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dota如何拉扯

发布时间: 2022-04-18 21:30:38

‘壹’ DOTA中如何拉野

龙骑,月骑
出支配后可以支配小怪,拉远古野,1-2波50秒拉,3波之后45秒拉。
地卜师,小鹿,蝙蝠打野的话,一边打野,当50秒的时候跑到隔壁野堆拉出来。再回来继续打原来的。等拉4-5波的时候就可以地卜师忽悠全收。小鹿招枭兽吹风全收,蝙蝠火焰全收。
这是高阶拉野的技巧,最大效率的清野。
拉两拨野的技巧建议去看视频。也不难

‘贰’ dota2什么叫拉扯

延长团战时间

不硬碰硬
发挥英雄优势
一下打不死 走位耗

‘叁’ dota如何拉野

1,天灾的第一野点比近卫好拉,笨点的办法拿手测算下,小兵走到优势路一塔后野点出口的距离,和从野点走到出口的距离。前者大于后期稍微变走向野怪,勾出来即可。
2,天灾的第二野店在第一野点左下,有2种拉法,1当小兵把第一野点的一个怪时,跑向左下,拉向第一野点后,将途中的一棵挡住视线的树吃掉(可以不吃,但前提技术好,能把视野带着小兵开出来)。2当小兵走到第一野点出口,英雄正好将第二野点拉向1塔前方第一个出口(出口2)便可,要注意给小兵视野带着进野区,
3近卫方野点1同上。野点2则再一个也怪被杀后,吃开第一野点后的一棵树,跑向第二野点,将野怪拉向第一野点,(特殊情况 如出现能散失减速的小撒,则提前一点时间和距离即可)

‘肆’ 本人新手,dota中shift键如何使用和如何拉仇恨求解

一般不是拉仇恨,是转移仇恨
shift就是你一个操作完了就马上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然后shift点击走到河道刷符的位置,这样你一tp完就直接去了,尤其是你不说去河道,而是直接shift接跳刀支援队友,或者你被黑鸟封了或者puck的f,一出来立马跳或B等技能,能避免你反应慢了耽误时间
转移仇恨就是a自己的小兵,当然有时你血很少是转移不了的,所以血少使劲跑

‘伍’ Dota入门教程

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用

二.兵线攻略
很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。

此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。

带线的前提

不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
我要说的仅仅是一些最基本的东西。
1.根据局势,在合适的地方放眼。
Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
2.最好使自己拥有逃生技能。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
3.推线的同时关注队友的情况
推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。

控线的作用

控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
这是控线在早期的作用。
中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。

推线的作用

关于兵线这方面,重点其实在推线。
推线的作用主要有2点。
1.获得更多的金钱
这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
2.牵制,制造漏洞
这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。

三.关于FARM,和FARM之后
很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
一个词:F——A——R——M!?
前期对线
优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢

中期打钱
10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)

平衡GANK与FARM
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
这就是不会平衡GANK与FARM
无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。

控线与推线
现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM

神装之后
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
首先最重要的一点:留钱买活
您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
所以说,无论如何,留钱买活

进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱

案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG

于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。

生命回复物品

依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

为什么要购买它?

为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

为什么要购买它?

在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

它可以合成以下物品:

回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

为什么要购买它?

这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

它可以合成以下物品:

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

为什么要购买它?

这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

魔法回复物品

魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

为什么要购买它?

艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专着光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

为什么要购买它?

买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。

虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。

作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

为什么要购买它?

如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

它可以合成以下物品:

伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

生命和魔法回复物品

魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

为什么要购买它?

空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

其他的初始装备

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

为什么要购买它们?

如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

贵族圆环(185金):所有属性+2。

为什么要购买它?

当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

铁树枝干(57金):所有属性+1。

为什么要购买它?

这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显着的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

速度之靴(500金):增加50的移动速度。

速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

为什么要购买它?

你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

为什么要购买它们?

在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

神符用法
存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的

神符介绍
神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是DOUBLE 让英雄在一定时间内攻击力*2)
神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。

野怪第一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。
神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷
兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷

拉野有两种:
1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。
2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。

‘陆’ DOTA如何拉野

终于翻到了个拉野的教学视频: http://tieba..com/dota/shipin/play/197610184cf690464c45b47f建议你没事多逛逛DOTA吧,那里的精品区里有很多有用的,也许能学到不少祝DOTA日日增进BY冰力

‘柒’ dota如何拉远古野

首先普及知识...

野怪每一分钟刷新一次...

当野怪点周围没有野怪的时候

就会刷新...

所以 53~55s的时候去拉走远古...

=整分钟的时候 远古点无法检测的野怪
故刷新....

用hod(支配头盔)招一只大sa(就是会冲击波的那个)

每到55秒的时候 对这野区波一下就跑 没蓝回泉水

如果是近身的吸引野怪仇恨 ,记住要向基地的方向拉,别向河拉,那样因为视野的原因,成功率低

如果堆到3波以上的话,要提前到52甚至51秒拉,因为怪比较多,前后会卡到

但还是再普及一下打野小技巧吧。常见的刷大野英雄无非就是龙7和LUNA,招个小弟拉个6、7波再一起清很正常(其实拉再多也不怕),而这对装备要求并不高,龙7需要满足的条件就是11级外加支配一个,月女需要满足的条件是弹射3级(不满足这些条件说不定也打得过,但没效率的)。打的时候就把野怪引出来,近卫的话就引到野点旁树林最左边的地方,天灾的话就引到坡道那地方,然后按住H就行了,野怪再多同时也就1、2个在打你,而且还相互卡位,比单单清一波野受的伤害还少,而自己则是一直不停地在攻击,清完以后一般都还剩2/3的血吧。还有,按住H的位置要根据怪的数量适量调整。

‘捌’ dota练习

楼主喜欢的是近战闪烁党,很不错的选择,如果选择近战dps,我也喜欢这一类

首先,指出一个问题,练习补刀,光靠陪练不够,因为路人战中任何情况都会有,所以有了一定的基本功后,还是去路人局比较好

第二,我要说,pa的标耗血可以忽略。但是pa初期成长绝对不是问题。兵线安全时可以上去补,平时用标补刀,一级有点难度,二级就非常简单了,初期的钱绝对不是问题

敌法师和隐刺这两个英雄,练得就是如何打好逆风,因为这两个英雄都是顺风imba逆风乏力的典型,而且初期都是绝对的逆风,无论对上谁

不说总的补刀练习,有点不好说,就针对这几个英雄吧,近战敏捷闪烁党
首先,建议初期在线上尽快出穷鬼盾,这个对于抗压的效果绝对很神。如果你要出挑战,可以尽快出350,效果也很好(没错,假腿祭品先锋挑战晕锤,传统流派的敌法,和狂战后期流不同,走的是无比imba的中期路线)
补刀时,采用大抽疯补法。就是在兵线后方,至少要在法师小兵那个距离,进行300以上的大范围走位,这样抗压能力非常强。而对补刀成功率,是最难的,计算好兵的血量,估计好对方的行为,时机到时直线冲上去就是一刀,一刀下去,不论是否补到,马上走人。对于隐刺,稍微好一点的是,可以用闪烁来配合大抽疯抢补刀。
没错,我说的是生存能力,这三个英雄,初期生存能力都很差,你的定位应该是在尽可能少地消耗自己的血的前提下,保证你能吃到经验,并且可以时进行适当的补刀。后期英雄,缺等级比缺钱严重,等级上去了一切都好说
另外,你可以稍微靠近兵线时A一下对方英雄,马上拉开(就是不去真A,就做下攻击操作,右键点一下对面英雄),对面的小兵就会来追你,朝法师小兵身后躲一下后,双方兵线位置就调换了,这是近战英雄补刀的通用方法

至于具体的补刀,远程英雄玩的是极限,补到就行,补得时候兵的血越低越好。而近战英雄玩的也是极限,是尽可能在兵的血接近你能补得极限时出手。因为为了平衡对线,近战英雄的攻击力,一般都比远程高,而且高的比较明显,所以把握住上限,对面就无法进行反补干扰,能很好的保证成功率

然后,需要注意的是
1、对方的攻击前摇、弹道速度,这个是很关键的,比如如果你对上了火女冰女,不用考虑补刀成功率,还是考虑如何少被对面A吧,她俩的弹道和出手,很难对补刀作出干扰
2、考虑你自己的攻击前摇。这个,这三个英雄都有优势。dota攻击前摇最快的是敌法师,几乎是0前摇,可以在近战英雄抬手后从他们手下抢到补刀,所以只要血算好,不可能补不到,完全不用考虑对方的干扰。而隐刺和pa,同属刺客类,和赏金、血魔这几个一样,是排行第二的前摇,也是基本快到瞬发,稍微需要注意一下敌方英雄的干扰。就近战补刀来说,不说对线,纯补刀,这三个英雄的操作难度都很小
3、考虑法师小兵和投石车。近战小兵互殴,下血都是很平滑的,不用太过小心。而法师和车子,攻击很高,下血效果很明显,必须加入考虑,不然造成的干扰很严重,尤其是车子(如果怕兵线前移无法控制,尽量制造机会把自家的车子给对面打掉或者反补掉,保留住对面的车子,这样只要你不用aoe,兵线绝对上不去)

三个英雄,单独说一下吧
1、pa幻刺:这个是我喜欢用的dps之一。个人觉得,如果对面不是那种能瞬秒你的,或者能站在兵线后面压人的路霸,初期都不算问题,兵线还行时可以试着补补刀,这个有点危险性,用好D,标是初期补刀技能中最神的,纯标都能给你补出一双假腿的。另外,幻刺初期如果同线队友足够强势,比如是流浪之类的,队友发威时,马上D+B闪烁突袭,纯物理爆发的效果足以比得上一个aoe甚至更高,所以幻刺有点像冰女,被压时很悲剧,但是压人时,却是很危险的
2、sa隐刺:压人同理如幻刺。隐刺算第二好混的,原因是有雾和闪烁突袭。一级升雾,二级选择性升背刺或者闪烁突袭。在兵线和英雄位置情况没有太大威胁的情况下,用闪烁突袭抢兵并且马上逃跑,效果很好(这里必须指出一个问题,隐刺保命最大的倚仗不是大招,而是模型。dota最小的视觉模型,而且还是蛋疼的浅紫色,就算对面撒粉了,要点到你,花费的精力都比点别人多得多,特别是你用闪烁突袭时如果闪到了敌人背后,被挡住了……永久隐身给人的危机感很强,但是不要真的用来作为保命招,自欺欺人,有隐刺的时候,不是菜都知道带反隐的)另外,隐刺比幻刺的好处就是,不太怕法师的压制,并且队友强势时反压制能力很强。关键就是雾,如果觉得法师要搞你,比如他们走位比较靠前,或者直接有火女小小这种群晕法师,一片雾上去,最不济也能让你安心的补到一个兵。而如果队友知道配合,而且队友有限制招,即使只是减速,雾和减速or晕一起上,隐刺闪上去,杀不了人,但是绝对能把人搞残
3、敌法师,毫无疑问,三个人中最悲剧的- -但是诡异的是,抗压能力却是最强的,没办法,闪烁太神了。敌法师补刀,只能A英雄换兵线位置,然后靠大抽疯来补,但是优点也很明显,攻击速度太快了,tmd怎么能允许有这么快的出手速度,所以只要对小兵的血和你走路的速度把握好了,走上去绝对能补到,无视一切干扰- -然后看情况,如果对面搞你,而且搞的很猛,闪回去,否则就安心走回去吧

线上关键装备:
双便鞋出门or家里有小鸡,初期出门装不要买补刀斧,把属性尽可能高的撑上去,3树干1圆环2吃树(有鸡)或者2树干2便鞋2吃树(无鸡)出门,然后线上第一时间合成穷鬼盾,然后看情况是先补鞋子还是先补补刀斧。补刀斧可以没有,但是鞋子要以最快的速度出来。现在边路能买鞋,保证初期属性装之后,几乎所有英雄,最神的边路装备就是鞋子,特别是近战英雄和法球党
如果有药膏,不要非要等掉了400血才吃,血如果下到半血以下就果断嗑药吧
另外,如果对面有
刚背、老树、老鹿等各种能放很多次招的法师,尽快在边路商店买一个200的小魔棒,效果很好
如果对面有光法,必买魔棒,一旦他在树林放黑波,魔棒马上有反映,赶快跑!
这仨英雄血都很短,很短,一旦被黑波黑到,只要另外一个对手有晕招,几乎是必死

还是那句话,去路人局练吧。初期对线,队友很重要,敌人也很重要。对远程,基本就这样了。对近战的话,压力不至于太大

着重点一下关键的敌人
1、刚背,不要小看这个猪,如果你被连续扫到了三次,果断退出兵线,等十秒以上再回去,不然他可以连续追着你扫到你死,即使只有一级的扫,许多不注意的玩家,很容易三级甚至一级就被刚背直接double
2、剧毒术士,神灵武士。遇到这两个法球党,不要怪你英雄悲剧,只能怪为啥是他,任何人遇到这俩都很无奈,纯路霸。乖乖的退出兵线吧,不要指望去补刀了,能吃经验就吃经验,吃不到就去拉野,他们推塔就让他们推,保命是第一要务
3、双晕流。闪烁和闪烁突袭的确提供了不错的保命机会,但是不是骚的本钱,遇到双晕流,该怎么死还是怎么死。敌法就这样,绝对不能去人群里骚,只要对面不傻,闪进去后你绝对闪不出来的
4、光法,不说了,脆皮英雄初期第一克星
5、炼金术士,现在炼金的瓶子太可恶了,对付方法:1、如果你能看到树林里,就站在能看到树林里的位置,看见炼金在树林里带着瓶子就马上跑2、贴树林是最实在的,炼金冲出来时,找颗树卡一下视野,路边能卡视野的单树多的可怕,不要光去注意树林里的通道3、买魔棒,炼金一开始摇瓶子魔棒就会有反映的^_^

另,建议一个方法,如何提高操作上的水平
去打电脑,没错,是打电脑。我知道打电脑会越打越少,因为电脑完全没有任何意识可言,所以如果用意识用猥琐流打赢电脑,没意思,那样的确会越打越傻的。
但是关键就在电脑没有意识!
所以永远都靠不了队友,永远都只能靠自己,而路人战中千变万化的队友可能,也是一样,靠自己好过靠队友
而电脑敌人,由于是相同的ai,一旦开打,配合和操作绝对是无懈可击的。所以我们不用猥琐流不用意识流,必须要锻炼自己用纯操作和电脑硬拼!
这样,你对这个英雄的理解,和对装备的选择,会有飞快的提升
并且,不能只打几个英雄。你必须保证,用任何一个英雄,都能带领四个简单电脑打赢五个疯狂电脑,不开ng。意思就是,你要打100盘以上的电脑
有人说,把dota当做单机来玩,好玩吗?
我的回答是,好玩的。这样玩出来后,你只需要关注意识的提高,和玩家对战中的细节操作就行了。而对英雄,对装备的理解,却是绝大多数低级路人都比不了的,这是你最大的优势。当你对所有英雄的弹道、出手、三围、技能的伤害、时间、效果、cd、判定,对所有装备的作用、搭配、性价比、合成平滑度,都有了一个大致的概念后,你会发现一切都是水到渠成
当你这段修炼告捷之后,看几篇攻略,看英雄专题还行,重点看讲意识和操作的,然后去路人局锻炼下和=玩家对战的意识,也就是去适应下路人局的环境。然后厚积薄发,你会发现,就以vs为例,5级是级房,5级以下,你可以随意纵横,锻炼实力。而当你进了级房之后,这些一点一滴积累起来的基础知识,就是你最大的本钱

‘玖’ dota出来工作感觉水平,操作都弱了,有时打团感觉看不清情况,特别是拉扯战,其实是先把鼠标移动到画

问这个问题估计您玩的场次还不多,多打就知道了。我觉得这是要看你玩的什么位置。弄清自己在团战中该干什么,一旦打起团来就按自己的目标走就不乱了。1.要是钢背猪这种前排英雄,就要画面看自己,一直走位,时刻准备吸收伤害,保护后排。2.要是玩的神牛这种先手团控英雄,打阵地战就先躲在后面不动,画面观察前面情况,一言不合直接跳大,放完技能就可以当肉装死了。3.要是像小黑火枪这种脆皮大哥,安全第一,时刻警惕有没有人来切你,画面别离自己太远但时刻观察周围,打起来先杀对面血少输出又高的,要是打不着,就能打谁打谁,时刻注意占位,别打着打着就上前面去了。4.要是玩暗牧这种辅助,就跟后排站一起,团战打起来把输出技能甩完,留一手控制保护自己家大哥,盯住他别被对面刺客切死就行。5.要是玩敌法隐刺这种刺客,最重要的就是切入时机。画面观察对面阵地,打起来要忍住,等第一轮硬控交过了再上,直接切对面后排的法师或是输出。
当然dota英雄复杂,阵容多变,局势会有太多的可能,具体还要靠自己的经验总结出来。

‘拾’ dota2 4:3的如何拉伸像老党那几个视频一样的比例。但是我调4:3两边有黑边,不适应

调屏幕宽度 在桌面 右键 属性 设置里面换成你想要的的就可以 只是图标可能会变的比较奇怪

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