dota抢符站在哪里
A. DOta 战术
2+2+1,CW英雄搭配黄金攻略!
DOTA发展实在太快,现在已经有了非常高水平的职业比赛,玩家的团队意识也越来越强,而对战时双方英雄的选择是战局的最关键的环节,这篇CW英雄组合攻略就是献给那些追求胜利的战队的。 而那些喜欢恶心路人的黑店可以看完后向CW方向深入的发展;至于路人,看篇小说应该不耽误你DOTA吧?
你应该注意到题目里有个2+2+1,这就是我这篇文章的主思想:各种角色英雄需求的比例。你看完后可以发现,其实现在基本所有的CW英雄组合都可以用这一类型归类,当然有的需要适当阵容变形。
何为2+2+1?先说一个常见的,4保1阵容见的多吧?那个1就是一个强后期DPS,另4个在中前期保证它的发育。这就是2+2+1的一个典型。解释一下2+2+1各位置的准确意义。其实就是两个辅助蓝领 (控线保护主力、买鸡包眼)、两个辅助DPS (GANK、第二攻击输出)、一个主将 (主要攻击输出、场上核心)。这个阵容当然可以适当变化,经过一两个位置的变动就能变成AOE速推流、GANK流等。但主要思想还是基于2+2+1。下面详细分析每个位置。
上面已经说了4保1就先说2+2+1里的那个1吧。这个1就是指CW里的那个最强攻击输出,队伍中的主将,最需要发展的英雄。 试想一个队伍中没有一个主攻击点是很可怕的,不管你是AOE速推流、还是全民GANK流,没有一个较强后期的话首先是心里没底,还有就是给了对方很大希望。AOE速推流对4保1幽鬼为什么失败的多? 这个1的位置很重要,他可以有变化,身兼多职,但绝不能少!适合做这个1的英雄主要是强后期,能后期翻盘,至少在后期主将对决中不会输给对方的英雄,有他们存在队伍就有希望。 一个队伍中主DPS是不可少的。也许你会说现在很多战队已经不用4保1,VP更是全GANK阵容等等。好的,下面我会告诉你,那些没有主DPS的阵容只是在2+2+1的基础上进行了一些变形,刚战局到后期的时候会有一个英雄站出来挺住局势,那个作为主攻击输出的其实就是一直隐藏着的那个1。
再看看后两个2。我们上面已经把他们定位为辅助DPS,那毫无疑问他们要手能在后期发展为DPS的潜力,至少攻击不能像法师一样攻击力可以忽略不计。 而既然是辅助,那他们还要拥有GANK、清兵等其它能力。我把它们又分为可SOLO和不可SOLO两类,显然把SOLO作为标准是为了搞清他们中谁能在迅速升级后拿符GANK为中期挣得人头。 因为后面我还要说现在早期打野分线越来越重要,SOLO的空间也比以前要多,一个能SOLO的英雄是要考虑在内的。女王和虎MM就是能SOLO辅助DPS的典型。
不能SOLO的辅助DPS就很多了,在选择的时候在考虑他们的GANK能力、控场、以及是否能打野分线等。比较突出的像流浪剑客这类能GANK、能清兵、能做肉的是众人哄抢的对像。而兽王这样能打野分线、GANK、侦察的综合能力强的英雄更是BanList上的常客。总之,考虑辅助DPS这个2的时候一定要突出全能性。
至于前面那个2是指两个辅助蓝领,他们要做是前期压住线、中期GANK、团战控场、引兵打野、买鸡包眼…有时它们也能在特定情况下发育为主力。无疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(压线、清兵、后期成长 为DPS)、受折磨的灵魂(控场、清兵、GANK)等也是绝佳的人选。 具体选择后面当然要详细分析。
在一般的队伍中都要在拥有一个主将的同时有2~3个DPS攻击输出点,4法师保1DPS是很危险的。 要有3~4个GANK高手,打DOTA没有GANK不行,最好是全民都能GANK,让对方一直起不来是最直接的方法。但一般情况下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不错的GANK能力,3~4个能GANK的英雄是必需的!少于3个将会很危险! 队伍里至少还要2~3个清兵高手,因为陷于和小兵纠缠错过大好战机是很可惜的,它们至少会挡路、会提供视野,因为对它们绝不能无视。 还有很重要的控场能力,要有群晕英雄!不然团战很尴尬,但也要有指向性晕技英雄,GANK、追杀都很有用,一个都不能少!不会那要多少人啊?我们只能有五个英雄啊! 没关系,很多英雄都不止一个角色可以担任,那些可以身兼多职和全能型的英雄就是我们所需要的。
举些例子。中路三霸的出场高不仅因为他们早期压线能力强,一个一个看:毒龙可以说是中路一哥,而他不但前期压线强,还能在后期发育为强DPS,中期的GANK能力也不可小视。他就是典型多功能英雄,一人能承担多个角色。而另一霸地精修补匠则是一个中期无耻的GANK英雄,它的激光是最为恶心的神圣伤害。术士更不用说了,身兼包养后期的奶妈,大招还是群晕控场。三霸各有高招,不怪每场必出,哪场比赛没一个三霸出场可很是少见,有的时候干脆三人一起上,牛比啊! 当然,像影魔(GANK、清兵、后期输出)、女王(GANK、追杀、清兵、后期输出)等很多英雄都可担当多个角色,我们的选择还是有很多的!
下面就基于现在CW用的较多的LM模式结合BanList人选来具体讨论英雄选择要考虑的细节。本队伍的对局思想、战术目的、Ban掉对自己不利的英雄等都是选英雄时要注意的。
对2+2+1的英雄策略我想先用一个比较经典的组合引出来,并由它的变形加以说明。就是下面这个经典的五人组:痛苦女王,流浪剑客,受折磨的灵魂,术士,灵魂守卫。
这个组合几乎拥有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先这是一个典型的4保1,灵魂守卫作为超强后期攻击输出相当可观,而他较强的生存能力、早期打野的分线能力不但没给队友拖一点后腿,还给了女王早期的SOLO升级空间。女王是一个后期能发育成DPS的强GANK英雄,她早期在线上混到级别后就可以控符GANK,难怪BanList总和她过不去。术士作为中路三霸之一在压住中路的同时还能照顾魂守的发育,加上大招控场,作用贯穿前中后期。流浪剑客和老鹿的地狱组合则让人非常头疼,等级够了他们又都是GANK高手。
现在具体分析一下这个经典组合:最明显的就是2+2+1,它拥有一个主攻击点灵魂守卫,两个辅助DPS女王和流浪剑客,两个辅助蓝领术士和老鹿。有三个强力的GANK英雄(女王、流浪剑客、老鹿),两个强AOE输出(女王、老鹿),除两个AOE外,流浪剑客也拥有强清兵能力,一个压线英雄兼奶妈(术士), 一个指向性晕技(流浪剑客),两个团战群晕技能(术士、老鹿)。不愧为经典组合!几乎没有弱点!这就是2+2+1的精髓体现。
但在这个4保1阵容的基础稍加变形就能成为另一套战术阵容,而且仍能保持2+2+1的总体布局。比如可以把灵魂守卫换成兽王,兽王仍可以打野分线。而这个阵容显然拥有更强的GANK能力,兽王的大招加侦察可以让本队在全民GANK中迅速赢得比赛优势。如果同时把术士换成地精修补匠则是VP战队拿手的GANK流,中期结束战斗是它的目标。当然这并没有脱离2+2+1的体系,女王和Sven都有后期成长为主DPS的能力。
再来一个,仍是上述经典4保1。Sven换成SK那就又变成了AOE速推流,如果你觉得不够可以用人马换魂守打野。AOE能力加强了,DPS依然在,总体布局仍是立足于2+2+1进行战术安排。总之不管怎么变,队伍中的攻击输出、控场、AOE、辅助等基础对战能力不能少。如果你要组成一个5法师或5后期的BT阵容请去组黑店恶心路人。
现在你对2+2+1的特点和几个位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是选择的问题了。
还是先说那个最重要的1。如果更倾向于4保1,下面几个英雄是后期极品,值得我们去保护的翻盘依赖。虚空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,蚂蚁,PA,敌法。
上述几人中后期翻盘能力最强、对场上局势的转折影响最大、同时也是最难打到钱、最容易被压的就是那个3800就能翻盘的幽鬼。不要说什么虚空魂守,在后期面对三塔破、满地是眼的情况下能翻的绝对只有UG一人!它是翻盘之神! 但我并不推荐它,因为一个队伍只有5个人,UG在中前期长时间让队友4V5,还不时拖一个后腿对战局很不利,一个不能给队伍任何支持的英雄(仅指中前期)最好不要存在,如果队伍陷入过于依赖4保1的情况,对手会积聚很大的优势,当UG被完全压制,比赛已没有意义。 所以参考身兼多职的方面,我重点推荐魂守、蚂蚁和沉默这三个全能后期。魂守生存能力很强,而出门打野也为队友争取了SOLO空间,是一个相当好的选择。蚂蚁的生存能力就更不用说了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的视野,省了不少眼睛。沉默则同时拥有很强的控场能力和压线能力。他们不仅仅在后期发挥作用,所以由他们作为主攻击输出是很好的选择。
当然也并不是只有这8个人能做后期主将。大家也许见过后期的火枪、电魂、毒龙等。但那些只有在特定战局里有特定英雄配合时加上BT的操作才脱颖而出的。如果不是因为战局的影响需要阵容变形,在这个CW战术贴里并不推荐。
辅助DPS也很重要,上面我说了两个能SOLO的极品辅助DPS女王和虎M。事实上只也有这两人处于辅助DPS人选的第一阵营。 这两位大家都很熟悉,出场率和被Ban率都相当高,这都因为她们出色的能力。首先她们都能在早期SOLO,虽然可能打不到钱,但级别高了之后可以马上去GANK。 二人都是GANK高手,单杀落单英雄不在话下。后期都能成长为DPS,同时又都是清兵能手,还都不用买跳刀!她们是如此的强大和相似。 我们还是要比较一下:女王配合大招强杀和清兵能力都较虎MM强,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的晕箭却是一个神技,射程远时间长,是女王的毒所不及,大招还能配合团战、保护己方英雄。二人真是不相上下,但我还是认为CW中选择虎MM更好,毕竟有一个晕技,而晕则是最直接的控制。能替代二人的英雄几乎没有,不过最近月骑被发掘了出来。她后期能成长为DPS,有时也能SOLO,GANK能力也不错,还有强AOE输出,清兵能力一流。但没有控制技能(仅能打断), 机动能力又比上二者差了不少。不过在女王和虎妹被Ban或被抢的时候也能派上用场。当然还有我下面就要说到的复仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因为她的技能特点和后期发育与上述三人的差距。如果这些都选取不了那就选那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的辅助DPS英雄除了后期能撑住(至少有用处,不能在后期就等于被废掉)外,仍然要考虑众多的因素。在具体讨论前我用一个技能引出这段要点:穿刺是一个很BT的技能,为什么这么说呢?就凭它拥有点晕和群晕这两大能力!穿刺既可以当作锤子用来GANK,也能作为AOE晕技来团战小范围控场。而拥有穿刺能力的三个英雄lion、SK和地穴刺客,除了由于法师团队竞争太激励lion出场率较低外其它两个都是老面孔。SK是超强的AOE输出,升了法球后清兵能力不逊于Sven和月骑。地穴刺客的抽魔是压线强技,GANK能力在DOTA中也鲜有人能敌。很多时候它们会为你获得优势,但相它们出现在对面时你会有不小的麻烦,有时你可以选择直接Ban掉它们。
用穿刺引出这段话是为了强调近战辅助DPS需要拥有的必不可少的GANK、控场和发育能力。其实我想推荐的是这三个英雄:复仇之魂、Sven和骷髅王。它们的共同点很明显:一个指向性强晕。这是一个GANK的极品技能,很多时候这个技能只有黄点才配得上与它共存。它们的出场都相当多,但Sven和骷髅王由于拥有强大的后期而更受欢迎。相比在上面已经提到过的复仇之魂后期能力稍差,但大家不知道有没有发现她却很受Vigoss的喜爱。其实原因很简单,更高的法术伤害和远程攻击的VS不会向SVEN和SNK一样扔出锤子后跑到对方面前正准备攻击时却尴尬的发现对方已经醒了,而可以SOLO的条件和恶心的大招也正迎合了VP喜欢GANK的品味。
不过再这一块我还要说一个重点:打野分线! 如果后期DPS没有选择魂守的话,那去野区的英雄将从这里产生,法师只能引兵打野,这在早期并不能作为一个常用的战术。能打野的英雄除了魂守主要有下面几个:钢背,人马,兽王,浴母蜘蛛,尸王,食尸鬼。
而尸王并不属于辅助DPS,而食尸鬼对战局贡献又太小,于是前四者就成了,我想说的是成了BanList上的常客。 我甚至建议你先手Ban掉它们,自己不打野可以,前提是绝不能让对方打野!
还有两上辅助蓝领的选择是很多的,而我极力推荐的中霸三路我觉得必占其一,甚至两个! 可以根据已有英雄组合的需要选择。毕竟它们各有特点,之前已经详细分析过。下面我要推荐的是另一些不错的英雄。
影魔就是一个好的选择,压线能力强、AOE能力也强。能GANK也能在后期成长为DPS,是中路三霸之外的又一个绝佳人选。
精灵龙自从出现在DOTA那一天起就大热。强AOE,不错的逃生和追杀能力,团战强大的大招。它除了弹道不是很优秀以外,其它的一切都具备了压线能力。 在有英雄打野分线的情况下让它在边路SOLO是非常不错的选择,它不会拖战场上的后腿,有了级别后GANK也是一流。
痛苦之源现在出场率也不少,但没有群晕技能使得它在团战中会手忙脚乱,GANK能力虽强我却不很推荐这个天灾控场王。在已经选到大多数强力英雄后用他加强GANK和后期局部控场也是很不错的。
篇幅已经很长了,但再长也不可能把2+2+1的所有战术思想、英雄选择解释完。 还好我们根本不需要说完这些。因为下面就讲到了选英雄前的重要程序—BanList!当对手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬间你的心就沉了! 而如果Ban掉一个对自己的战术可能有极大威胁的英雄会让你在后面的比赛里轻松不少。 这块同样不可能说的清,所以我要讲的是要点。
有几个英雄我在这里是一定要重点说的, 恰好是三个,你当然不用每次都Ban这三个人,虽然他们都很讨厌。不过当然,如果你对BanList根本抱着无谓的态度,或者你不知道如何下手选择,Ban掉这三个准没错!
众神之王对所有战术、所有英雄的危害都是巨大的。 特别是当你运用GANK流和4保1的时候。在GANK别人的同时被小兵或塔打成红血是常事。而ZEUS还能随时攻击那个需要重点保护的翻盘希望,甚至是在杀别的英雄的不经意间。如果你没有Ban他,也没有选他,期待你的对手也和你一样吧。
悍地神牛主要威胁到AOE速推流的进展,而当你GANK的时候如果他出现在附近就可以宣布你此行失败了。 你也能用不着选他,但很多时候你需要Ban掉他。
兽王是我强烈建议Ban掉的一个英雄,其实他也是我强烈建议先手选择的英雄。 打野分线、无尽的侦察、高效的打钱能力、GANK团战都很有用的大招、成长为主攻击手的潜力…总之如果对方没有Ban掉他也没有先手选掉他我会非常开心。
还有很多会影响到我们战术的英雄也要毫不犹豫的Ban掉。 4保1的时候女王是必需要Ban的,我不想解释! 如果你要留着选我无话可说。你要想GANK那请把钢背它也放上去。现在他被削弱是没错,但这个占线抢符的无赖留着绝对是后患。
BanList也不多说了,总之要根据自己的战术搭配Ban掉相对应的英雄。重要还是上面那些2+2+1阵容各方位英雄的职责和特点。 现在CW选择英雄的主要思想都在上面了,希望能对你有点帮助。
B. dota中打各种位置的简称都是什么意思打那些位置有什么用满分…请详解
1号位(简称:C位):主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位(简称:副C):因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友们跟对方打架,从而达到保主C的目的。
3号位(简称:G位):主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖、蝙蝠、风行等。
4号位(简称:副G):4号位一般是副gank,多是团控英雄,
一般神牛、抄袭、谜团、蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5号位(简称:S位:5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,保护队友等,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
(2)dota抢符站在哪里扩展阅读:
DOTA其它术语——
1、afk:away from keyboard,玩家不在电脑前。
2、DPS:damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
4、gank:用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
5、ks:Kill
Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
6、Solo:一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。
7、MH:map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
8、jump:在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
C. DOTA的神符在哪出现
两边河道的中间,每两分钟刷一次
随即出现在下面或者上面
若刷新的地方原来的神符没有消失,则不刷新
就是说,如果2分钟的时候上面河道有一个神符了,4分钟的时候如果随即刷新在上面的话,神符就不改变,如果随即刷新在下面的话,上下河道同时有一个神符。
把DOTA地图看成一个八卦图的话,把八卦图左倾斜45度,那两个点就是神符的位置了。
D. 魔兽争霸DOTA神符刷新规律
神F会在x:00的时候刷新(x=双数),在Y:59(Y=单数)的时候用魔瓶装个F,过一分钟后会刷新。就可以拿两个F
E. 魔兽RPG DOTA里的山岭巨人怎么出装备点技能
我建议先出密法指环。因为山岭很缺蓝,他的技能有很强大杀伤力很高,可以秒贫血的英雄~主要是为了打钱方便。DOTA这个游戏最强的不是英雄是钱~无论哪个英雄有钱买上神装就厉害!
Tiny(山岭)的核心装备毫无疑问是跳刀,无论是追杀逃命还是gank跳刀都是最合适的装备。前期如果线上 farm顺利等级和别人差不多可以早出魔瓶。比别人更早的开始游走,抢符。一般加速与隐身符都可以帮Tiny拿到一个人头;双倍攻击神符是按基础攻击计算的,而长大后的恐怖基础攻击与之配合结果就是……如果等级差得较多,可以选择秘法指环刷兵以缩小差距。Tiny的两个技能一共耗魔240,魔瓶或秘法便已足够(以前Tiny装备走吹风路线就是为了魔法),下面的装备应该为之后的Gank作打算。下面的首选装备就是跳刀啦,应该说大部分的近战Aoe型英雄 (熊战士,熊猫)都可以或应该出跳刀,在团战时跳刀后方直接秒杀对方DPS那是多惬意的事情啊,不过需要注意尽量把DPS类重要的敌人往后扔,因为此类英雄一般作为输出(电魂)或拣漏(痛苦女王)型,Tiny本身的高爆发力完全有能力将之瞬间秒杀或将他扔到己方火力之后的装备就多样化了,不过我推荐散失之刃。10次净化效果实在是gank必备。跳刀后连招,敌人如果没死就净化打个3~4下,投掷技能CD快说不定还可以再扔一次,中期一般没几个英雄经得住这样的攻击。其他的小件装备比如风杖也可以考虑,效果都不错。但是出装备的初衷是为了gank,tiny本身的定位就是中期高强度的gank,一切都为了更有效的gank。Tiny后期也可以奢侈,冰眼+强袭是个不错的东西,有兴趣可以试试。
F. dota2为什么游戏一开始就要去抢符
1、神符机制:在河道上下游两处固定点,每隔2分钟刷一次符文,类型有赏金、双倍伤害、急速、分身、恢复、奥术、隐身。现版本,开局2分钟之后刷的符必有一个是赏金符,另一个是其他类型中的一个。
2、开局神符:在开局倒数计时为0时,比赛正式开始,同时符文点会刷新两个赏金符,吃到可以增加100金钱和50经验,炼金术士点了被动技能后,吃赏金符有加倍金钱奖励。
3、开局压制:开局中路SOLO,压制对方的关键点,除了英雄克制关系外,谁先出魔瓶也很重要,所以中路英雄一般都是速度出瓶,争取比对方快,方便压制甚至寻觅机会单杀。另外魔瓶也对中单英雄游走续航很有帮助。
4、不抢符或没抢到会怎么样:显而易见,中路对单比对面开局少了100金币,也许他就能比你早一波兵出瓶子或者早升一级,危险不言而喻。又或许他出了瓶子,把你消耗一波压塔,直接拿符去GANK你的队友了。
5、所以开局要抢符啊!!!!
G. 新手dota问题
唉,我看到这么多人回你贴,肯定能说清楚你的问题,但是我错了
我忍不住还是要回答你的问题,
你的问题很有水平,但是能看出来你刚玩dota
1.对方小兵打你一种是你扛着小兵打,还有一种是你在300范围a他们英雄,这就是creep的仇恨,你说那个甚至越过兵线打我的是神灵,神灵是用手点r然后点你人,算是在用技能打你,不会拉仇恨,就像你给别人扔锤子一样,不会拉仇恨,但是如果你把法球开自动然后a别人那就算是普通攻击了,就会拉仇恨,另外没有法球的英雄在点人的时候尽量站在离对面兵远点的地方,然后点了对方之后,小兵可能会打你,你就回来,对于仇恨这点你得多打才能领悟,真的,光说很难大悟的
塔有仇恨优先顺序的,还有就是有时7秒换攻击目标,这个我自己都不是记得很清楚,但是我总能知道塔什么时候要打我,这是一种经验,本能的,前提你还是要多练,就像塔下补刀一样
2.我告诉你,任何英雄我现在都不会出门带魔瓶的,绝对不好,出门一定要属性装,单中英雄更是如此,一般第一个符都是直接吃的,而单中英雄我一般在2分10秒多能打出魔瓶来这样来说第二个符就很难装了,但是有时候单中英雄速魔瓶会出门留一点钱,让2分钟前出魔瓶,记得让家里的辅助变鸟运,快点,但是一般来说呢,第二个符还是很难用瓶子装了,除非你拿了一血,或者是低水平战斗,这样来说,你出门魔瓶和别人几乎是差不多时间来再次装魔瓶的,但是出门不带魔瓶的属性会很足,补刀压制也凶猛,水平相当的你会很不爽,
如果是走边路的英雄呢就更不能出门带魔瓶了,没属性在边路太危险了。但是单中英雄不一定要出魔瓶,只有一些gank的英雄出瓶子的,比如死灵法师就不出瓶子,这个时候对面如果是修补,而且有瓶子,死灵就不好过了,这个时候就要寻求队友的帮助,在河道刷f的时候等f,你就去上路等f,下路队友帮忙等f,对面就很难的了,有时候上路也要队友帮忙,要想打gank必须要把f给控制好哦,所以呢,你说的买魔瓶的要经常在符刚出的时候游走河道吗?这个问题根本不存在,不存在出门买魔瓶的,河道抢符是必须的,第一个神f很重要的,特别是对单中的,我最喜欢幻象和双倍,直接全收一波兵钱,还能让对面不敢上来,等f的时候呢,一般站在地形高而且能看见f的地方,可惜没图,你自己试试就知道了,记住要地形高,如果站在河道你没有别人视野,但是别人有你视野,直接别人就来一起弄你了,如果自己边没把握的话就不要去拿f了,看下是什么f就行了,然后提醒大家注意谁吃了什么f,pk的话一般都是自己家人吃了f,有优势才会寻求1级pk的
3.血精虽然削弱但还是很bug的,血精可以回血回蓝撑血撑蓝所以对于缺蓝缺血的可以考虑出,一般以法师型为主,血精有人头后加快恢复,所以可以当肉,比如死灵法,死亡先知等,这些人死后呢还可以给队友回血回蓝,属于航空母舰型奶妈,一般这些人都拥有短cd的魔法在战场上存活多一点时间就能多一点输出,另外呢,对于一些能经常拿人头的人呢也可以出,比如说山丘,山丘也是因为cd短
羊刀不一定要做第一大件,主要是合成不平滑,有时候我的黑鸟就是先血精然后在羊刀希瓦等,又比如小鹿也是要先出血精然后再出羊刀,裸羊刀还是算了吧,羊刀不用出那么早,前期有比羊刀更厉害的,一般来说会在阵容里面拿小y或者恶魔巫师来弥补
相位是gank极品,比如说剑圣你如果你gank多一点就相位,如果farm多点就飞鞋,又比如渔人,gank多一点呢就相位,farm多一点就假腿
碎骨锤还是放弃吧,太冷门了,谁会浪费钱在这上面呢
点金,6.51还可以出,现在不行了,太慢了,必然会把比赛拖到后期,出点金你必然就是想farm,但是现在的比赛节奏不允许你慢腾腾的,所以一样是一件过时的东西了,不过有时候可以对付圣骑士的宝宝,很特殊的时候,不做考虑
弹射法杖新物品,用法还不成熟,也太贵了,没什么人特别需要,更喜欢跳刀一点
雷神之锤也是一件慢慢被淘汰的物品,和点金手一样,farm物品,看到别人出这个我就烦,必然就是想拖,要是和上个版本老电魂我还会出出,现在我还正想不到谁会出这个,比这个好的东西多着呢,看到这个就像我看到坚韧球,我看到坚韧球就想a掉,就烦出坚韧球的人,出了坚韧球必然就是想混线,想拖后期,这种比赛打的必然就不会多精彩,至于血精我向来都是先出镇魂然后坚韧的
冰眼,本来我也以为这个版本很难出现他的身影了,但是前几天我 看了cd和sb的比赛,zhou神的水人出了冰眼,然后把力量转敏捷,貌似还不错,这几天我也试了几次,而且还可以,不过是先出了幻影斧的水人,一般来说,我觉得冰眼还是幻影系英雄来出比较好,比如魂守等,但是现在的比赛很难打到那个时候,所以冰眼出场还是很少,不过现在冰眼倒是便宜了点哦
暗灭,一般来说都是给dps出的,有小圣剑的称号呢,比如死灵飞龙,比如小狗,骷髅王等,感觉暗灭必须是有稳定输出环境的人出比较好,所以说死灵飞龙的阵容最好带多点控,比如恶魔巫师,小狗和骷髅自己也带控制,出暗灭的后期会丧失选择吸血法球的机会,小狗和骷髅是有自己的吸血,不是发球,死灵飞龙本身高恢复,都有出暗灭的资本,像月女出暗灭的话,一般都是家里dps不足,或者点控比较足或者对面有刚被等恶心的肉
4。装备的顺序很有讲究的,我前面说过不要裸东西,这个很关键,一般来说,属性装优先,gank的话,瓶子优先,然后是鞋子,然后是护腕挂件等小装备,不要小看这些挂件,真的很关键,鞋子瓶子和属性小配件出完后就面临一个选择,是先出升级版的鞋子呢还是出更多的属性或者攻击装?这就要看情况了,一般来说,gank英雄都是先出个相位的,有相位gank太犀利了,另外相位会被打断要注意使用顺序,不过有些时候会选择出飞鞋,这个一般都是打机动,通常以修补为核心的飞鞋帮,但是新手的话我还是不推荐飞鞋了,飞鞋对于全局观要很清楚明白,新手还是推荐相位或者假腿,或者你先出属性来提高你的生存力,至于跳刀一般来说对于先手英雄是第一个大件,比如斧王,我一般就挑战还没出完就直接相位跳刀了,比如牛,就是鞋子魔瓶两挂件之后就跳刀,对于牛千万不要裸跳,效果不是很好,跳刀对于这些英雄来说太重要,出的时间直接影响战局,所以还是早出的好,但像puck来说跳刀就不像他们那个的那么迫切了,毕竟自己有个飞,但是出了跳刀的puck太难死了,f后跳刀,谁能打断?坚韧球我还是真的不推荐,我宁愿推荐你出瓶子,和假腿或相位,毕竟你一旦出了坚韧,就会不太想动了,毕竟现在比赛什么英雄能裸坚韧呢,打打路人还差不多,仅仅是差不多而已
5.我还不知道那个英雄真的只靠技能每个英雄的普通攻击在前期都是很猛的,你说的小强可以通过控f来回魔,要是没有的话,就把魔用完回家,然后出门,继续杀人,一个没有魔的小强对对面任何威胁,你宁可回家恢复,然后出门,隐身配合队友继续杀人,魔用完后继续去控f,控不到就把剩余的魔法用完回家,然后继续回城隐身配合队友杀人,同样的还有女王等影响,还有一种推塔英雄,比如死亡先知,有大就要补魔拿外塔,不要浪费你大的cd,最烦每次要开大说没魔的死亡先知,半人马可以出魔棒,另外半人马要1和2对点才暴力,特殊情况才升3,这样的话,你杀几次人后,你的血也会没有了,正好回家补充好后继续杀人,要有一个gank的心,打的才有意思哦
6.分身斧一般的自身被动都继承,旧电魂的大招没试过不太清楚,不过这个没有讨论意义了因为那个电魂已经不存在了,旧版分身斧近程可以继承消魔,远程只有效果没有额外消魔伤害,不过这个也没有讨论意义了,因为这个旧版的分身斧也不存在了。幻象继承暴击,残废不继承,只有动画效果,但是如果真身打出了残废,分身再出残废可以加长残废时间,不过意义不大,毕竟对剑现在出的人少了,幻象不继承冰眼,只有效果没有实际减速,电锤也是不继承,一般来说物品大多不继承,但是幻象继承属性,比如你买了冰眼,幻象也会多出来属性,相应属性加的攻击幻象也会加上去,但是如果直接买圣剑或者暗灭大炮金箍棒等直接加攻击力的分身就不继承了加攻击力了,所以我刚才说了幻影系英雄或者幻影斧英雄一般都是出属性装,这样可以让幻影更厉害,而幻影系英雄一般都是推塔好手,出属性推塔更犀利
7.臂章,我就说两个英雄,小狗和骷髅王,其他英雄出臂章你现在应该很难把握操作的时机,比如神灵,拍拍,炼金,龙崎等等,小狗和骷髅才是最适合,臂章一般适合有恢复能力,而且需要高爆发的英雄,最好要有个控制技能方便你的爆发能顺利放出来,由此看来,小狗和骷髅最合适
我花了2个小时写,还是深夜,应该说是黎明,都是我这么多年来的经验之谈,独立自主产权,这你不给我分,我跟你拼了
另外我告诉你,dota最重要的还是意识,意识》操作》理论,所以有时候不要钻牛角尖,没多大实际用处,多打,多被骂,多受虐,不久的将来你也会在黎明时分给刚接触dota的人解惑
H. DOTA高手进!!!
力量篇
力量篇之一:沙王SK
1.技能万年不变的万金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇见对面指向性Stun可以2级的时候点沙尘躲锤子
2.装备:出门3~4树枝+4吃树+1~2净化.之后魔瓶-鞋+TP-护腕*2,过渡装备.再跳刀-飞鞋,sk必备两神器,不解释.最后装备选择看情况,己方没40书或者对方有怕40书的出40书,己方控制弱的话就风杖,缺少肉的情况下心吧,一般40书比较好
3.定位:主力Aoe+Gank,辅助控场+炮灰
4.作战思路:
前期Sk绝对是一个最强的先手,穿刺指向+使自己移动,插上去能马上攻击造成最大伤害.分路中路/劣势路都行,和远程Stun搭配都是地狱组合.前期要做的是根据战场情况趁对方走位失误插上去(能不能插的时机靠经验判断,无法说明出来),然后攻击对方醒来了卡位自己再攻击最后一下收人头.前期还要注意收神符游走,等级对于SK来说并不是很重要,2分钟逛次河道经常会有意外的收获,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了护腕和魔瓶身上多带TP,和队友配合游走杀人不过要保证自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe还值钱,出跳刀后就和VS一样贱…巧用沙尘暴和穿刺逃跑,还有放大不要太依赖跳刀,有队友的配合接晕一样插上去放大,放大不说收人头费…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人头费几次下来就出跳了.TP多带,平时有钱多用乌鸦存TP,哪路发生战斗飞一塔去支援战斗,怎么说Sk还是个有控制能逃跑的英雄.有跳刀之后就可以奔放了,能1换1就换一般不会亏,跳刀+穿刺的超远距离追杀/逃跑,配合飞鞋的话可以四处支援队友,快速切入战场.阵地战里偷偷在边上放个大跳进人群,等着听双杀/三杀的音效吧…
后期Sk也是团战主力,如果不是拖到大后期Sk的大都是很有威胁的,团推的时候猥琐点跟着边上,等队友先手技能上了再跳大成功率很高,没有先手的只能隐蔽森林放大了,不过那样很容易被发现.像一个原子弹一样往人群中一砸,顺便把你的40书点出来,找个小兵A可以爆个尸毒,等大放完找个好点的角度多穿中几个人,你就可以死了,控制你的两个小人攻击对手.最好还能穿出战场,找个角落吃魔瓶然后利用跳刀/穿刺追杀落荒而逃的对手,Sk的追杀能力可不是盖的,团战放一个大一个刺之后还有命的话自然是追杀.防守就相对简单,可以在自己地盘找地方藏好放大,成功率还是比较高的,等先手或者自己先手放大进人群,其他同上.
力量篇之二:流浪剑客Sven
1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.
2.装备:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.
3.定位:主Gank+DPS,辅助控制
4.作战思路:
前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.
中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.
后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.
力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4
2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀
4.作战思路:
牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.
中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.
后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄
敏捷篇
敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加点:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽蓝是线上Bug技能,废除一切技能前期绝对主升,接下来穿刺就是要优先加的了保证连招威力,有大点大被动技能视战场情况加,近战太多可以加,一般是不用升的.
2.装备:有Stun有抽,前期霸线能力应该是没有比NA强的了,出门不要太多属性,一个头环+1树枝+4吃树+1小净化,留点钱更早出瓶子.之后先2挂件保证蓝,鞋+TP.再开始做大根了,我是不支持去把大根升级的,大根之后视情况出40书/净化刀/风羊/飞鞋都行.全场还要起到买眼的作用,有时还要买鸡和乌鸦.
3.定位:主力Gank,辅助控制+蓝领
4.作战思路:
前期的作用几乎没有比得上的,无论游走还是压线能力都是绝对的强,一个抽蓝能让AM/Qop都变废物.一般配合一个Stun/Nuke一起走,主加抽蓝见面就抽强力Nuke或先手Stun,自己可以先猥琐点抽光一个再上去补刀,如果有远程来点你就插起来队友接上技能不死也打残,能让任何敌人郁闷.最快补刀出魔瓶后开始换线游走拿符,由于线上的被你抽光队友虽然1V2但还是不会太吃亏,自己拿了符就很好杀人了,如果对面的河道有眼就注意绕开眼,Gank劣势路的人还是很方便的.即使杀不到也要帮队友抽两下,可以缓解线上的压力或者更加强度的压制.
中期是小强大展身手的时候,抓野/Gank都是强手,甚至偷袭乌鸦都行.反眼非常重要,一般出大根前还是不要去买眼的,有了大根后就可以尽情拼眼了,利用大招非常短的CD和极强的瞬间爆发去杀人,TK/Zeus/Lina/Qop等贫血Nuke英雄是首选对象,让队友耗耗血,或者自己先和他对线抽蓝耗血,差不多就隐了后咬插抽射(很H很XE)四连招秒人.如果对方站位注意有后退意识的话不要先隐了,直接插了再疾风步上去咬抽射.中期就是要多现身杀人反眼,如果钱有多余的话建议40书或风羊加强单杀和团战能力
后期小强很褪,非常褪.不能有任何输出,往往是作为一个辅助的控制存在,穿刺配合40书/风羊来发挥自己的作用.团战时可以大招先去两边森林看看防sk之类的埋伏跳刀放大,团战找一个脆皮点的法师咬然后尽量多刺中一些人,放出40书和小人一起双抽类似SNK/ES/Tiny等依靠技能蓝又比较少的英雄,吹起Dps后大根抽个血少的后你就可以死了.之后就控制你的双小人来强A一些贫血英雄,并不断抽掉一些力量英雄的蓝.
敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加点:其实只要主加匕首就行了,想拥有较强生存能力的加反射,想开大收人参与支援Gank的加荒芜.我一般加点:13131413324222+4,保证最强生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援阵容就12121412234333+4
2.装备:出门装自然是极限属性,经典的5树枝4吃树.之后2~4系带+鞋+TP过渡,我个人习惯3系带.之后自然是憋起圣者遗物-辉耀-心-净化刀-假腿-分身斧,一般很难还打下去了,还无法结束的话就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+乱场,辅助肉+Aoe+追杀.
4.作战思路:
前期只要两个字:猥琐.你的命比任何人都重要,有Spe的队伍里一定要很早就买出真眼拆眼,因为每分钟都要去拉野,近卫下/中,天灾中的野都是比较好的野点,在一塔之后是非常安全的,在线上补刀要乘早对方的连招伤害没上来时多补,初期Spe那一线可以不要控线让Spe能安心拉野,对方等级上来后叫队友配合A兵然后自己匕首收两兵,推线后回头拉野.要有塔下补兵的能力,如果线到了自己的塔下是最佳的补刀时机,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能补20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首补出来的.一有钱就用小鸡买头环/袜子之类的东西,以免死了后掉钱.
中期Spe先要有3系带鞋子和回城,Spe不是一个纯粹的Farm,大也不是用来逃跑的,有大招在就能全图支援Gank.此时的防Gank主要靠眼,如果对方反眼积极的话运用乌鸦来侦察也行,大留着支援Gank用.一开战一旦你确定对方的队友不会迅速支援的话马上开大飞去,降临之后直接飞匕首不用留着抢人,有系带+荒芜的Spe支援Gank是非常强大的.中期打钱我的秘诀是神龙见首不见尾,不停换线/拉野/打野,就是不能让对方太多时间看到你,所以补刀能力一定要强,有一分钟就要补出一分钟的兵,出三系带的攻击加上飞快的出刀速度10个补8个是起码要求吧.
后期出了辉耀的Spe可以三路推线刷钱了,之后出装备的速度就飞快了所以刚出辉耀的时候对方会抓的更狠,此时最好不好单独行动,多逛逛野区,队友集合推进自己就在边上趁机打钱推线,开战等队友先手/反先手技能上了以后自己开大再用3~4秒观察形势看看降临在谁身后,降临后马上往人多的地方扔匕首,之后找威胁大的砍就行了.最后作为一个可以改变战局的人一定要做的就是留钱买活,出了心之后就要随时保证买活的钱
敏捷篇之三:灵魂守卫TB
1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.
2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.
3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank
4.作战思路:
前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.
中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.
后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.
敏捷篇之四:冥界亚龙Vip
1.加点:Vip的加点还是比较统一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升这不用说了,Vip是远敏本身血少蓝少,前期的黄点非常有效,被动技能就算遇上Nuke我都不会加,加黄点保证六级后的抓人效率才是最重要的.
2.装备:前期出门一般是solo或带人,对的都是强力英雄或组合,属性很重要,5树枝+4吃树是我的习惯.之后有两套路线,一般是肉盾路线:护腕*2+鞋+TP-先锋-飞鞋-心/BKB.还有输出路线;系带*4+鞋+TP-飞鞋-恶魔刀锋-MKB-心/BKB.无论是什么路线都要看情况出跳刀,我一般50%以上的情况都是需要跳刀的,这个看自己的情况决定出不去.
3.定位:主力Gank,辅助Dps+肉
4.作战思路:
前期作为中路三霸之一solo中路是最常见情况,也有绝对的前期优势.熟练的使用Hit and run配合手动法球一直耗对手,除了三霸都能压.solo要善用小鸡,前期多拼血补刀一定不能让等级落后,由于法球不吸仇恨对方很难血不够的用小鸡运蓝瓶回血,4级开始往回拉线一旦拉上坡升五就能拿血,实在拿不到也不用太勉强,安心补刀积累更多的钱,因为之后的Gank会让Vip很少有时间打钱了,有包符能力的就带个魔瓶能让Gank回复更快.
中期就是无限的游走,大量的钱不是Vip应该去抢的,在没有Gank目标的时候混混野和空线还是可以,6~9级那段时间是黄金时期,等级优势明显一定要利用起来多杀人.身上多带几个TP,无论哪路有Vip去支援一般就是反杀,Hit and run利用起来,TS/Lina的Stun很好闪,对VS/SVEN等建议用跳刀躲掉,不被晕住就能帮你完成追杀.没有打断TP的技能建议有队友的时候再出手,如果一定是单杀的话先无限C追对方半血才TP就可以放大强杀,有时候能让对方死在泉水.在小规模遭遇战中就减那些近战靠攻击输出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓贫血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的时候也是由Vip垫背的.
后期的Vip可以当肉也可以作为Dps,团战的时候第一时间找近战Dps放大并减速(主要是让他砍不到),谁更活跃一般就盯谁减速,能非常好的吸引仇恨,因为减速是很烦的,这样就起到肉的作用.如果是Dps流的就开一技猥琐点打人,主要选择位置靠前的英雄打,毕竟血少还多受伤害,不能深追,对方往后拉的时候上个大继续吐他就Over了.
智力篇
智力篇之一:众神之王Zeus
1.加点:一般规律是1级C,主升G,副升静电场.一般solo中/优势路一对2/3时用13222423334++++4加点,保持最强的磨血压制能力.1对1可以122324加法,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法.我一般采用13222加法,最强磨血的加法.
2.装备:移动速度慢血少蓝少,尽量多撑属性.4树枝+2净化+2吃树.之后第一时间出魔瓶和鞋,接下来比较流行的是密跳流,密法(护腕)-跳刀-风羊/飞鞋的出法.我更偏向于不出密法,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,跳刀是灵魂装备应该早出,我一般精气/挂件-跳刀-风杖-飞鞋/羊刀的出法.还有结束再出心加长自己的输出时间.
3.定位:主力Aoe+Gank,辅助Dps
4.作战思路:
前期千万不要急于杀人,一般solo优势路或和强力Nuke/Stun一路,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压,保持好和先手英雄的距离就行.只求吸经验,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,用C补刀推线后就去拉野,对方封野就自己买真眼拆眼,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补.前期想杀人一定要有队友配合,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,尽量不要让塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以游走和全图支援为主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼.要有大局观和观察能力,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,何时放靠自己经验判断.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,用宙斯要随时利用树林反杀,G的冷却短C几乎没冷却,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出.还要利用G共享视野的能力,比如对方空血隐形G小兵放大杀.
后期宙斯的输出绝对不容小觑,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了,之后2秒1C的输出非常强大,所以对方往往会先杀宙斯.站位靠边让Aoe打不到,对方一集中打就跳,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,宙斯生存多久就有多久的输出,团战中保证自己的命绝对是最重要的,不要和队友站一起吃Aoe,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置.
智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.
彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.
也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装
也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.
个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps
3.作战思路:
前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.
中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.
后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.
智力篇之三:地精修补匠TK
1.加点:这个应该不存在争议,前8级12121212,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),刷新等飞鞋快出来的时候升,保证出飞时有大招用就行.如果碰上两个人对线就12122112的加法.
2.装备:出门自己买个小鸡,之后带点属性装比如3~4树枝,药只需要一组吃树就够,最快买魔瓶最重要.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,憋不出的话先简单撑血,跳刀根据阵容决定出不出,之后风杖羊刀,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,只要飞鞋出来想没钱都难.
3.定位:主力Gank+支援,辅助控制
4.作战思路:
前期必需中路solo,我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了,前期没等级没符的支持很难发展,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄.第一个700买魔瓶,之后眼-乌鸦,这对前期优势的确立非常重要是必需的.眼一个插对面高地一个插河道,有必要的还要封对方的野防拉线,对一个人基本上不会吃亏,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,基本上只有Puck/WL能有对抗空间,对两人的话不好说,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走抢符,没抢到就猥琐点防止被杀,抢到比较好用的就换路杀个人,也可以回中路杀,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.前期过滋润后面就很好发挥了.
中期要利用11级前的等级优势,ET连有500+的伤害,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点,打出飞鞋后对方就放肆不起来了,无论什么行动都可以第一时间出现在前线,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,不过自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧.
后期TK要多推线.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙,团战中自己ET一个就羊人,然后就可以一句话总结,刷新ET羊,依次循环这个动作就行.有分身斧最好,可以无限消状态还能有一定输出,不过TK的团战作用并不明显,毕竟刷不了几次,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展,让自己边的后期发展就好.
太多了.发不上来完.
你去我的空间里看吧!
里面有:
CW常用强力英雄总汇
介绍分敏捷6个,力量6个,智力7个,共19个英雄
力量篇包括:沙王SK,流浪剑客Sven,撼地神牛ES,兽王BM,骷髅王SNK,半人猛马Mag
敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,灵魂守卫TB,冥界亚龙Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm
智力篇包括:众神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修补匠TK,受折磨的灵魂TS,秀逗魔导师Lina,术士WL,仙女龙Puck
I. dota问题
推荐一些英雄以及出门装
法师类:推荐Lion恶魔巫师。升穿地和抽蓝 ,如果你单纯是不想被TK杀那就CD一好就抽他的蓝,抽爽。同样效果的还有小强。TK绝对杀不了你。其次术士无需任何装备在1-6级就能压死修补,压不死自己至少也不会死,术士的奶可是dota第一奶啊,无比强大的效果,无比强大的耗蓝。
装备:1头环,2树枝,1吃树,2药膏。
肉类:强烈推荐死亡先知(现在超虎的智力型肉)和僵尸王。死亡先知的话只要保持好距离,不要靠兵太近让TK原地就可以E到你你就很安全,而且你的波是DOTA第一波(自从痛苦女王的波修改后)超大的范围,不俗的伤害,在你收兵的同时扫到修补,他会极度郁闷,并且他不敢上来点你丢技能,你站在兵线后600码,他要A到你就要走到兵线附近,这个时候你就点他两下,初期他的E伤害很少,还不如你点他的两下,而且他在小兵附近还不敢A你。所以你根本不吃亏。僵尸王主升抽血,小兵约多抽血抽得越狠,僵尸王是典型的可以依靠一个技能在线上1V2的人。没血了抽血加下自己,自己血满就耗修补的血,2级技能可以抽10个单位,每个单位25点伤害,一共250伤害。。。别人5级,7级的时候才有的伤害你3级就有了....相当imba
装备:死亡先知同上 僵尸出圣殿(小恢复戒指+加防护腕)+1吃树。
DPS类:或许电棍,冥界亚龙,可以既打到钱又不会被压很惨,或许还可以拼一下。电棍需要死亡先知的走位和出门装,他拥有的闪电链可以在修补蠢蠢欲动走到小兵附近和你对A的时候爆发一下。冥界亚龙需要不错的操作和走位,估计搂主提出这个问题的话是新手吧,就不推荐亚龙了。
至于搂主提到的敌法?千万不要!拥有点智慧的修补初期一两级都是用点的,根本不用魔法,你A兵要跑上去近身A那不等于送上去让他点而且小兵还不会A他么?敌法本身血就少,初期魔抗的效果就一点点,所以千万不要和非菜鸟修补对线中路,因为就算你不死,你也会被他A掉不少经验,并且你还不敢上去补刀打不到钱。
树精?呵呵...我想这个倒是可行的。主升回血护甲,本身学又多,力量成长又高可以扛着小兵对A下,至少是个不会死且能放心A兵补刀的英雄。
至于上面说的赏金之隐身流。。。如果你准备放弃补刀放弃金钱,纯粹混经验不被杀的话倒也可以。。。至少我绝对不会这样做。
J. dota控符有什么技巧和经验
看游戏右上角的时间,每隔2分钟,也就是第2、4、6、8…分钟时刷新一次,如果地图上没有神符,就刷出新的,如果旧神符没吃掉就不刷新。并不是这吃掉之后过多久再出下一个。所以可以掐时间点连吃两个。
必须注意的是,侦测当前地图上是否有神符是在下一次刷新时间的前五秒,也就是01:55、03:55…等,在这之后吃掉符的话到下一个时间点也不会出来,但是用瓶子装掉的话则一样能出来。
也就是说想碰运气吃双符的话必须在55秒前拿。
要想成功的话一定买眼,如果不买的话 就靠运气了 如果是游走的 就不要贪线上那一点兵。如果没血没蓝 就在45秒时到一个点 在那等 要有耐心 如果没有的话 就跑到另一个神符点 如果再被别人拿了 就回家吧。记住:游走的人 拿到符ganker 没拿到 回家。如果是路过 最好给游走的人 除非是自己没血没蓝 又是个回复 可以吃。看符考的是耐心 运气 和对时间的把握。