dota如何放弯钩
❶ dota屠夫怎么弯钩,怎么推推棒钩,清楚点的
弯钩用SHIFT
鼠标狂点、没什么用
我教你推推、
先shift
右键到要出勾的地方不要停然后点T到要勾人的地方、最后点推推点自己人、
shift不要停。够清楚了吧、求分!
❷ DOTA屠夫怎么弯钩
弯钩有2种办法达到。第一种是纯鼠标流的,要你反应很快和点击鼠标很快。钩子玩的幅度和英雄的移动速度有关。想前方甩出钩子后马上向你要钩子弯的方向快速连续点击鼠标钩子就会弯了。第二种是用推推棒的。具体你可以到网上找视频教学看
❸ 跪求dota屠夫弯钩技巧!!!详细点的来
屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。
作者:Nebelpfade
主角登场
里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面...
没错,弯钩也可以"甩"成这样!!
我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!!
屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面:
我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边
好,相信现在大家已经了解到,钩子不一定走直线了,我们继续。
❹ DOTA屠夫的弯钩怎么操作
钩子的最前端跟TF的模型是在一条线上的,想弯钩,说白了就是TF要动。
先出钩子,TF向左走,钩子就向左弯;向右走,钩子就向右弯。
出弯钩就这么简单,但是想钩的好,就需长时间的练习,经验的累积了。
❺ DOTA 屠夫 怎么练好弯钩 PS:最快法
DOTA屠夫的弯钩?貌似跟信长的FB一样。你看下面吧。我帮你找的首先你要搞清楚弯钩的原理,也就是为什么会出现弯钩
FB的钩子是沿着FB当前面对的正前方延伸的!
当在钩子放出去之后,到达最远距离之前的这段时间内,FB面对的方向发生了改变时,钩子延伸的方向也会顺的FB改变的方向改变!所以只要让FB在放出钩子以后马上改变面对的方向就能让钩子延伸的方向也发生改变!
但是FB在放出钩子之后后,钩子达到最远距离之前的这段时间你是不能对FB下达任何指令的,这就得用到shift键的预定指令功能了!
首先预定一个FB将要放钩子的地方(也就是你最后要把人拉到的这个地方),然后预定初始延伸的方向,最后再预定一个钩子需要弯曲的方向!只要这些操作在FB到达第一个预定的地点之前完成,FB到达地点后就会自行完成弯钩!
有一种不需要用到shift键预定指令的弯钩,当你附近视野内有可以攻击的单位时,你直接对该单位的旁边放出钩子,放出钩子后,由于FB会主动去攻击那个单位,所以面向对朝着该单位,因此钩子会正好饶过该单位延伸到该单位的后面!这种方法操作很简单,但是方向很难掌握,不推荐新手使用! 回答人的补充 2009-08-09 00:12 你先按shift按住鼠标右机,会出现一面旗子,继续按住shift,在按E,点左机,会出现第2面旗子,继续按住shift,点右机,会出现第3面旗子,等FB跑到了第一面旗子那的时候,发出的钩是弯的
❻ DOTA屠夫钩子的使用弯钩
屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。 里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面... 没错,弯钩也可以"甩"成这样!! 我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!! 屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面: 我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边 看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。 而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。 下面我们通过图来具体说明一下: 首先直线的钩子 屠夫最原始的钩子 通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果 此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品 注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右) 现在是身上有提升移动速度的物品时的效果 注意到钩子的弯度变大了(大概30度) 使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品 我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲 使用了提升移动速度的物品后的效果 很明显的弯度 比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的 虚拟出钩点 (即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!! 介绍一下钩子在使用上的一些技巧:
❼ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解
技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。
❽ dota中TF的弯钩怎么使出来的求教!!!~~~
弯钩会出现在上下坡处,树林处,和屠夫移动时(特别是高速运动时)比如说黑暗贤者的加速,加速符文等,在横向运动时如果屠夫的钩子和速度存在角度也会出现弯钩。原因:1.地形
2.速度的叠加作用。弯钩多见于钩中几个相近目标的理想目标值,比如越过一棵树时会发生小的弯曲(天灾上路靠近地图边缘那里可见)当然一般这个理想目标是敌方英雄,要注意屠夫的吸钩。
❾ 谁知道魔兽dota中屠夫怎么弯钩啊
屠夫的弯钩是根据地形发生的画面偏折现象。具体要出现弯钩就站在一些树林后出钩,一般都会出现弯钩现象,
游戏中很少会有意识的利用地形弯钩勾到人,用屠夫讲究,能先咬后钩就先咬后钩,追人时别人会左右移动躲钩,这时候不要盲目出钩,开了腐烂追上去就好。
支持dota
❿ 求DOTA屠夫弹杖弯钩具体操作
建议这种操作用SHIFT键操作
即
先钩
然后用很快的手速按住SHIFT在点弹射点自己身上
这样就能推出弯钩
希望有帮助