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dota怎么a人

发布时间: 2022-04-19 10:22:43

A. DOTA塔是怎么A人和兵的,打塔站位问题等

首先要了解塔的工作原理
防御塔如何选择攻击目标?

一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。

在默认的防御塔攻击运作体系中,有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士的守卫
3) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位

防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡

注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位

所以只要在射程内,A兵是没有什么问题的。
如果在射程内A对方英雄的话会立马被攻击。

B. DOTA技巧(走位技巧,A人技巧) DOTA要用到的技巧,全告诉我下

注意对面远程的攻击范围 在他的攻击范围外徘徊,然后就是离小兵300范围左右 A一下对面的英雄 小兵的仇恨就来你这里了,你往回拉几步,乘机补兵,然后就是看观察对面什么英雄,自己这边的什么,和队友计划好,不能线上对耗就绕树林强杀,杀不掉也能把它血耗掉,过几次他就不该站兵线压你了。对面如果是绝对路霸,你们没有爆发输出,那就拉野,一般野会被封,那最好就是果断叫个人飞过来,这样就没问题了。其实对于线上被压在开局看到对面的什么英雄就应该顾及好对面哪个英雄可能走哪路,己方有路霸就拉过去和后期一起走优势路保证后期打钱,还是被压就果断叫哥人飞下来,让需要等级的人在劣势路混经验,然后2人保后期。

C. dota中,蓝猫在G途中可以a人么,怎么操作的请懂的说一下,谢谢。

G的途中不可以A人,但可以使用物品,落地的时候靠手速,可以实现快落地的时候A出去。

D. DOTA里啊可以A友方英雄 如果可以 请告诉我怎么A 谢谢。。。

血量低于135,部分英雄低于100时,可以使用A,这样显示在界面上就是XX被他的队友杀死了
这样对方得不到金钱奖励,只得到一半的经验
但是,往往剩一丝血,都还是有希望逃出生天的,所以一般很少去A自己的队友
尤其是路人战,A自己人会被咒骂的

E. DOTA中的A人

这个就是要靠感觉 的。 两次A的攻击之间,有时间间隔的, 当攻击速度慢的时候不能马上A出来, 所以你追 人A的时候 尤其是你的移动速度比他快的时候 可以 A一下,A出来之后马上往他方向走,然后继续 A。 对线的时候呢就是看他要A兵的时候 你去A他一下,然后 走开,他A不到你,如果他走向你想还你一下,你后退一下,继续 A他。他这样就吸引了小兵仇恨,你就可以 跟他对A,你和小兵A他,他就吃亏。 补兵的时候 A兵可以 左手不断S,右手右键 点兵,这样就可以 最快速度 A那个 小兵。 A的时候 如果你想速度 快的吗,可以 右键点人也可以 。 不过如果点不到人,可以会走向那个 人身边 。这个对操作要求有点高。怎样做到没有失误 这是一个熟练的问题。 你可以 看P神的 早期视频 。 里面好像 有很多 小技巧。 你看他操作就知道 ,怎么改进自己 了。

F. dota 追逐中a人 操作技巧

先说英雄攻击过程中有三个基础时间,前摆,攻击点和后摇。前摆说的就是你点了以后,英雄要做个动作才真正攻击出去。比如白虎要拉弓,黑贤要晃下身子,这个明显白虎的前摆小一些。攻击点就是你的攻击到了对方身上到伤害真正出来的时间,这个最明显的是电魂,明明电到了,却要过一下伤害才出来,这个在补刀过程中明显。以前育母蜘蛛也比较明显,现在改了~后摇就是你攻击动作做完了,要摆个造型才接着做下一个动作。比如全能加血完了举个锤子晃3晃才动……
但是要说的是后摇是可以手动取消的,你只要看见英雄做完了你想要他做的动作,马上给他命令做别的他就可以做,如果你只是a到对方身上不再给命令,他就每次攻击都要出了后摇才接着追。就是看见箭刚离开白虎,就点白虎接着追。不断重复就是了,但是这个过程比较难以把握,需要一定量的练习。
还有就是施法动作的后摇也比较大,可以取消,以前的时候某些技能通过取消施法后摇甚至可以无视沉默术士的光环,可以连续丢技能。
还不清楚推荐去dota活着war3 solo的论坛看看技术贴~

G. DOTA中对线A人

这种情况说明对面的攻速很快啊,他在你反应到跑出他攻击范围的时间之内,打出了很多攻击,而那些攻击的弹道是肯定会追上你,打在身上的。
打个比方,就像跟踪导弹,它的锁定范围假设为100。
情况是你一开始在100范围内,连续有5个跟踪单瞄准了你,开始飞过来
然后你跑出了100范围,但是跟踪弹已经一开始就锁定了你,所以会不管你在哪儿,都会飞过来。
而总的来说就是你在他攻击范围内是,他就已经对你进行了数次攻击,只不过他是远程,有弹道(就是他打出来的东东,比如火球,箭等),这些弹道要飞一段时间才打中你

H. dota怎么A人小兵不打你

这个是很有技巧的,高手 对线A人是边A边跑,A一下靠灵巧的走位再把仇恨拉到己方兵上。

比如说,你站开 一定距离A对方一下,对方小兵来攻击你,你往侧或后跑开,这时,对方小兵一段时间后会重新根据距离判定仇恨度,如果这时附近有离它更近的己方小兵,它就会放弃你攻击己方小兵。 然后就这样反反复复,“耍”的对方小兵来回跑。

说起来很简单,其实很要经验,要多跑动!

I. DOTA如何TP下来直接用发球A 人

TP一个地点,然后按住Shift键( 一直不要松开),然后用手动点击法球快捷键(如黑鸟的就是R)加上鼠标点击你要打的单位就行了

J. dota对线期如何A人不吸引小兵仇恨

我一般就是先走的稍微远点的距离,离开小兵仇恨,然后a对方英雄,只要对方小兵当时不处于仇恨判定期间(小兵只要当时a自己的小兵就不处于仇恨判定)……就能一直a对方英雄……但一般这样适用于远程,进程的英雄想点人不拉仇恨可能性太小,别人一般都会躲开的,不会站哪里让你点的……

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