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dota1谜团大招是什么

发布时间: 2022-04-18 05:11:53

‘壹’ dota中谜团的详细的用法

迷团难用可能是很多比较独立的玩家爱说的话,就是迷团单杀能力并不是很强.限制技能是F和B(大招)迷团的大招CD时间那个长啊...

其实迷团作为一个控场和gank英雄是很好用的.队友法师多,可以考虑出密法或者霉肯.然后考虑大件:
1.跳刀
这个算大件里的小件吧.一是用来跳人堆里放大招,来个先手团控,二就是gank时先手晕非常有效!

2.黑皇
大招被人打断可就不好玩啦.出个黑皇,通常就能很惬意的放大招了.(遇到个别英雄除外,如兽王、痛苦之源,屠夫等)

3.羊刀
出个这东东好处多多啊,终于就又有个控制技能了,两个控制技能可以适当去单挑啦.

迷团放招一定要注意把D这个技能放好,这个技能配合一个大招是很恐怖的,如果D放不好迷团就少了很多的输出了.

可能你也看出来了,迷团并不是一个适合单独行动的英雄,他需要配合.所以练练还是很不错的

‘贰’ DOTA团战中最厉害的大招是哪个

作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。

不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”!

‘叁’ dota谜团大招

谜团跳大一定要先D再B,仅凭一个大招是没什么输出的,配合D才能对对方造成毁灭性打击

‘肆’ Dota谜团技能介绍

1.憎恶 (F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法

dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。

2.转化 (C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法

前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。

3.午夜凋零 (D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法

团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。

4.黑洞 (B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250
需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒
施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒
施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法

谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。

‘伍’ DOTA里谜团的大招该怎样放

瞬间意识啊
基本保证放到3个人左右就合格了
是先手
但是有的时候可以等一些己方小控先发挥
就是晕住对方有锤子什么的
漏掉那个别怕
你们4打1没问题
你吸住4个 队友4个攻击
而对方被吸住4个,一个可以全额输出
大招本身也有输出
已经是很赚的形势了
你自己都提出了
怕锤子什么的
所以放大的前提就是1,不能被中断(或者说放尽量长的时间)
2,就是吸住尽量多的
做到这两点就不错了
高手就是处理局势更合理些
你写的过于理想化
补充:高手在于团队效应
菜鸟在于个人效应
他们是会干扰
但也影响了站位
你都说是高手了
你知道
那些人当然懂谜团怎么用
那怎么可能你能晕住5个
你是超高手不?
对方有谜团 人马 老牛
群站散开应该是基本意识
也就是说你吸住5个
说明你水平领先对方一个层次

‘陆’ DOTA:打团的时候,谁的大招最厉害

作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。

回答这个问题首先要搞清楚什么是最强

基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。

我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。

‘柒’ DOTA大树和谜团的大招哪个牛逼

怎么没一个懂的人来回答,其实个人觉得谜团的大要比大树的大效果好,主要是谜团的大是无视魔免的,中了大树的大之后是可以用物品和技能的,所以很多英雄都可以破大树的大,比如小那家的分身,混沌的分身,,闪烁,白虎的跳,全能的魔免,林肯也可以,最重要的BKB就可以让大树的大完全无效。但是必须是在中了大树的大之后再用技能或者BKB才有效果,你开了BKB之后中了大树的大就不行。
当你中了大树的大之后,马上开BKB就可以轻松反击了。全能也不错,中了大树大之后,马上套个魔免套子就可以来去自如。
谜团的大如果放的位置好了就远远比大树的大NB了。而且你就是没中谜团的大,当你靠近他大的一定范围都要被拉过去,比较克制近战无眩晕技能的英雄。
大树和谜团的大招能用好都牛逼,就是看你会不会用。

‘捌’ DOTA IMBA谜团技能是什么样的

憎恶 (Malefice) [F]

憎恶
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化 (Conversion) [C]

转化
将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:125点
一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。
二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。
三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。
四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]

午夜凋零
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞 (Black Hole)

黑洞
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。

‘玖’ DOTA谜团大怎么放。讲详细点。被人骂了。

这个问题正是的...怎么放的话首先就是看清大招范围,然后能大到的人越多越好,还有就是要在控制住别人的控制英雄,这样你就不会被中断了。这问题真是..有点..

‘拾’ dota里谜团一般是跳大还是跳+凋零+大

谜团放大要看对面什么英雄。如果没有瞬间的晕眩比如牛头的大招之类的就是跳+凋零+大伤害很高很IMBA。不过都要用到改键的工具把跳刀改成快捷键。不然不方便。不过如果操作实在不过关就直接跳大吧。免得跳进去被限制住然后被秒。
鱼人守卫不是很难也不是很容易的一个英雄。首先你应该练好你的补刀。鱼人是一个很需要FARM的英雄。如果前期能速出假腿当然好。不能的话看你是新手就出2个护腕再假腿。鱼人在线上要多注意对手走位,只要对手走位稍有不慎,即刻放R(鱼人碎击)然后跟上卡位A对面。鱼人有一个很大的优点是晕技CD短,耗蓝少,前期在线上可以跟着对手再来一次。一般英雄被R2次再加上你这边英雄和自己猛A的话都会挂掉。玩鱼人一定要保持强烈的杀欲,因为你是鱼人守卫,点上灯以后大多数英雄都无法跟你单挑。我打鱼人一般速出假腿然后看情况先锋盾或者跳刀,然后补出BKB,一般在你出了BKB以后比赛已经差不多了。还没结束的话可以考虑强袭和龙心。提醒一下注意自己身上有一个格子是给回程的,无论是逃跑还是拯救队友或者守塔必备。鱼人守卫一般为队伍里发起GANK的人,所以要经常注意小地图上队友的意向和对面英雄的位置。你所说的COMBO一般是猥琐的绕道某对面英雄附近开冲锋加速然后跳过去R一下,G(点灯)敌人,A一下,对方肯定会跑然后你就跟着直接敲死。有BKB的话更无敌,直接在地方英雄堆里杀脆皮。当然DOTA的乐趣还在于配合。鱼人可以跟很多英雄打出配合。像沙王、影魔、船长等等。
我的鱼人加点2121244++++4333++++++

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