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dota1如何练补刀

发布时间: 2022-01-18 09:09:53

㈠ DOTA补刀方法

正补:鼠标右键点主目标同时不停地按s键取消,当自己攻击力可以一下击杀目标停止按s键同时右击鼠标攻击。反补:正补是注意己方目标怪的血量,红血是按a键指向目标点鼠标左键反补。补到以正补刀为主,赚钱是第一位的,最好不要为了反补而放弃正补刀赚钱。键盘指法也有讲究,个人习惯左手无名指在数字键1和a上切换,将自己英雄编1队,2为能量圈,3为小鸟。拇指食指中指根据英雄技能选择键位。不方便的可以下载dota英雄技能按键变更软件。 以上仅为个人意见

㈡ dota 怎么练补刀 快

冰女中单裸补 不加点不学技能 不买道具 开dota单机 练补刀 10分钟正反补加起来过90基本就算差不多了

㈢ 魔兽dota怎么练补兵

补兵关键就是最后一刀
左右移动是保证在小兵空血前不攻击到小兵
用鼠标右键点兵是最快的,其次是A键在点鼠标左键
A键补兵需要2次操作,按A,按鼠标左键,所以要慢一些
鼠标右键不能反补,就是补自己的兵,所以2种补刀方式都要熟练掌握
按S是因为错误的补刀造成的,如果补刀的时机早了,按S键可以停止攻击,然后再次攻击补刀

dota如何练习补刀

到达一定水平的人想在路人更进一步练习补刀是比较难的。
个人觉得AI的补刀水平还不错,
自己拿一些起手不便于补刀的英雄如哥布林、骷髅射手等,给电脑选一些很方便补刀的英雄火枪、兽王等等。
想练影魔的话 可以考虑不技能来打补刀,即不用影炮,不加灵魂和减防、黄点。
这样的话在对战中可以增强前期补刀的实力。
在这里给你提供一个名词。"完美补刀"
这是一个概念词, 即你的攻击造成的伤害和小兵剩余的血量完全符合.
当然这在对战中几乎是不可实现的.
但是可以在练习中达到"最近完美补刀"
完美补刀的成功率如果能练到百分之50。那你的补刀水准就很提高了一个境界,进入大乘.

如果觉得和AI对练比较枯燥和无味,也可以参加一些公会,找比较好的朋友,打高质量的比赛. 在高手云集的竞争对决中来磨练也是一个比较好的选择!

㈤ dota怎么练补刀

恩,我知道,哈哈。。。
按步骤来啊:
1.选好想练的英雄,先开单机,但不要家电脑,就你自己,试着补刀,右上角有正步和反补数量的现实
2.家电脑练补刀
3.上平台打,推荐浩方和VS,千万别上QQ ,一般VS比较好,技术高秒退的也少

㈥ dota补兵怎么练

我以前也很困惑补刀的问题,后来看DOTA视频的时候发现的一个很好的方法分享给你吧。
补刀的时候一直不停按S键,同时鼠标点击你要补得兵,让英雄有要出手的动作,但是没有出手,然后看到最后一点血的时候,松开S键,只A最后一下,这样补刀效果很好的。如果你用这个方法自己练习的话,一个兵都跑不掉。相信我,没错的,大神都是这么做的。
另外有些英雄的出手动作实在是太快了,S键有时候不好用,比如火枪,这个时候就要走位和S键配合使用了。
补刀要多练,按照以上的方法来,另外,你要熟悉每个英雄的弹道和出手方式的快慢,估算好能A到最后一下,就好了。
祝你早日达到10分钟50个兵以上,可以的!

㈦ 魔兽dota怎么补刀

按S练补刀,攻击小怪可以左键点或者右键直接攻击(根据个人习惯)
电脑一般远程会一直攻击你,近战如果走位失误也会攻击你
血线低电脑会开始追你,所以注意走位
望采纳!!

㈧ DOTA怎么练好补刀

首先,建议你先从近战英雄的补刀练起,这需要的是你对不同英雄攻击力的认知能力,这样才能更好的补刀,掌握部分英雄进攻时的攻击间隔。最后再去练远程吧。然后你觉得自己有了些感觉,可以练练中路英雄去进一步提升补刀能力。后期的话补刀斧值得买的。谢谢采纳

㈨ dota怎么补刀

和AI拼补刀是很不好的 AI虽然补刀好 但是掌握的AI的规律 也不难补 而人是会变的 是你掌控不了的
我觉得补刀是基本功 练补刀 就是要在没干扰的情况下练
至于抗干扰补刀 是要在实战中慢慢体会的 什么情况下该补 什么情况不能补 什么时候出手 什么时候放弃 都不是讲就可以讲会的
至于怎样练补刀 我推荐近的用血魔 因为杀兵可以加血 出手不错 而新手玩容易顶兵或塔 所以可以逼着你不停地去补刀 远的用冥界亚龙或术士 出手好 弹道好 熟练了以后近的可以改用潮汐猎人 远的可以该用恶魔巫师 等这2个也用好了就可以练习塔下如何补刀 再熟练了可以通过自己的努力改变兵线的位置
可能我说的有些你还不是很明白 但是你要多玩玩 玩多了不用别人解释你因为知道我的意思
至于补兵的技巧 每个人有每个人的方法 你玩多了也会有自己的一套方法
祝你能成功!

㈩ DOTA怎么补刀

关于补刀时间的掌握如下:
攻击可能需要经过的过程:下达攻击指令

1.网络延迟
2.系统攻击延迟
3.原地转身
4.攻击出手动作
5.子弹飞行
造成伤害

1.网络延迟

必须不解释,万恶的LAG。=。=

2.系统攻击延迟

这个延迟只影响到普通攻击,不影响移动或者施法(主动法球算施法),这个值是0.25秒(可以在游戏平衡性常数里修改),但并不是说你每次攻击下达都要等0.25秒,其实,0~0.25之间都是有可能的,这样说吧,系统每0.25秒允许一次攻击指令,你发送攻击指令给系统(即使敌人原在天边),系统会让你傻站着,然后等这个世界时种跳到下一个0.25秒后,开始允许你攻击,然后你会跑过去,也许还要再转个身什么的,然后开始攻击。。。

而这个世界时种是自顾自刷新的。。。不管有没有人在攻击

3.原地转身

有2个属性,一个叫转身速度,另外一个叫转向角度,就是这2个属性,决定了你的转身时间。

转身速度:
转身速度是一个比例系数,很好理解,转身速度如果是1的话,那么你的单位每秒转1800度,如果是0.1的话,每秒180度,DOTA里大部分英雄的转身速度都是0.4~0.6不过也有特别的,比如影魔是1,小狗是2.1。

转向角度:
转向角度是和攻击无关的(当然,和母鸡也无关),它只影响到移动,当你移动需要转过的角度大于转向角度时,你的单位会原地转身,当小于这个角度时,单位会边转边前进,前进方向是面朝方向(也即是说,单位打着转前进),而前进速度是正常移动速度,转动角速度和原地转动的角速度一样。

另外值得注意的是,如果你要攻击背后180度的目标,你并不需要转过180度,实际上你只需要转170度,另外10度你可以理解为攻击角度缓冲。。。同理,如果你差了20度,那么你只要转10度就能攻击了。

关于转身还有个有趣的现象,那就是,虽然转身花费时间和产生效果完全如上文所说,但是转身的动画却和上文描述不完全一致,实际上,转身的动画总是有那么一小段时间的延迟,我不知道为什么会有这个延迟,不过这个延迟只是动画上的,就像我们经常可以看到双头龙边转边打,或者某英雄明明已经开始直线移动了,动画上的转身却还未完成,在边转边走(漂移??=。=)

测试了下,影魔的影压,卡尔的冰墙,白虎的跳,都不受这个动画延迟影响,完全按照转身速度的公式。

4.攻击出手动作

普通攻击:
当目标在“普通攻击范围”,“攻击角度”内,你的攻击完成冷却时,你将被允许开始攻击。
先做一个攻击出手动作,过了一个出手时间后, 攻击出手动作完成,如果这时目标没有离开 [攻击范围]+[攻击缓冲范围] ,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。

主动法球:
如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会立刻开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。

大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。

其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。

5.子弹飞行时间

远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。

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