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dota2屠夫什么钩子好看

发布时间: 2022-04-19 09:30:18

㈠ dota2哪里可以查询英雄全饰品 最好可以看图或者饰品 屠夫的武器哪个好什么龙勾 白热 鲸勾

肯定是steam啊,龙够没用过,鲸钩好像没特效反正不明显。推荐还是白热钩,钩出去是红色的那样特漂亮大概20刀左右,黑死病是胡子特效大概3刀。

㈡ DOTA2屠夫,谁的钩子比较6

国外职业选手dendi,国内的高玩阿川

㈢ DOTA屠夫推推钩

一定要先出钩再推推。
我没有使用shift的,看准屠夫侧身出钩瞬间连按推推就可以了,你单机用-wtf指令练习,看准、把握好推的时间就不难了。

㈣ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

㈤ dota2屠夫饰品套装特点介绍

本人自认为绝活屠夫,
玩多了自然为了充值信仰购买大量的屠夫饰品,不管是高端到龙钩还是血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷勾),在到金钩(纯金开膛手卷勾)
火勾(白热利爪),包括鲸钩(ti3不朽)以及推推钩(原力之钩)等一系列钩我都体验过。
搭配自己喜欢的屠夫,最重要首先是肉钩的选择。
首先介绍的是ti6最新出的不朽—开膛手卷勾,个钩子价格不贵,特效明显,容易搭配,是一个很不错的选择,而且出钩很酷,屠夫饰品入门非常推荐
ti3鲸钩,钩名字挺上去就很厚重,这是屠夫比较早期的饰品,也是我刚玩饰品时搭配的屠夫肉钩,这个饰品会改变站姿,补刀很有手感,以为造型显得比较厚重,出钩时感觉伤害都叼了一圈。价格也不贵
推推钩,模型灵感来源于推推帐这个道具,很有意思的一个钩子,价格不贵,游戏识别度很高,缺点是没特效,只是改变模型。需要搭配的一个钩子,搭配的得当,非常酷炫。
火勾很不错的一款钩子,基本属于屠夫百搭饰品,周身特效非常明显,识别度爆炸,价格比较高,也比较推荐,补刀手感不错,出钩也很爽,造型也酷炫,非常适合经常玩屠夫并准备搭配中高饰品的玩家。至于前缀的选择,纯正自然很酷,神秘也不错,但个人推荐白板,应为说不定想打个自己喜欢的签名就变成亲笔签名的前缀了,但饰品主要看本身,前缀无影响。
压轴介绍为屠夫的终极饰品龙钩(龙爪弯钩)血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷)
呵呵,价格稍微贵了一些,不过去igxe
或x5这种饰品网买的话,又会便宜一些。

㈥ DOTA屠夫钩子的使用弯钩

屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。 里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面... 没错,弯钩也可以"甩"成这样!! 我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!! 屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面: 我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边 看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。 而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。 下面我们通过图来具体说明一下: 首先直线的钩子 屠夫最原始的钩子 通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果 此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品 注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右) 现在是身上有提升移动速度的物品时的效果 注意到钩子的弯度变大了(大概30度) 使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品 我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲 使用了提升移动速度的物品后的效果 很明显的弯度 比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的 虚拟出钩点 (即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!! 介绍一下钩子在使用上的一些技巧:

㈦ Dota2屠夫帕吉的具体技巧 细节处理 出钩子的时候有什么技巧 兵线应该怎么控制 跳勾和推推勾讲解

首先是视野的控制吧,我觉得这个最重要。因为不管是新手还是老手,你当面的直钩的命中率都是很低下的,钩子的命中率跟别人的反应很有关系。
稍微会玩一点的人看到了有人选屠夫,肯定心里有防范的。所以如果你采用直钩的方式,只要左右或者斜线移动就能躲过。推推钩的原理其实也就是让人以为在射程外的时候突然发现距离的变化,从而来不及移动。在出钩的一瞬间,双击推推杖就能直线加长,大概20%吧,具体的没有多少研究。弯钩不知道dota2里面还有没有,就是出钩的一瞬家左右平移,钩子弯的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情况下,最多可以有60°的弯曲,很难的,也没有必要,用出来的话,绝对可以上视频了,呵呵。一般情况下,屠夫是中单的,所以如果前两拨兵你有足够的资金买了瓶子,不妨可以买个眼睛,叉对方高地。这个时候如果你的钩子大概有3级了,勉强能够在自己高地上面钩一个对面在河道或者在对方高地前线的人。不过我用屠夫的时候,一般不会表现的进攻欲望太强。有了瓶子,河道符位眼放好后,6-7级就游走,让己方carry在中线慢慢打钱,我就开始买眼游走。开始的时候我会升一级w和e,保证补兵的同时多一点点魔抗和力量。然后上路下路游走吧,树林是你的地盘,队友是你能击杀的好帮手。我一般是先蓝杖的,很少用推推杖,因为不熟悉的高级技巧永远没有熟悉的低级技巧有用。能确保每次能够命中是屠夫胜利的关键,只要能方便命中和保证击杀,哪怕不是你杀的都没有关系。

推荐鞋子,瓶子,相位鞋或者回复鞋。然后眼,蓝杖,笛子,希瓦的守护,足够了。关键是眼。

㈧ 【dota2】求屠夫钩子技巧 最近非常喜欢帕吉同学⊙﹏⊙

这有什么技巧。。熟能生巧,把握钩子不同等级距离,学会预判走位,猜到别人动作以及快速的反应能力,大神的话可以抓到小兵之间的空隙勾人。。。我一般对线屠夫都是用小兵挡着,如果对面比较谨慎那就只能抓失误了,最重要的是钩子不但可以收人,还能救人,我见过太多不会救队友的了。。。

㈨ dota2屠夫原力之钩和鲸钩哪个好用

首先,所谓的钩子其实只是时装,即视觉效果,无其他属性加成用起来都一样

其次,这钩子是门票赠送 暴不出来,所以比较稀有 完全没必要去强求。

至于好不好用都是心理感觉,,个人觉得初始钩子萌萌哒,效果不错

㈩ dota2关于屠夫的饰品有哪些好的

本人自认为绝活屠夫,
玩多了自然为了充值信仰购买大量的屠夫饰品,不管是高端到龙钩还是血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷勾),在到金钩(纯金开膛手卷勾)
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搭配自己喜欢的屠夫,最重要首先是肉钩的选择。
首先介绍的是TI6最新出的不朽—开膛手卷勾,个钩子价格不贵,特效明显,容易搭配,是一个很不错的选择,而且出钩很酷,屠夫饰品入门非常推荐
TI3鲸钩,钩名字挺上去就很厚重,这是屠夫比较早期的饰品,也是我刚玩饰品时搭配的屠夫肉钩,这个饰品会改变站姿,补刀很有手感,以为造型显得比较厚重,出钩时感觉伤害都叼了一圈。价格也不贵
推推钩,模型灵感来源于推推帐这个道具,很有意思的一个钩子,价格不贵,游戏识别度很高,缺点是没特效,只是改变模型。需要搭配的一个钩子,搭配的得当,非常酷炫。
火勾很不错的一款钩子,基本属于屠夫百搭饰品,周身特效非常明显,识别度爆炸,价格比较高,也比较推荐,补刀手感不错,出钩也很爽,造型也酷炫,非常适合经常玩屠夫并准备搭配中高饰品的玩家。至于前缀的选择,纯正自然很酷,神秘也不错,但个人推荐白板,应为说不定想打个自己喜欢的签名就变成亲笔签名的前缀了,但饰品主要看本身,前缀无影响。
压轴介绍为屠夫的终极饰品龙钩(龙爪弯钩)血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷)
呵呵,价格稍微贵了一些,不过去igxe
或x5这种饰品网买的话,又会便宜一些。

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