的友方单位6%的攻击速度和移动速度。
法力燃烧 2:
燃烧目标175点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

死灵书 3:
属性:+14点的力量 ,+24点的智力。
死灵战士 3
拥有800点的生命,61点的攻击力,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。
技能:
法力损毁 3:
每次攻击消去目标75点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。
最后遗愿 3:
对杀死他的单位造成600点的伤害。
魔法岗哨:
提升该单位的视野至1000,并拥有真视能力。
死灵射手 3
拥有800点的生命,91点的穿刺攻击力,550的攻击射程,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。
技能:
耐久光环 3:
增加附近400范围内的友方单位9%的攻击速度和移动速度。
法力燃烧 3:
燃烧目标225点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。
价格(一级小人书):1300+(450+1000)=2750
合成需要:
巨人力量腰带 饰品商人 希娜 价格:450
魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

林肯法球(无)
属性:提高15点所有属性,150%魔法回复速度,6点/秒生命恢复速度。
法术否定(被动):
抵挡一次指向性的法术攻击,CD时间20秒。
价格:1350+(1750+2100)=5175
合成需要:
坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750
极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

[ 本帖最后由 )ㄣ恋猫 于 2008-8-3 11:15 编辑 ]
#10 无标题 - )ㄣ恋猫 (哨塔1防) 发表于 2008-8-2 23:41

卷轴商人 等级4 不死族

圣剑
属性:提高250点攻击力。
英雄死亡后掉落
价格:(1400+2600+3800)=7800
合成需要:
大剑 武器商人 比泽 价格:1400
恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600
圣者遗物 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3800

大炮
属性:提高75点攻击力。
致命一击(被动):
20%机率造成2.2倍伤害。
价格:1250+(2600+2350)=6200
合成需要:
恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600
水晶剑 卷轴商人 等级3 暗夜精灵 价格:2350

金箍棒(无)
属性:提高75点攻击力,15%的攻击速度。
猛击(被动):
30%机率造成100点额外伤害,0.01秒眩晕。
价格:(2600+1400+1400)=5400
合成需要:
恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600
标枪 武器商人 比泽 价格:1400
标枪 武器商人 比泽 价格:1400

辉耀(无)
属性:提高60点攻击力,8%的闪避。
献祭(被动):
对550范围内敌方造成35点/秒的伤害,对远古单位无效。
价格:1525+(3800)=5325
合成需要:
圣者遗物 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3800

魔龙之心--心
属性:提高35点力量,300点生命,11点/秒生命回复速度。
价格:1200+(1100+3200)=5500
合成需要:
活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100
希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200

撒旦之邪力
属性:25%的吸血,提高25点力量,5点护甲。
法球效果:不洁狂热(主动)
额外增加30点攻击力,15%吸血,持续20秒,CD时间50秒。
价格:1100+(1850+3200)=6150
合成需要:
支配头盔 卷轴商人 等级2半兽人 价格:1850
希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200

冰眼
属性:提高25点所有属性,200点生命上限,150点魔法。
法球效果:霜冻攻击(被动)
降低30%移动速度和20%攻击速度,持续2秒,远程。
价格:1250+(2100+2100+1200)=6650
合成需要:
极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100
极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100
精气之球 奎尔瑟兰的密室 价格:1200

蝴蝶
属性:提高30点敏捷,30点攻击力,30%闪避,30%攻击速度。
价格:1800+(3300+900)=6000
合成需要:
鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300
短棍 武器商人 比泽 价格:900

Aghanim神杖(A杖,蓝杖)
属性:提高30点智力,500点生命,500点魔法。
提升下列英雄最终奥义的效果:
秀逗魔导士、众神之王、先知、遗忘法师、水晶室女、暗影萨满、痛苦女王、剧毒术士、巫妖、受折磨的灵魂、恶魔巫师、光之守卫、月之骑士、食人鬼魔法师、巫医、末日使者、死灵法师。
价格:(3300+2700)=6000
合成需要:(合成之后可以拆分)
镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300
神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

刷新球
属性:提高40点攻击力,5点/秒生命回复速度,150%魔法回复速度。
刷新(主动):
立刻刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),消耗375点魔法,CD时间210秒。
价格:1875+(1675+1750)=5300
合成需要:
空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675
坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

Guinsoo的邪恶镰刀--羊刀
属性:提高35点智力,10点力量,10点敏捷,35点攻击力,200%魔法回复速度。
妖术(主动):
把敌方变成一个动物,持续3.5秒,施法距离600。消耗100点魔法,CD时间20秒。
价格:(2700+2100+875)=5675
合成需要:
神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700
极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100
虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

[ 本帖最后由 )ㄣ恋猫 于 2008-8-3 11:16 编辑 ]
#11 无标题 - )ㄣ恋猫 (哨塔1防) 发表于 2008-8-2 23:42

新卷轴商人 血精灵

先锋盾
属性:提高250点生命,5点/秒生命回复速度,受到普通攻击时有65%机率抵消40点伤害。
价格:(875+1100+300)=2275
合成需要:
治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875
活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100
圆盾 武器商人 比泽 价格:300

密法指环
属性:提高3点护甲,300点魔法值。
恢复魔法(主动):
回复300范围内友方135点魔法,消耗25点魔法 ,CD时间30秒。
修补匠不能刷新此物品
价格:525+(1000+175)=1700
合成需要:
能量之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1000
守护指环 武器商人 比泽 价格:175

雷神之锤--雷锤
属性:提高35点敏捷,35点攻击力。
连环闪电(被动):
20%机率释放出跳跃3次,造成200伤害的连环闪电。
法球效果:静电冲击(主动)
受攻击时有20%机率对攻击者及附近造成200伤害的叉状闪电,持续时间20秒,CD时间45秒。
价格:(3300+3360)=6660
合成需要:
鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300
漩涡 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3360

动物信使 --鸟
属性:飞行运输单位。
死亡时身上的物品会随即掉到地上。
价格:200+(225)=425 若用乌鸦插眼则需再花费200购买一个卷轴。
合成需要:
动物信使 奇美拉栖木 价格:225

吸血鬼的祭品
攻击光环:
提高900范围内友方15%的基础攻击力
吸血光环:
1100范围内16%吸血(仅近战)
辉煌光环:
1100范围内0.8点/秒魔法回复速度
专注光环:
1100范围内提高5点护甲
价格:300+(500+900+375)=2075
合成需要:
圣殿指环 合成卷轴商人 人类 价格:500
死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900
回复指环 奎尔瑟兰的密室 价格:375

强袭装甲
属性:提高10点护甲,40%攻击速度。
专注光环:
900范围内提高5点护甲。
荒芜光环:
900范围内降低敌方5点护甲。
狂热光环:
900范围内15%攻击速度。
价格:2000+(1400+620+2100)=6120
合成需要:
板甲 武器商人 比泽 价格:1400
锁子甲 武器商人 比泽 价格:620
振奋宝石 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2100

血精石
属性:提高450点生命,400点魔法,200%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度。
血焰灌输(被动):
首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量加2点/秒生命和魔法恢复速度,充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复挂钩)
救赎:
在有能量时死亡:
死亡时回复1700范围内友方450点生命,400点魔法,损失金钱减少40%,复活时间减少20%,得到死亡前所处范围内的经验。
在无能量时死亡:
死亡时回复1700范围内友方300点生命,250点魔法,损失金钱减少20%,复活时间减少10%,得到死亡前所处范围内的经验。
价格:(3300+1750)=5050
合成需要:
镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300
坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

挑战头巾
属性:提高30%魔法抗性,8点/秒生命回复速度。
价格:(650+950+875)=2575
合成需要:
流浪法师斗篷 奎尔瑟兰的密室 价格:650
铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950
治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875(或者用2个回复指环代替治疗指环)

食尸鬼王的臂章
属性:提高9点攻击力,5点护甲,15%的移动速度,3点/秒的生命恢复。
装备唯一
邪恶之力(主动)
CD时间10秒,使用后提高40点攻击,25%的攻击速度,5点护甲,减少35点/秒的生命恢复速度,力量增加25(生命上限增加475)。
价格:700+(950+550+650)=2850
合成需要:
铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950
加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550
攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

希瓦的守护
属性:提高30点智力,15点护甲。
霜冷光环(被动):
降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。
极寒冲击(主动):
发出极寒冲击,在750的范围内造成200点伤害以及降低40%移动速度,持续4秒,CD时间30秒。
价格:600+(2700+1400)=4750
合成需要:
神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700
板甲 武器商人 比泽 价格:1400

紫怨属性:提高20点智力,40点攻击力,30%的攻击速度。225%的魔法恢复速度。
灵魂燃烧(主动):
沉默你的目标5秒钟并且之后带来附加20%的魔法伤害,CD时间25秒,施法距离800,消耗魔法200点。
价格:(1675+1675+1675)=5025
合成需要:
空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675
空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675
空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675

[ 本帖最后由 omega009 于 2008-11-6 13:18 编辑 ]
#12 无标题 - )ㄣ恋猫 (哨塔1防) 发表于 2008-8-2 23:43

树林两边隐藏商店

加速手套
属性:提高15%的攻击速度。
价格:550

死亡面具
属性:10%的吸血,法球效果。
价格:900

短棍
属性:提高10点攻击力和10%的攻击速度
价格:900

魔瓶
作用:使用后消耗5点魔法,3秒内恢复135点生命和70点魔法(使用三次),每次使用消耗5点魔法,可以装神符,最多储存120秒,使用神符后魔瓶回复至满。在泉水处空瓶会自动装满,不需要魔法,使用无冷却时间。
价格:600

振奋宝石
属性:提高55%的攻击速度
价格:2100

治疗指环
属性:提高5点/秒的生命回复速度。
价格:875
标枪
属性:提高16点攻击力,攻击中有20%的机率造成40点的额外伤害。
价格:1400

极限法球
属性:提高10点所有属性。
价格:2100。

流浪法师斗篷
属性:提高15%魔法抗性
价格:650

铁意头盔
属性:提高5点护甲和3点/秒的生命回复速度
价格:950

圆盾
属性:40%的机会抵消30点伤害 (受到的最小伤害值是0)
价格:300

❾ 魔兽3dota在回城下怎么设置预定地点

这个看你点哪了
你可以选择哨塔一周的任何位置
但是要看你的需要了
比如人家推塔呢
那你就不要回那个塔
尽量选择他们推的塔之后那个塔作为回程地点
如果你是要去追杀人
那你就回塔的前面
点一下
就可以了

❿ dota2中的河道神符刷新的机制是怎么样的

所以首先我们要知道需要将河道F从开局开始计算,0分钟就会出现。之后每双数的整点时间就可以刷新(例如2、4、6、8分钟),上个F你要吃不然就不会刷新,而且还有小窍门肉山打死以正好10分钟后又刷新。

时间详情:

DOTA从游戏倒计时结束,0秒开始时,河道刷新神符,然后每过2分钟刷一次。

神符有刷新地有两处,分上河道,下河道

刷新神符,是随机在两个地方的其中一个,神符没有被拿掉,不会刷新新的神符。

神符分影身,分身,双倍,恢复,急速。

肉山大魔王游戏一进去就在了,所以出现很多1级抱团打肉山的战术,基本能在倒计时完的时候打完。

肉山打死以后,10分钟后会复活。

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