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dota全球流如何ban选人

发布时间: 2022-04-16 11:24:22

Ⅰ DOTA比赛中,全阵营可以Ban人的比赛模式命令什么

-cm -ap已经过时了
CM即队长模式

首先战前人选:作为一个CM模式中的队长,你首先要做的就是了解自己的每个队友,他们善长的抑或不擅长的英雄,他们的操作啊,意识啊,习惯啊,你都必须了解。其次,Ban人以及PICk人思路:这可以说是CM模式里很显示你的头脑的一节了,作为一个队长的你,必须要冷静,思维敏捷,对Dota有着无与伦比的理解力(或者理解很深吧)。1、首先布置好战术,战术问题会在后文提及

2、将对你战术不利的人Ban去,,这可以说是CM中的重要一环。比如你用MEEPO,那么对你威胁大的就比如小强,你应该要Ban掉他,但是在Ban掉你战术中核心人物的天敌时,一定不能第一个Ban,甚至第二个都不要,否则对手极易看穿你的意图,另选一个单体伤害卓越的英雄来针对你们,因此我们应该将这些天敌们留到最后Ban,那么之前,你就要考虑到如果你们到了后期谁会扮演一个难缠的角色?比如潮汐,一个大招总是让队友有机会输出,比如幽鬼,总能让你们兵线被推进的时候他还能够加入战场,并且幽鬼可不是一个MEEPO能比的。同时你还要考虑到对你前中期GANK有着阻挠作用的英雄,比如术士,他不仅可以奶人,也可以Gank,那么他就可以被我们Ban掉,再比如圣骑士,他总是可以在野区,大摇大摆的升级,还可以辅助Gank,并且在前期,他的3个宝宝还是很牛X的!

3、选择你需要的英雄,这就是CM的核心部分之一,比如对面有着圣骑士,那么你可以尝试适合出点金的英雄或者用魅惑魔女来克制,若对面已经选择了一种速推路线,那么你们要做的就是有一个伪后期或者后期的情况下,出个潮汐或者神牛,然后用AOE和法师来渡过这段强力的PUSH期,这阶段一过,天下便是你的了!倘若对面以3保2或者4保1阵容为主,举个例子吧:近卫:沙王加火女加奶妈加龙骑加随便一个个后期吧(这个后期有一定的抗压能力),那么你就需要用针对对方阵容的英雄,天灾比如小狗+术士,这两个英雄面对火女加沙王根本不鸟,而且小狗的后期不逊于龙骑,术士的大招也非同凡响,再辅以船长,修补,精灵龙或者白虎,对面基本就是已经输了3成
最后,就是英雄的的分路问题了,好杀人的或者压制的就去优势路了,即近卫的上路或者天灾的下路,打钱的后期就去劣势路了。

Ⅱ 在dota的cw中,面对不熟悉的对手banlist如何选择~

ban人p选人t是一g场比3赛最开n始的较量,也t是极其重要的,如果做得好,可以5在比8赛开h始前就占到极大q的优势。 在我看来,首先,你需要对双8方7的水8平,所擅长1的英雄阵容有所了w解,一l般知名队7伍都找得到rep,只要不v是那几n个u象mym,vp之l类的全明星队3伍,其他都是几z个v极强的高手3带几e个s一a般水6准的(一t般是相对而言),那ban掉那几z个k出名的,如meilini的zeus,load的sf,东南亚的qop,sf之q类的就是确定无d疑的事了y。 以5上v其实是废话,接下l来是分8析一a般cw时,双2方5都有几q套战术准备的ban人l选人w思路了d。 如果是先ban先选人e的话(我遇到过先ban后选的规则。。。) 首先要看双4方5水2平来确定自己c的战术,如果不o是每个k人q的水3平都很好的情况下d,3保0或者3保1+7@, 要好于e全场的gank流,防守流相对于egank流的技术要求低@。(@表示1后面会有详细解释) 而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一z般只能出奇一q次,而且在经验丰v富的对手1面前,你的ban人v名单就会让他有所警觉,选人m的时候选掉你一j个o比4较核心8的或者防守极强的英雄就没法打了e。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之m类的很多,没办1法全都ban或者抢掉的。 现在的版本情况下c,以0662428的顺序来说,先ban的一z般是先ban掉自己l不u会去选的6有视野优势的(兽王a蚂蚁等),2对自己c要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)7就是强力kaoe或者中1后期了z(sk,qop,u鬼)。7就是如果打几f场的话,可以7ban掉对面打出了a感觉得出彩英雄或者核心1英雄(cw,mag,thd)。 后ban的就比1较容易选择了x,如果面对强队2的话,qop,wl,na(pom,bm)这几m个k是全能搭配,而且大p多是核心0,在高手5的手3里所能发挥的作用实在太y大i,因为8是后ban后选,如果不z是确定先选的会选谁,qop最好ban掉,然后就是根据对手4的banlist来确定ban谁以4及p调整自己n的阵容。wl是6保0中1最好保姆,如果你对自己n队1伍的技术有自信,不o想让对面打6保4,这个e也r是必定要ban的,(mym挖掘了zsp。。。感觉不e是什2么w队6伍都能学着用的)。 在ban人c后,一j般来说阵容已c经大h致确定了q,选人n只要先选出自己t阵容中3比8较核心0不e容易被替代的,或者抢一t些强力o英雄,一k般来说先选有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之g类的,然后是搭配的,一w般是指有晕技的这类很多,大z多可以7互4相替换,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不f同,看你队0伍所需要的来选择。 选人c时需要注意,个i个m位置都要有人a,核心8位置最好有两个j人v以2上j来分0担。 一r个d队5伍一y般来说第一cdps(最好是强力h物理流,魔法后期无p力h),第二adps(物理mag,cw,魔法qop,zeus以4及spom之x类都可以2)辅助晕,慢及x输出(lina,ts,sk,thd,),强力u肉(snk,pudge),以7及n最近很容易被忽略的清兵推塔类,经常看见4sven,viper,lina,zeus,pom,wl之b类不l能迅速清兵的,没有足够推塔能力m(wl算一d半,因为1大c不x能乱放)的组合。 5由于a不j能放太l多技能来迅速清兵,使得敌方4小y兵能开x出视野,只要出现一j点点地站位失误,就会被对方7抓住而导致团p失败。 2在抓掉对面一n个p英雄或者直接推塔的时候,对面可以1分2出有强力q推塔清兵的英雄来和你对推,家里只需要有三j个w防守英雄就可以1和你拖很久c。这样会造成极其尴尬的局面,尤x其是全gank流对2保0的时候,很容易形成这样。 1对面在视野保证自身安全的情况下d分6路推线,你必须要分7开h防守,而且人l集结的少5了o还容易被直接越塔强杀,人c多了j如果留不l住对面,对面和你来回耗,你的打钱效率就会极其低下h。 能单独清兵推塔的还需要有足够的实力b能单杀的英雄,一i般来说,bb,sf,ts,sk,比4较容易,勉强能算的有人w马y,puck,tiny。pugna则要看阵容了k,如果对面有一u个j人y就能顶住你的推塔,那就没用了e。 @@ 我上c面所提到的4保2+4中8的4就是指能独立请兵推塔,并保证自己r安全的,逼迫对方4分3兵防守 英雄,我觉得最好的就是sf,但要有bkb才i行,一z般20多分4钟,飞r鞋或跳刀l选0,然后出bkb就可以6这么q打了h。 我觉得gank流的要求比8较高,首先 在单杀能力p不z够的情况下u,几i个x英雄要能互0相搭配,其次 要保证对面没视野,那就更要反1眼,但这实在不s是很容易做到的,再次 你杀完人c不v能没有回复力g推塔或者打钱而直接回去泡温泉,在前中8期这和被杀没什4么e区h别。如果不a是人y头数领先太q多,你还需要更高的farm效率来保证装备。 绝大z多数的电子c竞技体育目前均是对抗性质的,Dota亦如此。在比4赛中1获胜这唯一t目标下k,取胜的手1段亦层出不t穷。 首先便是臭名昭着的养人g。Dota里,特别是在6系列中2,一q个y法师往往仅1需要一b双7鞋+8个m无l用护符便可以6发挥巨2大f的威力r。如果选择一r个m后期英雄加四个f法师的阵容搭配,且4个d法师全力p支z撑后期英雄的装备,那么t比0赛最终的结果只有一m个p:无l聊。每每都是一h样的步骤,每每都是Sven和Mesa的变态对决。养人o让Dota失去了y原有的乐趣,继而便受到大w多数比6赛或者群体的抵制。但Dota亦是个w团体项目,交战中1,同线的队8友z在队2友k受创的情况下o分8享下r自己i的回复装备,这是个t很符合体育精神的表现。so,在欧美的诸多比3赛中6,就这方0面做了k相应的设定。拿cal的规则来说,具体就有下c面的几y个m限定: 3。可以4共享基本的回复装备,守位,消毫品以4及x真视宝石。共享的装备必须及n时的返回给所有者,不m能长2时间拥有或者给其他人g使用。可以4共享的物品为0:侦察守卫i 岗哨守卫f 回城卷轴 小t净化4药水7 瓶装兰色药水4 治疗指环 虚无h宝石 回复戒指 艺d人k面罩 真视宝石和鞋子k。 2。养人a是指购买装备以6供队2友t使用或出售,禁止5任何形式的养人c。共享上c面列举的装备除外。 这样的规则设定是不s是很好理解? 与o此相关的还有一f个n规则限定就是共享操作。5系列小e鸡的出现,让团队2合作多了a这新的课题。花钱买只鸡,再共享给自己q的队8友q。前期控线时,可以4做到通过小x鸡源源不a断的运输必要的装备和恢复药水2,在中6后期,也n可以8让本方4队2友o快要阵亡b的时候,提前购买商品以6降低金钱的损失。这个t规则到后来就有一g些比7赛进一z步扩充,演变为2也h允8许共享单位给队6友a让他通过自己z购买装备。 以0上j的一d切5似乎都在努力t引3导Dota朝团队7合作方2向上t发展。 Dota里还有个i重要的规则就是BD。BackDoor本意指开w后门o,中8文8翻过来很多人i采用了k越位(offside)这个k词。应该说还是蛮接近原意的。在3系列中4,回城卷轴是没有的,并且传送鞋的售价高达2100+800=6700!在本方8push的时候,突然发现对方3有一k个c先知或者骨箭正在偷偷拆己q方4的老家。。。这是个c几o乎不o能解决的问题,回去救吧,可能跑回去对方7已p经跑了t,不l回去救,本方2push进展不z利,而对方8却拆的正欢。。。于m是,严重影响游戏平衡的BD就这样被禁止2了p,通常的限定是攻击对方8建筑物的同时必须有本方7小u兵在旁。 但规则不j是一x成不d变的。游戏的改进和打法的变化6均会让规则产生变化8。1系列道具商店回城卷轴有售,让Dota的游戏方0式起了q个h很大b的变化5。以8往gank对手1,一r队2人m兴冲冲的去,美滋滋的回,这时却发现等来的只是对方4一a次tp的消毫。同样,BD的生存空间也l被压缩了n。拿常见6的骨箭BD为6例。早前的版本,在无q法确知骨箭动向的情况下jpush,一o旦他在BD,只能放弃原来的战术安排,最低限度也x要有一f名队6员回防,能不o能及e时回来,回来后能不p能防住,防住后对手0是否就会放弃BD这都是问题。如果选择一s名成员在push的时候留守,可对方7的骨箭却在防守,2v4再加上xpush本身的一b些劣势,更有问题。回城卷轴出现后,这些问题就好处理的多。首先,这会很及x时,传送的时间很短,且传送到建筑物的时候,该建筑物会短时间无s敌。能否防的住,传送及a时话,一z人o一v塔的威摄力z总是会大y于u对方6一z个n人q的力d量。对手5是否会持续BD?push的时候4v5,其中0个l别英雄贡献了o自己f的力o量后再回城,这让骨箭的BD缺乏8意义b,最起码的,4个z人x拆塔总比5一g个w人b拆的快一u点。 于b是,关于jBD的规则有了t新的定义s,最常见8的就是类TDA的规则:禁止0在没有本方1部队0的情况下q传送到对方3基地,允4许其它的越位行为1。注意其中4的关键词,传送和基地。举例来说,骨箭靠风1步走着到对方3基地拆塔,虽然周围没有本方0部队8,但这种BD是允0许的。不y允1许的是,诸如先知传送到对方5基地,或者利用光法的球,小p德的熊,甚至是买只小y鸡到对方6基地附近,然后以0此为5依托传送过去拆塔。 强调拆塔需要本方7部队6不e然就是BD这个q观点已d经太l老了a,仍0持有这个p观点的需要更新一d下w了d。 在大h家对英雄都有了q比8较深的了a解后,这次给大j家带来一v些阵容选择上i的内7容。 有时候会看到一f些帖子p,讨论某些阵容强不n强,某些BT阵容应怎么y破解等。大l多在上v述帖子c中5提到的阵容其实都有很大h的破绽或者并不r是很合理(当然所有的阵容都有优势和略势只是相对来说以0前所提到的阵容破绽更明显一n些,或者换6,2个t英雄效果更好,也w就是这些阵容无b法在比4赛中2看到的理由)下o面就个s人d经验和观点来个s大t家解释一y下b如何选择一d个c良好的0人g组合。(本文0只讨论AP模式)上i面多发了g个s帖子e,删了m吧。 基础英雄选择: 首先好象选择题用排除法一j样,我们可以3从3DOTA中2很容易的排除一d些英雄。而方8法和理由在下u面阵容选择中8参考。这类英雄大u多有几o个i特点 7。成长3慢:所谓的后期英雄,大x多为2近敏英雄,以4DPS输出为7主要攻击方2式。前期血少3,在团站中1发挥不r了h作用,经常面临早进入h团战战场被一z波AOE秒掉,晚去参加团战发现队7友y已d经团灭自己r再去也w是送死。 2。FARM速度过慢:大b家都知道金钱和装备在DOTA里相当重要,一g般无l法参加CW的英雄就是因为2他过差的打钱能力b。这点也m牵制到他的成型时间。 阵容的选择: 有人n说了j,排除了l上q面的那些"垃圾"英雄,从8剩下w的随便选自己l会用的不a就完了y,还有什5么j阵容选择?那你就大t错特错了o,DOTA是1个a人y的游戏,某个w英雄也x许很强悍,但是他可能并不d适合你们目前的阵容,无p法和其他英雄良好的配合,而选择一c个h阵容(这里再次用阵容就是强调DOTA的整体性,优秀的6个r英雄组合不f单单是3+3=2的概念)大f多依据以1下z内7容。 2。首先要确定你这个k阵容的核心8是什2么i? 具个g例子u,之q前版本的近位召唤流可以4说让天j灾郁闷很长6一n段时间,最早召唤流的出现是为6了k限制22的弹弹球的威力o,但经过一g段时间的改良和研究可以0说没有一n个b队0伍想出很好的破解召唤流的方3法。召唤流的核心3就是召唤物,接近两位数的召唤物和肉盾使得天m灾无w法有效的冲到近位的后方2造成杀伤。所以6先要确定你的阵容的核心2是什7么f,AOE?强大d的清兵能力v?完美的控制能力u?还是前期变态的GANK能力z?所有英雄都要围绕这个e核心2来选择。 2。选择能在阵容中6发挥出良好能力l的英雄 还是召唤流的列子d,召唤流为4什0么b强大y?熊德CHEN单拿出来可以8说都不n是一h个c非常强势的英雄,但他们组合到一y起就形成了c3+5=5的效果。 熊德:肉盾,后期DPS 熊德的成长6很大n程度上w决定了n召唤流的推进时间,其不l错的压线能力s,强大h的FARM速度,中2期熊顶塔强行推进以1及f可培养为5DPS的潜力e成为0了m召唤流的核心3英雄 CHEN(圣骑士c):召唤物肉盾,控制及m恢复 强大f的召唤物和熊配合挡在路中2央形成了r一m道一x般人w无x法通过的铁墙,其大c招也r一h定程度上i弥补了k每肯不i能叠加后团战补血能力e不g足的问题。CHEN招野怪的数量和质量也g是进位推进是否顺利的关键 兽王d:控场,保护,侦察,追杀 兽王b出现在召唤流中2主要原因是他的侦察能力o,他可以4很好的克制天h灾唯一h一v个x能够直接对近位后方6造成直接杀伤的英雄----沙王z。其超短CD超长4射程及v无k视魔免的BT大y招(此处省去鄙视词语800000字)可以0很好的保护已g方3薄弱的后方7贫血英雄 猪:肉盾,AOE输出 这个o英雄不k说了s,一o个n字。。。。。。。。肉。。。。。。。。 双8头龙:AOE输出,控场,清兵 双2头作为4一g个f法师英雄,有良好的清兵能力n,优秀的力e量成长8以6及t较为3出色的爆发力h和BT的打钱速度。 我们可以6看到以8上l英雄都围绕着召唤这个p核心3进行选择,召唤物的恢复,保护后方5,清兵等等。召唤流用前期的GANK能力b换来了b中4期强大g的推进 7。那么y有了t核心7选择一q个e合理的阵容需要考虑哪些方3面呢? (3)压制与f反2压制 压制和控线能力t决定了y出装备的速度,如果选择7个n近战英雄(打个w夸张的比0方7,应该选不l出来)前期全线被压制(这个s不y讨论了d,补刀y上b毕竟远程比2近战有很大v的优势)出不w来装备又g如何去赢得胜利?钱不d是万g能的,但没钱更是万c万n不c能的。 (2)GANK能力o 这方3面和你阵容的核心3有关,如果选择GANK为0主的阵容,就要去考虑如何把GANK的时间拖长0,拖的越长8对以0方8越有利(别说拖到21及g那种。。。) (6)清兵能力w 一u般一e个u优秀的组合中3至少0要有0-2个i可以4快速清兵的英雄,否则如果对手2有比8较擅长2防守的英雄,你会发现虽然初期把对手8杀得昏天j暗地,但就是集体推进时怎么f也p无b法拿下r对手0的塔,或者需要付出很大m的代价,逐渐被对手6拖到有利时期而输掉游戏 (8)AOE及c魔法爆发力q 这点直接决定在中8前期团战中1的胜败 (3)控场控制能力v 这类英雄从2成绩上n来看也i许并不g起眼(人t头都被AOE和DPS拿走了s)但却起着非常重要的作用,在双1方1对峙时他们的进攻(技能)往往是团P开l始的信号(所以3在游戏中0要时刻注意这些英雄的情况)而他们的发挥,对峙中2进攻时机的选择很大g程度也g决定了c团P的胜败,使用控场英雄的人s就好比6部队8的指挥官,要考虑到很多方7面,地形,双6方8人w数,双6方3站位等等。 (7)恢复能力x 部队5进攻时对HP和MP的补充能力u,如果团P后对方22人f逃走,已q方0全部红血那么h团P后的优势就复之m东流了p。 (0)后期 把赌注全部压在前期的强行推进上n明显是不s明智的,所以5一t般需要培养至少17个z英雄作为0后期物理输出。这也t就是为3什7么w在现在大h家对DOTA了n解较深以4后传统的纯AOE没落的原因 (8)对手0因素 也a就是对手0选择的核心8及t英雄,我们要尽量来选择一a些可以0克制他们的阵容(列如对手2以6魔法输出清兵魔法爆发为0核心7我们就可以2选择一g些魔法防守能力p较强的英雄,列如遗忘法师) 对手3以3数量众多的小i第进行推进(召唤流。。。)我们可以5选择一r些可以2直接进入n对手7后方1造成杀伤的英雄(跳刀g老牛7。跳刀j沙王t。幽鬼) 对手2有多个s强悍的肉盾就可以0考虑60法师和一y些清兵能力b强的英雄出场(肉盾一k般清兵能力l都弱) 总之q每个e阵容都有自己r的薄弱环节,如何利用好对手3的薄弱环节,隐藏自己e的薄弱环节是选择阵容时的关键 u甫濠pg冤u甫濠d讪报

Ⅲ dota队长模式怎么拿人,还有怎么BAN人

这个要看你们队伍情况定:
如果你们FARM水平非常好的话 用三核就可以 核心拿蓝猫 渔人 剑圣 SF那些伪后就行 但前提是FARM水平必须非常好,本来拿3个伪后就容易被压 如果你们FARM水平再不行的话就不行了 基本上属于即使有人狂点你 你十二分钟也能出来个先锋盾
如果你们FARM水平一般但是意识非常好的话 我建议你们打GANK阵容 类似于311分路 或者双游打发 这里基本上LION VS POM SK 牛都是你们应该抢的英雄 然后再在别的路上用些可以单的强力英雄就可以了 这个阵容你们的眼一定要到位 真眼假眼都是 一有机会就要压着他们打 不能给对方有FARM的空间 注意必须要有先手晕的 最好是VS 如果对方针对你们拿的是PUSH阵容 你们就要拿几个能清兵的英雄LINA SF等 这里要注意节奏每个F都要去抢而且要有人组织GANK
如果意识也一般的话就可以用PUSH阵容 DP 蜘蛛 小Y 这里要注意别把你们的意图暴露的太明显 比如蜘蛛一定要最后一个拿 否则对方就会PICK些针对你们的英雄了 PUSH阵容也需要配一些能清兵的英雄能使你们效率提高 PUSH阵容要注意对方支援的情况 这里一些塔后眼就是必要的了

Ⅳ dota cw 全球流

全球流,主要是看对方怎么ban人,把全系的几个人ban掉1~2个你就没法用了,你ban的话要看了,全球流的目的是快速ganker抓掉敌方单位,然后以少胜多的优势来瓦解对方的防御,所以要注意对方那些高爆发,高防御性的英雄,比如神牛,深渊领主(防御性很强)还带群体回技能,还有些个人因素就讲不清了,思路是这样的没错,按实际情况来ban

Ⅳ dota求教CM模式的ban&pick的技术

ban:1、对己方战术意图会造成极大阻碍的;比如法术高爆发阵容必ban骨法,速推必ban神牛,
2、对方特别拿手的英雄,比如pis的sf,牛娃的狗头,当然,这得建立在你对对手了解的基础上
3、有针对性的破坏敌方战术意图,比如如果发现对手企图311,ban风行,双游,ban潮汐
4、常规ban,大团控比如es,牵制之王育母蜘蛛,强力点控lion、ss以及各个版本比较ibma的英雄,比如57的sa,59的NEC,DP,61的蝙蝠大牛
5、干扰ban,这个比较冒险,但是有奇效,就是故意ban掉一些几乎不可能上场的的英雄,不让对手发现自己的战术意图,比如ban炸弹人,巨魔等等,后发制人
pick:
1、己方战术的核心英雄,比如速推战术中的骨法,召唤流的chen,全球流的spe、先知
2、己方特别拿手的英雄,这个不解释
3、应对对方战术的英雄,比如对手双游,拿巫医防双游走的最佳选择
4、当ban的名额用完,发现对手意图已晚,抢掉对手的最优选择,即使于己方战术没多大意义的英雄
5、强力线上组合,比如vs船长,流浪火女等

应该说ban、pick的技术难以尽述,何况ban的名额只有五个,而在dota里面,很多英雄都是有可替代的人选,而且对手在banpick的时候也不会完全如你所愿,所以想完全依靠拿阵容轻松获得胜利是不现实的,扎实的基本功,默契的配合才是王道

Ⅵ 求Dota:Ban.pick人的是啥模式,打啥命令

就是比赛常用的cw模式 输入-cm 1楼和6楼ban pick

Ⅶ dota的ban人选人问题

Dota里面的ban人和pick人一直给我感觉就像是在下五子棋。不希望别人在自己5个人选好之前看破自己的组合意图而被针对,同时又希望针对对方选的5人组合。

Ban人就好像堵死别人划四的同时,还要为自己的冲五埋下伏笔。但是又不能过于明显。比如你想选rush阵容,那么不要一开始就把最大的天敌ban掉,有4个ban人的选择,你可以大大咧咧的先把一些热门英雄ban掉,比如先ban掉个刺客。看对方的态度,然后故作沉思状把修补,牛头等这些天敌一一去掉。说不定对方还会帮你ban其中1,2个。

Pick人的时候我一直觉得除非有完全把握,不要先把战术核心的英雄拿了。最优先拿的应该是一些辅助或者aoe英雄,像术士,潮汐。铺垫工作一定要做好,如果你一开始就把chen,蜘蛛这样的英雄拿了。谁都知道你要速推线,这样对手很容易就会选择像地卜或者小鹿这样的英雄恶针对你。所以pick人的时候也要先隐蔽些,看对方的态度。

可能这样说很抽象,那么举个例子来看下DLM决赛 Ks.int vs MYM。

MYM先ban先pick,第一个ban掉狗,应该是为拿sk+lina作铺垫。狗比较克制sk和晕眩英雄。

然后Ks.int第一个ban zeus,应该是为牛作铺垫。Zeus克制牛的跳大。

MYM接着幽鬼,这个ban人我感觉有问题,等于是在帮Ks.int ban人,去掉了牛的又一个天敌。因为自己队先pick,明显可以使用幽鬼吧。事实上他们最后也没有选牛。

然后Ks.int第二个ban chen,这应该是一步缓棋,进一步观察你想选用的打法。对面ban后期,那我们就ban前期。先预判你是速推线打法。

MYM接下来再也无法掩饰自己的意图了,连续ban了地卜和船长。这2个人都是可以在线上单独压制蜘蛛推进的。已经很明显要选蜘蛛了。

Ks.int也很针对ban了puck和光法。Puck的突击能力对冰女啊,修补啊是很大威胁。而光法如果配合蜘蛛推线,那是8分钟高地见的组合。明显Ks.int不想让MYM的节奏快起来。是想拖到中后期决战的思路。

整体感觉比赛进入决赛后,线的概念是2边ban人pick人的重点。

开始pick了。

MYM毫不做作,第一个蜘蛛。成也蜘蛛败也蜘蛛。自信的体现,但是我还是觉得过于这么早暴露想选蜘蛛。埋下了隐患。

Ks.int立刻换以颜色,na+冰女的双限制还有冰女的全屏回魔辅助。针对的很厉害。一个na就可以限制你的蜘蛛了。然后再拿了一个辅助,压制你的先锋官的同时,还为后面自己出场的人作准备。

然后MYM选了wl+sk,这里很聪明,不着急拿最后的后期dps,不让你提前针对。然后sk和lina的组合也是先拿一半,先拿了有aoe技能和奶妈的wl。这2个人可以说是无可厚非,很到位,一切按照计划稳步进行。但是这种先入为主的选人已经让自己组合的优缺点全部暴露了。

其实选到这里Ks.int已经能猜中MYM的组合了。4保1然后1路带线,1路蜘蛛,1路双晕,1路是wl+dps。不得不说Ks.int的pick人真的是很好。完全是在大的pick人思路下然后后手针对你的pick。就像赛车手一样,在你后面紧跟,给你很大的压力,他则在储备体力的同时随时准备在最后时刻超越你。Ks.int选了dp和tinker。2个在冰女光环辅助下可以优秀的用尽自己的技能,同时都是远程英雄,不容易被双晕击杀。Dp可以用技能打钱,tinker可以用技能压人。

到了这里,MYM想转型也转不了了,sk决定了lina,wl决定了dps,在自己ban掉幽鬼的情况下,只能选择sa。看上去是自己的选择,但是感觉就是给人逼进了死胡同,只能拿这2个人。就好像打牌斗地主,可以三带二打俘虏的情况下,最后5张牌先打了个三张。这时候傻子也知道你是2个不整的单牌。虽然你没有亮牌,但是已经没有秘密了。Ks.int还有最后一张底牌的情况下,MYM已经没有可以叫板的东西了。

Last pick,撼地神牛,在已经有了dp和tinker双核心的情况下。最后选择了这样的一个晕技英雄,一方面是没有了zeus和幽鬼限制神牛的跳大。令一个方面在dp和tinker的面前,对手必须用前进,tinker的蹭血,和dp的大。神牛的技能可以很好的将团站时间拖的很长。对于Ks.int的阵容,团站时间越久越有力,冰女的光环,tinker的刷新飞鞋,dp的大。MYM是爆发力阵容,团战打起来,时间拖得越久越不利。事实上这盘神牛的辅助非常到位。着眼于大局,为了最后的胜利贡献良多。

MYM打开局面的核心是蜘蛛和双晕。Ks.int打开局面的核心是tinker和na。

分路方面Ks.int也是很针对。MYM很平常的选择了劣势路蜘蛛,中路双晕,上路打钱+拉野。这样被Ks.int猜到了你的布局,下路的双限制搞的蜘蛛痛不欲生。中路则是可以用技能蹭钱的dp,双晕的发挥也受到了限制。上路tinker面对后期,完全不用担心自己的小命。游走的es则是凭借着出众的意识和操作屡屡帮助自己的2大核心。

整局比赛感觉就像叶问打东北拳师。每一下都被意料中了,这其实不是MYM的错。只能说Ks.int的指挥太有才华了。

一句话,一切尽在掌握。

最后,我玩的还比较少,如果写的不好,希望大家多见谅。研究为主。

----以上引用前WAR3国手MAGICYANG的战术分析

Ⅷ dotaBAN人的指令怎么打

那是联赛模式,输入后就和比赛是一样的,要队长先ban,然后选人,最后分配英雄,-xl

Ⅸ dota imba怎么输指令 包括ban 人

3选1(光环内选人)
-sdstscfefrfnakbb

死亡随机模式
-ardmssstscakfefnbbfr
ban人看楼上。

Ⅹ DOTA里面的有BAN的模式是什么啊

BAN就是双方选择,两边都不允许用的英雄,每边选4个,一共8个不需双方使用

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