dota一局多少钱
Ⅰ 到底玩一局DOTA需要多少流量
游戏一般很少流量的,比看电影的流量少很多很多的。甚至比看网页要少。因为只是传送数据,不用传送图片之类的。
Ⅱ dota2用手机流量打一局国服50分钟大概是多少流量,合多少钱
不建议使用手机流量打DOTA2。如果没有更新,一分钟2m左右流量。
Ⅲ 一场dota比赛多少奖金
国际dota比赛是100-200万,私人办的比较少了几百到几千不等。
Ⅳ dota中点金能点多少钱
Dota6.51之 【点金的逆袭】-一夏出品
1.基本资料
迈达斯之手
Hand of Midas
属性:
在为之魔法的保护下,迈达斯之手的魔力如初,+35%的攻击速度,并能瞬间将生物变成金子
附加说明:
激活:施法距离600码,消耗23点魔法,冷却时间100秒,不能作用于等级高于6的单位上
-----------------------还记得这分割线么-----------------------------
点金这个东西其实在很早前曾经流行过,到了几乎人手一个地步,但是因为太过imba削弱后
鲜有人出,的确,2000+的价格,没有任何属性附加,仅仅有一点点的攻击速度的加成
不算短的CD,确实对于前期经济吃紧的情况作用不大
但是6.51对于野怪的大幅度改动以及点金的修改,这个曾经辉煌,曾经忘却的力量又悄悄崛起
刷大怪已经是稀松平常的事情,而且,点金也不再对6级的大赛和石头人“点而止步”
这使得点金的作用上了不止一个档次
档次有多高呢? 看看6.52对点金的削弱就知道了...
总之,现在还是6.51的天下,所以,让我们抓紧时间High吧\(^0^)/
首先我们必须了解点金对于各种野怪的数据(该数据为一次测得,实战中有浮动)
怪物种类 金钱 说明
枭 兽 273 居然他是标王
大赛斯特 265 屈居第二
巨魔(棕) 236 三甲末班车
拍拍(大) 235 含恨退出前三甲
半人马可汗 218 曾经以为他很值钱
拍拍(小) 203 居然这么值钱
蓝 胖 186 酱油..
头 狼 141 中看不中用
黄 胖 139 酱油..
女 妖 136 路过..
中赛斯特 132 级别不代表金钱
绿 皮 117 酱油..
豺狼一家 112 酱油..
巨 狼 111 酱油..
半人马先行者 100 中看不中用
巨魔(紫) 100 出乎意料
3级狗头 100 路过..
2级狗头 98 路过..
小 枭兽 98 路过..
地 狱 犬 96 酱油..
小赛斯特 71 除了点错,谁会点它?
1级狗头 48 有这功夫还是去补刀吧
近战小兵 141 比某些野怪好
远程小兵 153 比某些近战好
roshan *-* 可惜不能点
远古某怪 *-* 同楼上...
2.作用的理论分析
点金获得金钱的机理,根据对战的来说,貌似是和生产用的资金有关
所以... 搞不清^-^d
不过有了这张表,相信大家心里有数了...
关于点金的性价比问题 我们可以做一个简单的计算
点金的CD是100s,计算路上耗费的时间,估算成120s既两分钟
按点230的怪来计算十分钟就能收回本钱
再假设,前期,每拨兵收一半(这其实是比较理想的状态了)
那么,不出点金,裸辉耀,到20min的钱大概是
18*2*2*40=2880
再加上每分钟68的收入 总共是20*68+2880+700=4940
我们再假设15min出的点金
(这个假设是成立的,计算如下:
前期攻低,又要点怪,按照每两拨收3个兵计算,13*3*40=1560,15*68+700+=1020,1560+1020=2580
)
那么接下来的5min,10*4*40=1600,3*230=690,还有点怪顺面收的小怪合计200
2580+1600+690+200=5070
很明显的看出来,总的价值提升了
就更加不用说20Min以后的事情了
当然我这种计算是非常理想的状况,我们要面临的还有gank,还有线上的压力,有对方的封野,反补,等等等等
但是 点金恰恰起到的最大作用就是抗压,100s一次的稳定收入让持有者就算艰难也能缓慢的向前进> <
当然,通过计算可以看出的很重要的一点是:
点金出的时间是非常非常重要的,在15min如果内能出点金
那么对你的发展是最好不过的
不过这之前我们要清楚到底什么人适合点金
3.适用人群
其实除了前期急需属性的前期高爆发法师以外,任何英雄都可以说是适合点金的
也就是指那些在30min以后才能成型的英雄
而对于如火女,山丘,tk,此类的前期爆发型英雄,你的钱更多的应该是砸到如何让你的优势期
尽可能的变的强大,所以撑血,撑魔,高恢复类的物品才是他们所需要的
所以点金有万万不适合的人群,就是这些前期高爆发的法师们
而对于一些晚成型的英雄,特别是生存差,farm差的某些大后期们,点金是再好不过了
前期找个法师保,猥琐猥琐再猥琐的在15min内出点金,那么你起来几乎是无法阻止了
像是,沉默,巨魔,虚空,蚂蚁,幽鬼,敌法等等
但是一定要注意,点金出来的速度是最重要的,千万不要傻傻的20min没憋出来还是死死的咬住不放
赶紧小件过度吧,晚了你就彻底废了
4.使用要点
首先记住用点金最重要的一条原则是:
让你的迈达斯之手永远的保持在CD状态
现在暂时讨论路人战
随机到,对线压力不大,比如是 幻刺啦什么什么的前期没啥威胁的英雄的时候..
其实..那个...你可以尝试裸手套+6吃树出门
当然这对你的补刀功夫,意识是个很大的考验
新手还是老老实实的属性装出门把
然后牢记猥琐2字,不要想着杀人,因为需要点金的前期都不怎么有爆发力,除非来很多人帮忙gank你去帮下忙
不然猥琐,一直猥琐到1400出来,有小鸡的话让小鸡带过来不然宁愿回去一趟
然后立即点一个大怪,再回到线上,用小鸡在家里买东西,这样被gank也不至于损失过大
牢记点金好了就去点,顺面清掉点了大怪后剩下的小怪,不然不刷是很麻烦的事情
就算死了,复活后经常碰到点金好了马上去点,死亡的损失有时候马上就能弥补
接下来布、补些生存的东西如坚韧球护腕这类,在线上牢牢的霸着
30min的时候你会发现你身上会有你平时打的出来的东西还外加个点金
你是大后期的话那么这一局你们基本上就赢了
当然,有时候我们会碰到团战不得不参与的情况,这时候假如CD好了点金怎么办呢?
这时候要明确形势,千万不能抛开大部队去点怪,但是也不能等着团战结束
干脆些找个小兵点了(千万记得点金有飞行时间,不然有时候会囧的)
某些时候你反而不会损失
而到了后期,40多min以后,点金的作用不是很大了,占格子,就完全可以考虑卖掉了
也是1000块大洋...
5.实战举例
我举个我在VS上实践过的点金敌法流...
敌法是前期出了名的farm能力低下和脆弱的英雄
虽然法球很强大,但是若他想前期参与战斗的话,根本不会有时间给他输出的
所以我尝试着
闪烁和黄点互加的 极端的求生存的加点方式,在12min22s猥琐出了点金
随后在23min32s成功出了狂战,而到了这个时候法球已经无关大局了
所以后来我选择了吸血作为回复能力的辅助,最后赢得了战斗
6.总结
其实点金是个谁用谁知到的东西...希望我说的能对大家有帮助
有的东西想不起来了 ,大家想到的都来补充和指正吧
附录:
小心得和小尝试第一期
1.物品栏的物品是有获得位置信息的
比如点跳刀再点任意物品会跳往获得该物品的地点跳,插眼也是如此
2.控符非常重要,想要赢得比赛,那么不错过每一个符是必要的
3.一些英雄,比如双头,受折磨的灵魂,可以说根本不需要装备提升自己的伤害
而生存可以通过简单的装备以及:买眼来获得,所以不要想着憋什么装备了吧,要明确英雄的定位
这是提升水平的重要的一点
Ⅳ DOTA一局一般多少金币
dota开局4265金币,所有人平均人。正常五个人的话,一个人853,如果是rd或者cm模式,会消耗掉选英雄的250金币,只剩下603了。如果是ap局,随机出门853,手选出门603.如果是随机之后不满意,repick之后再手选,是503出门。
Ⅵ DOTA一波兵全部收到是多少钱
平均就在200左右 随着游戏时间越长 钱的数目越多 但是如果出了超级兵的话 金钱是减半的
Ⅶ 玩dota的你们一场游戏下来一般英雄能到几级最后打到的总金币有多少
这说不准的,一般的话有15级左右,时间久一点的就能到满级了,金币的话也不好说,这要看你的补刀数了,牛逼一点的人在30分钟左右就有很好的装备了,2W?
Ⅷ DOTA开局的金钱总数
603*5/N N为人数
如果是AP模式,RANDOM的话,再加上招募英雄的钱 150
Ⅸ 一局dota大概拿多少黄金
什么意思?一局的话大概30~40分钟左右,一秒1元,不算补兵和杀人,应该有2400元左右
Ⅹ dota好玩吗需要经费多少
看来你很out 了,dota是线最热门的竞技游戏之一,只要通过对战平台(vs、浩方等),就可以与平台上其他队友一起分队对抗了。一般5v5,一人掌控一个英雄,对战需要团队配合,要有战略意识,杀兵、杀对方英雄、推对方防御塔以获取经验和金钱,购买装备,用更牛逼的技能。非常好玩。
这款游戏只需付网费,不用其消耗了。 一局一般时长为40-60分钟。很适合消遣的。。。