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dota1金箍棒在哪里

发布时间: 2022-04-18 07:05:30

1. DOTA怎么样合成金箍棒

属性:武林高手孙悟空使用过的威力无比的棍子,增加88点攻击力,15%的攻击速度猛击(被动):提供35%的几率造成对方100点额外伤害并眩晕0.01秒。克敌机先(被动):攻击不会落空(与一些技能有冲突,点击可切换开关状态)克敌机先状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。与冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,并且还覆盖爆头,分裂箭,巨力重击等等被动非法球技能,。编辑本段合成金箍棒:标枪×2(3000)+恶魔刀锋(2400金)=5400金。编辑本段适用总体来说金箍棒比较适合需要提高攻击力、攻击速度以及一定打断技能的物理dpser(攻击输出者),比如骷髅弓箭手,黑暗游侠(即卓尔游侠)等。但是由于金箍棒会把被晕眩的目标晕眩时间重置,所以不适合有被动击晕能力的英雄。因此,金箍棒不适合鱼人守卫,巨魔战将和虚空假面使用。《西游记》中,孙悟空使用的武器,传说可以降伏妖魔鬼怪。在比赛中,金箍棒已经很久没有出过场了。尽管平滑的合成和优秀的效果让他成为物理输出英雄的心爱之物,但它不增加生存能力,不适合当前热门英雄(地穴编织者,德鲁伊等),还覆盖法球。而且越来越快的比赛节奏也让英雄的出装越来越偏向小件和生存。金箍棒有一个非常厉害的属性总是被人忽视。那就是克敌机先。在对面出了蝴蝶,或者有PA,Troll(巨魔),SA(隐刺)等凭借强大的闪避作为在对A中获胜的资本的英雄,你会发现最后一件装备出个金箍棒效果远远超过圣剑。但是有一个英雄不怕金箍棒,那就是FV虚空假面。他的回到过去其实是一个回血的技能。简单来说这个技能的发动就是在受到攻击之后,会马上恢复伤害的血量(也就是说被锤了可以不掉血但会晕)。所以火女的大招也是可以躲的有没有。所以全DOTA最强闪避就是这个看起来概率不高的技能。到了老版本的幽鬼的概率折射,火女一大对面幽鬼被折射,他毛都没掉一根,自己这边跪了三个法师。哭笑不得。编辑本段对比与大炮的比较[1]
同时装备大炮要有所注意,对于近程英雄金箍棒与大炮是完美叠加,但对于远程如果要同时装备要有所注意,首先是装备顺序如果先装备大炮后装备金箍棒,大炮的暴击会被完全覆盖,因此如果想要同时装被这两种装备要先装备金箍棒,而且就算如此这两个装备也不是完美的叠加,再出现暴击的时候金箍棒一定不会出现100的额外伤害和打断效果。换句话来说相当于减少拉金箍棒打出附加伤害的几率。因此有些人可能会想如果只装备一个呢比较好,在敌人英雄没有闪避的情况下,我们如果纯比较附加的伤害可以这样计算:伤害为DD+100 x 1/3=D+0.2 x (2.4-1) x D结果是 D=119也就是说如果不算是否会丢失你的攻击力如果高于119用大炮对伤害的提升更加明显所有人装备大炮后基本上攻击力都会超过119所以说如果对方没有闪避型英雄可以毫不犹豫的选择出大炮.金箍棒还有增加15%的攻速,攻速是理论输出在攻击较高之后的第一大决定性因素。而且0.01秒的眩晕除了打断channel之外还有就是打断前摇。什么叫做打断前摇呢?比如说美杜沙,她有全DOTA第二长的攻击前摇。那么我用一个装备了金箍棒的英雄来和她对A,前摇被打断了之后,又要重新前摇。这样几乎每十下就要少A 出一到两下。但覆盖所有吸血外的法球和所有重击,和地穴编织者(当前火)更是不搭配(连击在开克敌击先的情况下是没有的),使得它总是比较冷门。在路人中出现机会也就仅次于圣剑。再来看大炮。作为一个爆击的武器,不覆盖重击和法球是它最大的优势。不适合有爆击的英雄出是自然的。其实这个装备特别适合重击系的DD(Damage Dealer)。无论是Troll还是FV,大炮都能给他们一个在晕住的时候尽情地输出的机会。它就是越后期成长性越高的装备。另外,这两件装备其实在绝大多数的时候都不是最好的选择。尤其是金箍棒。大炮的话走狂战斧路线的虚空假面可以考虑在蝴蝶之后作出。效果不错。但其实一般不会有这种第六件神装。总结,这些分析都比较路人化,实际上,辉耀外的纯输出装,一定是最后一件出。而且,现在这样一个小杀一个或两个人就要拿下一座塔的节奏下,纯输出装除了凭借英雄的热门而热门的辉耀(其实这也是一件PUSH装)之外,已经不怎么好见到了。

2. 关于DOTA金箍棒

在网上帮你找了一个非常详细的答案 我写的没这么专业 就不写了

我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敌机先)
==============================
Makes your attacks never miss.(让你的每次攻击都不会落空)

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)
True Strike can be toggled on and off.(克敌机先可以打开或关闭)

Note: MKB still has proc effect(MKB还有以前版本中的效果)

事实证明 True Strike这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!【感谢cftx指正】

因此True Strike并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)【感谢cleffa指正,祝GA越办越好】

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)

但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:
1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)
2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击

然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加
2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!

几点补充:
1 True Strike不会中断Ursa的法球
2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss

补充:
蚂蚁出这个是可以的
不过合成没有水晶剑平滑

3. DOTA金箍棒是什么

开启克敌机先攻击不会丢失,

以下3种情况都不会出现丢失:

1 下坡打上坡

2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)

3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)

当然打装备蝴蝶的敌人同样不会丢失。

关于和部分法球效果冲突的问题:

1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加

2 远程英雄:

(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。

(3)Sinper的爆头、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。

(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。

(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!

补充:

1 True Strike不会中断Ursa的法球

2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss

3 幻象继承True Strike,不继承MKB的重击

关于蚂蚁出金箍棒的问题上述已经说明,蚂蚁的连击会被覆盖。因此蚂蚁出金箍棒并不能完美享受克敌机先,性价比不如其他装备。

4. dota金箍棒

是的
作用就是无视MISS,包括物品如蝴蝶的MISS,技能如幻刺的被动,或者隐刺的雾,还有地形造成的MISS都不出出现,一定能打中目标,但是有一个例外,就是虚空的MISS,这个是伪MISS,和别的MISS机理不同默认是开启的

5. dota 金箍棒

金箍棒开启后实际是开启了一个100%的0倍暴击功能,它和冰眼冲突,但可以与火箭共存。而大炮实际还是能打出暴击的,只不过不显示红字而已。
金箍棒的克敌机先可能只对有闪避的英雄有用吧,下坡打上坡或者中了攻击miss的技能后即便开了金箍棒也还是会miss的。
另外很多被动技能都与克敌机先冲突,比如luna的弹射、mesa的分裂箭等。
参见http://tieba..com/f?kz=711572665关于物品重击暴击的技术帖
http://tieba..com/f?kz=626787036关于金箍棒克敌机先的详细分析(帖子中说下坡打上坡或者中了攻击miss的技能后开了金箍棒不会miss,不过个人经验是会miss,不信可以自己测试一下)

6. DOTA金箍棒问题

我来说说吧
对风行无效的因为风行的技能是物理免疫,也就是说物理攻击无效
不存在什么丢失不丢失的。
而对虚空有效
因为虚空的技能是让敌人攻击MISS所以有用。
但是对于让人丢失的技能
金箍棒就没用了
比如巨魔的第二技能可以让金箍棒MISS
会影响英雄的技能释放
是他的另外个技能
眩晕0.5秒
所以可以打断那些持续施法的英雄的技能

7. dota金箍棒具体效果

楼主问的是里面的克敌击先吧、那是分远程近程的(近程英雄使用不出现克敌击先的效果,所以无需讨论)。
远程使用的效果是攻击无视闪避(不包括坡上坡下攻击的闪避和一些操作上的闪避),说明白了就是在不加入地图和操作因素上攻击对方的时候100%命中、在对方拥有模糊、忍术、蝴蝶等带有闪避效果的物品和技能时可以直接忽视其闪避。但是会与重击等攻击效果发生冲突(攻击效果和发球效果有区别、这个问题也很复杂、建议楼主先把两个效果分清楚)。

8. 金箍棒在dota1哪个版本将配方改成了两个标枪,又什么时候移除的攻速,请麻烦描述具体的时间和版本

金箍棒比较好 一般用电猫的都会先出点金手 是把 如果接着出水晶剑 会导致装备断带 就是说你可能要背着水晶剑打大概5-10分钟 因为你要出恶魔刀锋 但是实际上水晶剑的爆发力不是那么强 很可能顶不住
如果出金箍棒的话过度会平滑的多 你想想 两个标枪的眩晕都叠加 额外伤害也叠加 效果还是很明显的
并且 电猫自己有一个加攻速的技能 会导致眩晕的几率很高 加上自己的那个震的技能 可以打的别人跑不了 中期是很有用的

所以我手首选的是金箍棒和黯灭 然后才是大炮

9. dota金箍棒怎么出

恶魔刀锋(2400)+标枪(1500)X2

10. DOTA金箍棒

克敌机先的效果是一个100%的1倍暴击,平时开着就会占据一个攻击特效位置,而黑弓的冰箭有法球与特效2个属性,由于暴击的优先级高于你法球动作的特效效果,所以冰箭没用。你把克敌机先关掉就没事了。
另外除了拍拍和沙王外,其他法球中凡带有攻击特效字样的,开着克敌机先都不会起效了(比如死骑的、蜘蛛的、剧毒的、毒龙的、以及远程冰眼以及暗灭)。这些英雄都不适合出(或者你把克敌机先关掉,但因为出金箍棒主要是打有miss的人的,所以基本上上述人也都是选择不出了)

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