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dota25v5跨越多少分

发布时间: 2022-04-16 18:53:14

A. DOTA里面一共有多少个指令,分别是什么

ap allpick 自由选择两阵营英雄
ar allrandom 所有随机分配两阵营英雄
rd randomdraft 系统随机出20个英雄,按12221得顺序轮流选择
sd singledraft 系统随机为玩家挑出3个英雄供选择
cm captainsmode 队长模式
dm deathmatch 英雄死亡后从新选择英雄
lm leaguemode 联赛模式5V5
xl 扩展联赛模式5V5
mm mirrormatch 在一分钟得时候,系统将随机抽取双方所选英雄中得5个来分配给2支队伍,同一个英雄将同时出现在双方阵容里,1分钟镜像过程完成后才能购买物品
tr teamrandom 随机分配英雄,英雄来自所处阵营
vr voterandom 创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
rv reverse 双方互为对方选择英雄,必须人数对等
mr moderandom 从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择
plicatemode 复数模式,同一英雄可被重复选择
sp shuffleplayers 洗牌模式,从新分组
sh samehero 同蓝色玩家同样英雄
aa allagility 全敏捷,只能选敏捷英雄
ai allintelligence 全智力,同上
as allstrength 全力量,同上
id itemdrop 英雄死亡不丢失金钱,随即掉落物品栏中得一格,若无物品(恭喜,你没赔)
em easymode 简单模式,一般没什么人玩
sc supercreeps 大兵随机加入双方阵营(好像是三头蛇,杀了爆屠龙)
np nopowerups 无神符
om onlymid 紧中路
nt notop nm nomid nb nobot 上中下路禁兵,建筑保持无敌
ns noswap 禁止交换
nr norepick 禁止重选英雄
ts terrainsnow 将地形改为雪地
pm poolingmode 允许为队友购买物品
oi observerinfo 为观察者额外的信息
mi miniheroes 缩小版的英雄
fr fastrespawn 缩短死亡等待时间
er experimentalrunes 另一种神符刷新系统,三分钟一刷
mo meleeonly 只有近程英雄
ro rangeonly 只有远程英雄

random 自己随机个英雄,便宜
repick 重新选个英雄,仅一次机会,有时间限制90s
ma 对方都谁
ms 自己跑多快
cs 看自己干了多少正义和邪恶的事
cson csoff 打开关闭CS面板
disablehelp 拒绝被圣骑送回城,被队友船长标记
enablehelp 同意被圣骑送回城,被队友船长标记
unstuck 卡到出不来得地方,使用,等待50秒,期间不要向英雄发出任何指令(叫你瞎跑,瞎跳)
recreate 当英雄失控时使用,在温泉使用并等待2分钟,期间不要向英雄发出任何指令
swaphero 跟盟友互换英雄
swapall 跟所有人互换英雄(带对方哦)
showmsg hidemsg 选择显示\隐藏英雄死亡后显示的文字提示
showdeny 显示双方的反补情况
hidedeny 隐藏双方的反补情况
weather rain\snow\moonlight\random\off 设定天空有雨\雪\光
di denyinfo 一直显示自己的正反补情况
don deathon 死后出现等待复活计时器
doff deathoff 死后不出现等待复活计时器
roll 0-2000 玩色子
hhn hideheronames 隐藏英雄名称
test 测试模式
mute 打开关闭特殊音效(就是连杀音效)
gameinfo 相关模式信息
kickafk
afkinfo
apm 显示玩家APM
clear 清楚说明文字

courier 显示\隐藏动物信使得图标
ah 反作弊模式
list

music off\random\nightelf(1\2\3)\human(1\2\3)\orc(1\2\3)undead(1\2\3)other(1\2\3\4\5) 背景音乐
water (red\blue\green\default)自定义水的颜色
itemswap 物品交换格子,方便CD中物品的换位
quote 英雄音效
bonus
switch 和玩家交换位置

nd lives Xx

wtf 扯淡模式 真得很扯淡

fs fleshstr 屠夫从堆积腐肉中得到得力量
ha hookaccuracy 现在只计算钩中对方英雄的次数
invokelist 召唤师技能列表
mines 用来统计已经放置的地雷数量
mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率

B. dota2中5v5对抗是啥游戏,在哪下载

完美世界官网上可以下载,在网上搜索Dota2下载就可以找到,Dota2是单独的一个客户端,不需要下平台的

C. 英魂三国,英雄之刃,DOTA2人数最多模式是几打几

这三个游戏最多都只能5v5。

D. dota2各类英雄的出装原则

dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。

推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。

所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。

而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。

在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。

这就是dota2一局游戏的整体流程。

以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:

1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。

所以,dota2英雄出装,直接说来:

1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。

第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。

再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。

一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。

E. 完美世界dota2对战模式还是5V5

当然是5V5啊,这么经典的地图,不打5V5打啥啊。目前我正在体验全球服,感觉很不错,游戏画面、音效、技能平衡都做的很用心,冰蛙出马果然不同凡响。期待完美世界代理的国服吧少年!

F. dota2行为分多少分匹配快

根据实际体验,8K匹配快,8K以下出现孤儿的概率极大。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

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