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dota重做什么好

发布时间: 2022-04-19 12:29:18

‘壹’ dota剑圣重做成这样好不好绝对不imba!

前期主要靠旋风斩输出,早早的有一个相位很方便. 其次其他的出血装 攻即可!! 中期刷钱的东西就是狂战,头盔,相位,蓝杖,龙心,剑圣最主要的东西!把头盔换成撒旦,蝴蝶!
顺序是相位蓝杖头盔狂战蝴蝶撒旦龙心

‘贰’ dota2改版畅想:小精灵是否应该重做

艾欧是全刀塔中胜率最低的英雄,比其他英雄差了一大截(截至目前艾欧的胜率仅为39.56%)。尽管胜率为历史最低,但是在合适的玩家手中艾欧可以成为一把利器。艾欧是TI主赛事和小组赛中被禁次数排在第5位的英雄,艾欧在Liquid和VP这样的队伍中能发挥巨大的作用。

问题在于精灵并不适合大多数玩家。他需要一个高度协调的团队,以及一个具有敏锐地图意识和游戏感的玩家。在过去一个月的天梯分低于5000分的路人局中,精灵的胜率在37.26-40.68%之间。在5000分以上的路人局中,他的胜率达到极值47.88%。艾欧并不是热门英雄,即便是在高端路人局也很难发挥,甚至很多队伍都玩不好这个英雄。是时候重做艾欧了吗?

为什么艾欧很难在路人局中发挥

由于艾欧会导致很多不良后果,所以他是最不容易躺赢的英雄。大招的释放失误很容易导致一尸两命。艾欧的技能要求队员之间有很高的默契—协调移动、勾引敌人、抓住对线期敌方的漏洞、以及何时BD。路人选手在玩艾欧时也许知道这些战术,但是队伍同样也需要知道这一点。鉴于艾欧是全刀塔中最不热门的英雄之一(出场率1.9%,排名倒数第三),所以你的队友应该没有多少和艾欧一起游戏的经验。相比于巫妖则不需要考虑线上的队友是谁。巫妖只需要吃兵压人就行了,赢了线上,BOOM,54%的胜率到手。

同样的原因,路人玩家在玩艾欧时经常会选择错误的路线(上中下三路)。优势路艾欧在路人局中出现的几率为47.46%,而胜率仅排在倒数第二(胜率最低的是游走,仅为23.38%)。优势路的确很安全,许多其他辅助都能保证这一点。而艾欧则在劣势路和中路具有得天独厚的优势(中路胜率最高,45.36%)。

为什么艾欧在路人局中可以变得很强?

艾欧难以使用的特性也可以反过来成为对对手的一项优势。首先,带球在大多数路人局中都是非常强力的战术。狡猾的先知玩家会抓住一切敌人轮转换位的机会来进行牵制。而艾欧在和小小搭配时,在后期可以发挥更大的作用。这种机动性也是艾欧在后期越来越厉害的原因,如果队伍有绝活艾欧,那么对手一定会考虑将其Ban掉,因为只要有了艾欧,无论局势有多么危急,队伍总会找到取胜的办法。

第二,路人局的前五分钟很少会有轮转换位,这样如艾欧+小小的组合就会在对线中占尽优势。这让英雄的定位一些就明确了。劣势路和中路的英雄很少会进行分路调整,除非出现对线劣势的情况。一般队伍会在某一路打不过的情况下才会反应过来这条路需要帮忙。

在对阵艾欧+小小时,队伍需要做好充分的准备,需要预见和意识到线上是否安全、中路英雄是否有逃生能力、以及队伍是否能提供支持。所有这些要求对路人玩家来说显得有点太高了,甚至许多职业队伍都很难做到这一点。coL就在最近依靠自己的艾欧+小小绝活打进了SLi国际邀请赛的线下赛。艾欧的冷门和不正统让大多数玩家很容易就中了他们的圈套。艾欧+小小的搭配屡见不鲜,而艾欧和其他英雄比如刚被、NEC、斯温、军团的搭配则很容易让敌人低估艾欧的恢复能力,这些英雄都是路人局的常客。

精灵这个英雄正处在一个微妙的平衡当中:在特定的职业队伍手中会变得非常厉害,而在路人玩家手中则非常冷门和低能。尽管Dota里这种英雄比比皆是,但其他的英雄都在不损失英雄特色的情况下进行过修改或者重做——比如对陈进行过很多重大修改,其中就包括A杖升级。

‘叁’ dota6.68哪些英雄比较好用

6.68控制是王道,蓝猫 鱼人,VS ,lion ,巫医,影魔,哪个都好用。

‘肆’ 聊聊DOTA中哪些重做前的英雄

6.38以前的小狗三个被动,力量英雄敏捷成长4.15,大招八秒天神下凡,可以把人从这边泉水追到那边泉水。
还有6.27的小黑,15%几率秒杀普通单位。

蓝猫刚出来的时候大招是球状闪电,带着别人一起滚
太多了,先说这三个吧,没有哪个英雄是没重做过的。

‘伍’ 求dota 英雄重做前后的技能

我只能说大概 详细的说不清
我从6.48开始玩DOTA的
以前UG折射技能 反弹的伤害是不平摊的 详细说就是1000的伤害打UG,折射200伤害,范围1000码所有地方单位掉200血
再久远的一点点 折射是百分之20的几率反弹伤害 自己不伤... 再再久远的我也不知道
蓝猫重做以前有个掉蓝加攻速技能 类似现在的一个新英雄的技能 那个小精灵样子的家伙,蓝猫大以前可以带人走 范围250码左右的无论敌我英雄
其它.. 你不说名字我想不出 嘿嘿

‘陆’ dota2什么类装备最好

如果你是法师,那么羊刀红杖之类的回魔加控制的装备是进攻性强的道具,而林肯血精石则是回魔回血的防守型道具;另外如果法师要打DPS,两样道具可以推荐后期使用:大电锤加强袭(或龙心);


细化出来的话,提供团控的法师,如术士,他的蓝杖和刷新才是核心装;提供强大持续AOE的:死亡先知和受折磨灵魂,血精石西瓦值得拥有,老鹿甚至需要黑皇杖保障生存;巫妖暗牧为了提供团战胜算,梅肯的团补加护甲非常需要;沉默术士为了打后期前期有梅肯或者推推后,要速出两个质变装强袭加羊刀;提供点控和爆发的可以出虚灵刀加五级红杖,秒人神器,后期依然。


如果你是力量型肉盾,比如刚背兽,最好就是肉装,前期的守护指环(可以合成静谧之靴或者王者之戒)撑护甲会让你很硬,中期的先锋盾笛子和满级的刚背,能让你承担对面所有的一波伤害,后期如果还嫌不够硬,可以出龙心西瓦或者强袭,如果觉得输出不够,可以出辉耀,这是肉装出法;


如果是力量型控制:如抄袭和大树,那么刷新才是最好的装备,保障两次大招能够晕血住对方几名英雄是团战胜负的关键;假如是AOE型力量英雄:伐木机,那前中期回魔得依赖秘法鞋和血精石,在出血精石之前对面法系输出过猛还须考虑出挑战头巾过渡。


如果你是力量型后期,那么狂战和强袭是你可以优先考虑的装备。如果是混沌,你应该出对力量属性的装备(战鼓双刀龙心)因为幻象继承基础属性不继承额外攻击力;如果是骷髅王,那么攻速装是首选,因为攻速不快是中期短板;如果是食尸鬼,强袭和碎骨锤是后期必备的,因为你非常需要堆自己的护甲并减对方护甲还提供概率晕。这力量型后期关键就是要硬外加高DPS(时常是可以统一的,如龙心既提供回血撑肉,又提供了40点力量属性带来的攻击力。)


如果是敏捷型英雄,蝴蝶是DPS质变装。当然幻影长矛手的第一件核心装依然是辉耀,小黑前期也最好有一个夜叉护航,隐形刺客的散失也是中期必不可少的首选,同上的还有小骷髅的紫苑、拍拍熊的祭品,刷钱流敌法师的狂战。而无一例外要想成为大后期DPS蝴蝶依然是位列六格神装之一。


出装也是看局势,顺风局势小黑可以出碾压装夜叉加大炮直接秒人,火枪甚至可以出暗灭配合队友推基地;但如果是逆风局,最好身上多一把隐刀和吸血加上走位才可以保证团战不死完成收割,如果对面有克制你的英雄,如蚂蚁碰到血魔,最好别憋辉耀,堆点属性撑肉如战鼓林肯甚至先锋盾龙心。敌法师如果要早点打团,最好还是假腿先锋盾加夜叉(可转分身斧)水人的属性很重要,可以出分身斧林肯冰眼。


肉盾型敏捷型英雄,这些敏捷英雄可以当肉盾存在,电魂剧毒是可以出笛子先锋盾冲在前头的。剑圣出了蓝杖,可以秒杀对方,点一根棒子魔免五秒,走中的血魔节奏好的话可以等级压制出刃甲加黑黄撒旦。这些英雄的力量成长比较可观,尤其是近程,需要走上去A人的最好有一些撑肉又不落下DPS的装备(双刀分身斧)作为支撑。


出装最多样的是先知、风行者和卡尔:

  1. 先知:①酱油型先知经常可以飞到线上配合杀人,可以出勇气勋章和骨灰盒;②打野先知需要速出点金,买加速手套和树枝出门打野;③带线先知要出电锤隐刀;④法系爆发型先知要出红杖加虚灵刀;⑤后期先知得出羊刀黑黄强袭大炮(或者金箍棒)电锤。

  2. 风行者:①酱油型风行者,出推推绿杖;②gank型风行者要出相位紫苑;发育型风行者可以林肯再羊刀;③DPS型风行者出大电锤加冰眼,后期补大炮;④温暖队友型风行者:梅肯;⑤顺风碾压型风行出暗灭(这个非主流)。

  3. 卡尔:①冰卡尔:相位加梅肯,加死灵书,升级火配合小火人(现在这版本比较乏力);②主雷的卡尔,攻速移速快,出电锤带线,出风杖提供控制加保命;③主火卡尔:攻击力高,攻速稍欠缺,出相位鞋、战鼓(可不出)、疯狂面具、大炮,配合陨石和超声波天火;④hold住场面型卡尔:蓝杖的大招加成可以保证各种技能切换,另外羊刀强袭和大电锤,大炮绝对能保证己方输出环境及DPS;⑤酱油卡尔:如果玩成酱油就说明能力需要提高,出装已经不能拯救你了。


综上,出装得看己方与对方阵容、根据自身属性(英雄定位)以及场上情况、并分析装备成长性(单单一根红杖,即使五级,后期还是比较乏力)来出,没有最好的,只有最适合的。

‘柒’ dota2更新至7.0之后重做了炸弹人,新版的炸弹人该怎么玩

雷不能叠加,而且400码之内只能有一个进入范围自动现形 ,所以现在就卡视野的雷还好用点,上坡,树林里的小道,或者配合麻痹陷阱防拆,自爆自带了位移和沉默,可以用来打个控制和先手什么的,也不会直接死了,大招用法还是一样的

‘捌’ DOTA模式有什么好玩模式

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
6.60模式及命令改动
更新改动
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
重做了闪电幽魂和冥界亚龙。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
2个新装备
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。
此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性着称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。

‘玖’ DOTA最强十大后期排行!

DOTA终极排名!
决斗条件限制(必需要有条件限制,不然满地图乱跑那没法打):一,禁羊刀,禁圣剑,禁BKB(就是魔免那个,由于禁BKB,所以不准出地精修补匠,以免无限羊,禁BKB的原因是让法系也有展现的机会。);二,地图在近卫这边野怪地中间那小块空地上,全地图只有这里有块小空地,先双方都用真眼和假眼在周围插出一个四方形,像擂台样的地方,不能跑出这地方,出了算输;三,金钱无限,除了禁的装备,其它随便买,四,五局三胜制。
结果,很出许多人的意料,

第一名:混沌骑士,(分身100%攻击太厉害,决斗也不需要持续太长时间。)

第二名:德鲁伊,(12个神装真不是盖的,和混沌打时,二胜三负,只小输。)

第三名:虚空,(大招和被动技能强大,但并不无敌,
另外有次虚空出刷新,
但还是不能在两个大招里打死德鲁伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德鲁伊能动后很快就打虚空秒了,
感觉出刷新并不好,少个格子出神装,
刷新除了刷技能外对虚空又没别的用,
而且两次大并不能真的能攻击到10秒,那里理论状态,
实际中总会差个那么1,2秒。)

第四名:小小,(这个很出大家意料,另外大家不要打小小只看成个控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被动晕,
而且攻击很高,特别是在强袭下,
其实,虚空打不过小小,小小之所以排名比虚空低,
是因为后面有些虚空打得过的小小打不过。)

第五名:拍拍熊,(见人秒的拍拍只排第五出人意料,
但全神装后拍拍的技能感觉真的不BT,对A,站着不动打不过德鲁伊。)

第六名:风行者,(这个很出意料,必需装备冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,这几个少一样都不行,他的大招之强出人意料,德鲁伊的人有次还没靠拢就死了,但他又完全打不过虚空,主要是虚空的大可以远距离放了,然后跳过来,流浪之类用晕的没用,时间太短,最长只有2.5秒,风行一能动了就用风步跑开,而大招还在。)

第七名:幻影刺客,(纯后的英雄只排第七出人意料,
不过幻刺能打过德鲁伊打不过风行,
因为可以减速后扑过去,
但幻刺完全打不过德鲁伊,
不管是A还是绕场地。)

第八名:小纳迦,(他的实力基本是这个范围,
不过有点奇怪的是,他网住后也A不过风行,
风行用强力击射一箭后就可以看出哪个是真身,
然后对着真身用大,小纳迦真的A不过。)

第九名:幽鬼,(机乎就靠20%减伤,不然上不了榜,只比后面的强一点点。)

第十名:裂魂人,(很强力,实际和幽鬼差不多,二胜三负,
都是打到大家只剩一丝血,
不过完全打不过熊德,拍拍之类的,打风行要看RP
,如果RP好,连出晕推,
如果RP不好,晕推出得少就没希望,
风行伤害太高。)

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