dota兵线哪里有
⑴ dota兵线
这个 看个人理解了如果我是水人这种有逃生能力的后期的话我其实是希望对有打野拉野甚至把1塔速度拉没了,速度没了1塔对面是很纠结的兵线很容易就过去了谈们过那么远带线打钱是非常危险的,1各塔的没人200块作用不大,再说前期的经验比钱重要的多,尤其是一些需要经验的英雄 ,LION SF 血魔 冰魂等被迫到了边路队友去拉野拉双野 3野我觉得非常的舒服的可能只需要走下位就能跟中路差不多的经验,再就是可能我对自己的走位比较Z自信只要 对面杀不到我们的人,我们最好有个一直拉双野的。 再说钱的问题 只要初期出道 鞋子大魔棒有钱买TP其实就OK了 大家的装备足够了,初期最重要的还是级别和技能 从10分钟后对面肯定不会仍然212或者311分路打钱了这个时间才是打钱的黄金时期,初期我一般的对线节奏就是 优先压人优先反补 尤其是中SOLO 鞋子肯定会答得出来的情况下,把对面赶出经验区自己少补刀也是值得的
⑵ dota 兵线
325的移动速度,30秒一波,每七分钟升级一次~
在己方小兵没有被攻击的情况下,每A一下对方小兵,兵线将向对方塔下移动200距离~
卡兵、反补是控制兵线在常用手段~
优势路拉野也是比较常用的控制兵线在手段之一~
有些英雄的技能也可以影响到兵线,比如51的吃兵,猛犸和流浪在溅射,船长在水刀,然后各种带光环的英雄,比如骷髅王的吸血光环,VS的命令光环~
物品:圣诞指环如果被调成对所有单位有效会把兵线推前,吸血鬼祭品推线利器,不解释~
⑶ Dota兵线问题
解答:1、破坏兵线,就是通过从一二塔中间位置租兵来达到破坏对面兵线的目的,或者是队友来帮忙GANK结果把你这路的兵也补了,导致你的兵线靠前被压制或者无法达到击杀的目的,同样叫破坏兵线。
2、压线,就是推进自己兵线,简单就是不停A对面小兵以最快速度将己方小兵推至塔下或者逼团 如何压线:DOTA英雄都有后摇,远程DPS推线可以首选A远程小兵,掌握好后摇确保推线也能满吃所有经济。
3、如何让对方控制不住兵线,那就是在推线同时不停骚扰对方英雄,压制其补兵准确率,或者压出经验区使对面英雄无法获得经验和推线就叫让对方控制不住。
⑷ dota中路兵线
前期开始时当然是先卡兵到河道,卡兵技术好了自然占据上坡优势,第一波小兵卡好了就可以先压对方一级,接着不用点兵,专注反补和补刀,不往前,让对面小兵走上坡就行了~
⑸ dota高地没兵线,甚至连一个对面小兵尸体都没有
这个怎么说好呢 地图结构是3路兵线,每条线上设有2个外塔,1个高地塔,每座高地塔后有两座兵营(就是产生小兵的建筑,两座兵营一座产近战兵一座产远程兵营),王座前设两座防御塔。 游戏胜利的评判标准就是谁先打掉对方的王座,防御塔有外到内的级别依次提高(攻击力、防御力),如果前面的塔没被拆掉,后面的你是无论如何都无法攻击的,同样,没有拆掉王座前的两座防御塔也是无法攻击王座的。 最快的取胜路径是:3路线任意选取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵营直接去拆王座前的两座防御塔,然后拆掉王座。当然要有兵线,意思是有自己方小兵在攻击对方塔或者小兵被打死但尸体还在的时候你才可以攻击塔,否则打塔很没有效率,因为一般认为这是犯规偷塔,塔会获得额外的很强的回血能力,打起来自然十分费劲。但一旦你拆掉对方三座高地塔的任意一座并且有小兵或小兵尸体在对面高地上,你就可以去拆任何的建筑(当然是除了王座)。 好了,说明白了游戏的胜利本质,其他的都好理解了。平时所说的游走杀人,刷钱发育等等的行径都是为了积累足够优势来推塔。因为地图上的资源有限:各兵营产生的小兵(从游戏的0分钟开始产生第一波兵,以后每过半分钟产生一波)、野怪(游戏开始后的30秒产生第一波,如果死了则会在接下来的一分钟的起始产生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,杀死后会掉不朽盾,这件装备捡起后不可转让、出售,当你被杀死后会自动原地满状态复活,技能cd仍在;自肉山死时起计时10分钟,肉山会复活,带不朽盾,如果你的盾没有用过自动消失,其实是被肉山回收,当然之前打到的盾如果没人捡起的话就不会被回收,肉山带新的盾复活)。除此之外就是击杀对面的影响获得的经验与金钱,拆对面建筑获得的金钱。 你做的一切事情都是为了能拆掉对面王座, 如此一来,你要怎么来让自己有足够的实力拆掉对面的王座呢?途径便有很多很多,因人而异、因状况而异。
⑹ dota前期兵线带到哪里好
看局势的,如果你是carry的话兵线尽量控制在塔前较佳能不带过去就不带。如果你是打速推,那兵线速度带到敌人塔下配合小兵把塔给推了...
如果是晚上来了,第一个夜晚兵线别推到离对面塔太近就好了,中路带线要尤其注意对面来游走的(线别推过河道,不然这样刷钱很危险)
⑺ dota中关于兵线的知识
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
*
增加生命值和伤害
*
增加小兵的数量
*
摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
*
+2
最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP:
550
树人初始伤害:
19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP:
580
伤害
22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
*
树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
*
德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
*
1:30
-
3
肉搏,
1
远程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
远程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
远程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP
=
150
+
9a
最小伤害
=
17
+
a
最大伤害
=
21
+
a
护甲
=
+1
其中
a
=
小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小伤害
=
20
+
a
最大伤害
=
20
+
a
护甲=
+1
QUOTE
弩车/绞肉车
伤害由
35-46
提升到
51-62,
其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时熟人的状态为:
HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
伤害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
护甲
=
2
+
1
=
3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
结语:
希望这些能帮助你理解小兵的升级过程。
⑻ 关于dota兵线的问题
多反补(A自己的小兵,只要能A就A,不一定是最后一刀),多反补兵线就不会推上去,如果上去了想拉回来,最好是拉双波野,正补是基本功,反补控线才是目的。
⑼ DOTA 兵线问题
兵线是指天灾和进位兵打的时候的位置 如上好像不算 如果算的话那就是BC的位置 因为B没有动 D正在往B那里走 也就是说B和D会在现在BC的位置相遇
问题补充:不仅是骨弓 只要会隐身的都可以 例:如上图 骨弓是C 这时候往旁边跑把敌方的兵引进树林或者哪里 总之让他没有在路上切记要让他们看不见你方的兵 然后隐身 他们就会朝你方基地冲了- -|| 这时候你就可以向A走了 同时D也顺利到A塔处 然后。。
顺便说一句 塔加血是因为附近没有你方的兵 所以才会自己加血 这是一个防偷塔的设定 只有在有兵的时候才不会自己加血