dota间隔多少合适
1. dota2出兵时间间隔是多少:
刷小兵的间隔是30秒 分别在0秒 30秒刷 以此类推。投石车是每3分半一次。野怪是整数分钟 拉野是要在51-52秒啦。有移速光环的怪要在54秒拉!
2. 关于DOTA攻击间隔的疑问
攻击间隔就是攻击速度……假设攻击间隔为1.7,你攻击了一次1.7后才能秒再攻击,这就是攻击间隔,攻击间隔只是攻击速度其一,还有就是看模型,比如卡尔攻击就很快,但是沉默术士攻击很慢,就算攻击间隔相同,卡尔也占优势,因为他出招快
3. DOTA双杀、三杀、四杀、五杀之间的间隔是多少秒
六秒
Double Kill是游戏DotA中的术语,当你6秒间隔内杀死2个英雄而中途没有死亡时,这个音效便会响起。
Triple kill-三杀—完成双杀后在6秒间隔内又杀死一个人
Ultra kill-四杀—DOTA6.60版更新后,三杀6秒内再杀死一个人
Rampage-暴走—四杀6秒内再杀死一人
4. DOTA的基础攻击间隔
这个我不太清楚、不过我觉得应该是攻击间隔跟攻击前摇、攻击后摇没有关系。攻击动作是指攻击前摇(就是抬手动作)然后出攻击效果、再有攻击后摇(就是收手动作)这个是按英雄模型来看的。然后攻击间隔就两次攻击动作之间的时间。加攻速应该就是降低攻击间隔。
5. dota 英雄的攻击间隔都是多少
攻击间隔是不固定的,它受到很多因素的影响,比不英雄的主要属性。敏捷是影响攻速的,攻速快的话攻击间隔固然就短。一些装备也可以达到异曲同工之处,比如夜叉、对剑、分身斧等等。所以攻击间隔不是固定的。希望对你有帮助
6. dota 各英雄的初始攻击间隔是多少
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25
7. DOTA中双杀和三杀的实际间隔是多少秒
First
blood(第一滴血)
-
只在Allstars
6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First
blood"的语音提示。
Double
kill
-
在短时间内杀死2个英雄(11.5
秒).
Triple
kill
-
在短时间内杀死3个英雄(11.5
秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"Triple
kill"声效的重复播放)。
Owning
-
当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效
8. dota2出兵时间间隔是多少
30s
每分钟的0s和30s出兵
一分钟出两拨
还有问题请追问
9. DOTA中 攻击间隔到底是什么意思
攻击动作分前摇和后摇,也就是出手前动作和收手动作,攻击间隔就是前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔的时间就越短。
大部分近战英雄的攻击后摇非常短。基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视。后摇是从掉血开始的,敌人掉血,才证明你的攻击生效了。
DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒。发展后攻击间隔最小的是16级学习3级大招变身后的炼金术士,攻击间隔仅为1.2秒。
(9)dota间隔多少合适扩展阅读
游戏介绍:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
10. DOTA 每波兵出来的间隔时间是多少 一共补掉是多少钱
半分钟一波,因此拉野时间大概是每分钟的15或45秒时打醒野怪,向兵线拉。拉野一般是用来把兵线拉回来的
推线最重要的当然是补刀。前期的话,如果属于被压制,就别冲太前,等最后一刀就行;如果属于压制对手,那就把火力多分给对方英雄,或者多反补。
前期不要推线太快,对方一塔掉了之后你打钱就比较难,因为兵线会过河道,不安全。大约15到20分钟推掉一塔。
推线还是很考验意识的,主要怕对方ganker。要时常看小地图,假如对方有3个或以上英雄都不在地图的视野上,就要很小心ganker了。对此,插眼很重要,河道眼,标准眼,还有召唤系的小弟们一定要做好侦查工作,保证安全推线。
我能想到的就这些