dota2蝙蝠打野要多少分钟
❶ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。
❷ dota蝙蝠骑士怎么玩操作技术听说很复杂.我老是杀不死人...
蝙蝠要等级的,即使没有中单,也要边路单。
蝙蝠现在削弱主要是攻击力不如以前了。
但是高手用的话,还是会让你觉得蝙蝠a人很痛。
我看我同学用的蝙蝠,总是打不出蝙蝠的强势,我想楼主可能有同样的顾虑,稍微点几个注意的地方。
蝙蝠技能升级顺序很重要,基本理念就是主学放火,然后学飞镖。
1级学燃油,2、3级放火,4级学镖。
5级时候3级放火,1级燃油,1级镖。
11级时候1级燃油,其他都满级。
接着就是蝙蝠怎么打人了。
蝙蝠没有大招之前,对线时候想单杀人,是个很需要铺垫的英雄。
燃油是个经典技能,从一级一直用到25级。
你一定要做到用燃油给对方来个4下以上,而且他的血量要被你普通攻击点掉相当数量,再动手杀他。
找个他正面对你的时候,直接开火冲,一般对面的人都会回头,但是他回头非常慢,这时候一个飞镖,就能保证你和他近身了,那么你的火烧到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就从容追死他。
中期团战当然是秒杀对面灵魂任务了。例如dps脆皮,控场脆皮和法师脆皮等等。(小黑火枪黑鸟老牛沙王火女巫医)
初期杀了人,当然要出装备。速度首选,接着走肉。魔棒,相位,先锋盾,接着出个推推杖,挑战变笛子。魔瓶看情况了,属于可以出,但不必须出的英雄。之后憋大件,dps出辉耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飞鞋、冰眼)
❸ DOTA蝙蝠攻略
可以
要说蝙蝠IMBA,其实不然,对面有蝙蝠的时候,我都很少让蝙蝠占什么便宜。1技能是恶心啊,不过线上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般对面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡乱用1技能的,光用1技能A不到没用,人家存了魔砸你那是实打实的。另外个就是被蝙蝠连续C了多次,3次以上吧,要及时后撤,C持续也就7秒而已,猪的叠加时间都十秒呢,很容易不让他接上,不然多次叠加被高减速了,蝙蝠可以直接A死你,绕树没用,蝙蝠飞起来有空中视野,即使不飞,12技能都可以开视野。1技能的减转身速度确实恶心,但是一些低前摇英雄仍然可以轻松风筝,蝙蝠前摇也2。R的话威胁不是很大,普通AOE而已。3 技能注意别踩上去就好,实际范围比视觉效果大不少,要特别注意,团战不小心,很容易让蝙蝠造成相当于TS大的AOE伤害,TS大招视觉效果强,而蝙蝠就极隐蔽,别看伤害不高,1技能多叠几次那叫一个痛经,不知不觉掉你大半血,团战注意力都在对面身上,很少人能时时注意自己头像的掉血速度。大招是属于强X技能,没啥好说的,不过好歹是个近身技能。
说下蝙蝠用法。这个争议很大,很多种打法。说实话,各种我都用过,什么主1主2主3,裸辉耀啥的。我路人看见的蝙蝠,几乎清一色出血精的,说实话,很2,这个是初级阶段,相当于我用的前三把蝙蝠,那时候就这么出,因为血精万金油装备啊。说明的是很多人对这英雄理解不深,不知道怎么出装,反过来说,就是很多人对蝙蝠了解不够,不知道蝙蝠的爆发点,结果就被蝙蝠虐。这里本着求同存异的思想,我只主张我的打法,对于其它打法的好坏不做评论。
先唠嗑一句,661对蝙蝠的改动影响不会太大,其实2.0的力量成长在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。强力英雄皆因技能强大而强大,属性强大只是技能强大的附属品。蝙蝠的定位:魔法AOE输出及物理输出兼备的DPS兼控制,团战GANK阵地战遭遇战能力皆强,适用性很高,我预计很可能成为CW常客。
线上。不管什么打法,至少1级C肯定有的,太有用了。上面说了,魔棒可以克制蝙蝠撒泼,所以注意下对面是不是有魔棒,没的话,就尽量恶心对面吧,一直C,对面一会就得撤后防多次叠加,减转身速度干扰对方线上走位,C到兵上可以加补刀攻击力,一石三鸟,耗魔这么低,随便用啊。即使对面有魔棒也没关系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻击力,64-70,67平均攻击力,比其它远程英雄平均水平足足高出20点!!就算近战英雄带补刀斧,算50点+32%=66,也仅仅不过跟蝙蝠持平,所以只要适应了蝙蝠耳鼻的出手动作,补刀上的压制太轻松了,高血量加3技能,生存能力也强。SOLO的话,补刀就能压制绝大多数英雄了,ZNM变态的初始攻击力,需要注意的是对方被压制了很可能招边路的人来搞你,说个技巧,被背后偷袭了别傻乎乎的往回跑,河道才是生门,把对面往河道上引,然后飞上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接连死的,很多时候都有逃生空间。边路的话,要杀人还是要靠队友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不实际的,即使主C想直接A死都不大可能。队友熊,那就老实补刀就行,只要不遇上高爆发组合问题都不大,队友猛,那就侵略性了,各种越线C越线强点啊,高血量高攻击,很少有人磨得过的。队友以持续性减速为佳,比如SPE就比SVEN好,当然毒龙最好,对面基本不用混了,蝙蝠线上输出主要靠多次C带来的高额普攻,而非爆发型输出。
前期游走期。我的推荐是主2。这个时候尽量少游走,是积累金钱和经验的时间。蝙蝠的角色比较类似48时候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期单人伐木是应该的。被动参战即可。主2即是为了 farm。即使参战,前期一个300伤害的NUKE也不会比纯A差的。伐木没啥说的,多TP换线,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野强,吃野之前先C 两下,再打,利用普攻的间隙C,边C边打。无论金钱还是经验,对蝙蝠的意义都很重大,蝙蝠技能成长幅度都很大,而且三个小技能都很有用,大招更是需要16 级获得超短的CD,金钱上需要大量的血装保证生存。
我主张的打法,跳刀是核心装备,以跳刀作为GANK先手,团战先手。作为第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎么死,不会难的。跳后接先锋,没错,就是这个东西。我笨来就是先锋黑的,不过这东西太适合蝙蝠了。三点好处,首先能提供线上恢复,线上遇上磨血强的,可以先买个回5,减少前期回家次数,其次平滑便宜,先锋顶半心,在心遥遥无期的时候,选择先锋更符合现在的节奏,再次蝙蝠是进程搏击型英雄,顶兵顶塔是经常的,先锋可以无视掉绝大部分小兵的伤害以及部分英雄普攻伤害,是很划算的。从前黑先锋是说这东西不加攻没属性,而且后期用处不大还要卖。但是蝙蝠攻击够高了,不需要特别加攻了,现在也很少出现真正意义上的大后期了,绝大多数情况先锋可以从头用到尾。回魔装的话,顶多一个875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不过好钢用在刀刃上,我推荐瓶子加魔棒解决。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一个加强版属性装,3点全属性,瞬间加血加魔也是变相提升血量和魔量。鞋子我推荐BOT,这个我不多说了,就是这个,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就没穿过其它鞋。
跳,大,往回拉,不变的套路。说两点,最好先E飞起来再跳,因为大招的时候有个短时间的无法控制状态,可能无法第一时间飞起来,二是跳大一定要连贯,一定要准,越连贯给对方的反应时间越少,像我这种破鼠标,跳过去点不到人或者拉个兵回来就不行。先锋后,还要继续撑血,有三种选择,心(或者EOS)是最好的,先锋加心能让蝙蝠获得3K的血量而成为战场主宰,问题是心并不平滑,适合比较顺利的时候出。其它时候,BKB或者LINKEN,根据局势而定,阵地战较多就BKB,遭遇战较多就LINKEN。BKB可以让蝙蝠获得强势的团战先手,LINKEN则获得恢复力和法术格挡适合快节奏的小规模战斗。
蝙蝠有单杀能力,不过只是一般而已,但是配合队友就很稳,有跳刀先手及持续减速,只要附近有能COMBO的队友那就果断先手,把猎物拉到个舒服点的地方去 XXOO,4秒控制时间够拉上1500距离了,给对方的支援造成很大的难度,E无视地形,拉的时候也能无视地形拉人,如果能跨地形拉人,对方将更加难以支援。减速追打的时候,注意在普攻的间隙C,2技能不像POM箭的危险那么大,很多人都不刻意躲,命中有个0.5秒晕,能拉近多A一下的距离,没有飞的时候可以用2技能开视野。能出心的情况出EOS很不错,能极大发挥普攻的输出。被GANK的时候,只要不被连死,飞起来,只要跨过地形,就可以摆脱追兵,附近没有高低地就往树林里飞,拖跳刀的时间,什么绕树林教程完全无视,哪里树密就往哪里飞,能跳了一跳基本就能摆脱包围圈。
阵地战。BKB能让蝙蝠提升N个档次,真的。至少有两点好出,首先,BKB跳大,是强大的先手,1300+的突进距离,把被先手到的英雄拉回本方阵地,以团战的爆发力,几乎绝无生还可能,其次对方将被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上开战,使得蝙蝠3技能的输出能够保证,如果没有BKB,就必须等第一轮技能完了再进去近身搏击,这个是很伤的。很多时候蝙蝠悲剧就是因为血装不够,对对方爆发力估计不足,鲁莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其实并不惧怕AOE,但并不意味着蝙蝠可以吃下所有伤害。
差不多就是这些了,最后总结下,技能推荐13222421114333,装备推荐,瓶子大魔棒跳刀先锋LINKEN/BKB/心/EOS,后面随意。就到这里,还有啥情况大家补充下
❹ DOTA蝙蝠骑士怎么才能玩好
DOTA蝙蝠骑士基本靠对线来积累优势,在对线期叠加燃油后,对方是不敢与蝙蝠对点的,在3级有了2级燃油的情况下就可以叠个4-5层燃油,把兵清干净尝试强杀对方,在强杀的时候有几个小技巧要注意,一是最好不要A对面的英雄,因为DOTA2里塔的仇恨判定最高的就是敌方A己方英雄。尽量靠燃油减速后黏着对方烧。靠走位卡住对方。二是在强杀前最好先吃一颗树,保证有一个稳定的回血。虽然看起来回复的数量并不多,但是就是这几十点血可能就能救了最后的性命。
如果本方需要发育的英雄比较多。那现在比较流行的蝙蝠打法还可以打野。以天灾为例。前期主要清河道上坡的那组野和那组233的小野用来提升等级,打野的话直接就点3技能了只能,增强AOE能力,记得每到50秒左右的时候去拉本方中二塔上方的那组大野。拉个4-5波左右。这时候的等级应该也有4级了。然后远远的给大野怪叠加燃油,叠个10层之后果断上去烧吧。钱涨的飞快,等级也迅速攀升到6-7级,也有了不错的经济。如果是线上被压制,或者团队劣势比较大,那也可以选择钻野混跳刀。毕竟有跳刀的蝙蝠和没有跳刀的蝙蝠完全是两个英雄。
前期在GANK的时候没有跳刀怎么办,如果没有诸如VS LION ES这样的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移动速度怎么跑过去拉人,这就要灵活运用3技能了,3技能无视地形的特点又可以淋漓尽致的表现出来,可以躲在树林里或者高台,在对方急于补刀推线出现走位失误的时候,开3技能直接从阴影处飞过去,杀对方一个措手不及。
后期的蝙蝠就主要是以先手为主了,不过对于一个有先锋挑战的蝙蝠来讲跳入对方的阵地拉对面的大将回来想想也是一个很可怕的事,这种情况下就显示出了推推的重要性了。先手跳大转身推推,推回来,顺秒敌方大将。
总结
蝙蝠骑士,对线霸者,能够轻松压制大多数英雄,减速+攻击的1技能配合3技能可以将对方对线主力扼杀在摇篮中,中后期的强大先手控制能力能够带领团队走向胜利,不俗的力量成长可以在抢先手后顶住一大轮输出还能全身而退,打野效率也颇高如果你被压制了出不了关键装备,那么它所带来的打野速度绝对是其他英雄例如小狗斧王等所不能比拟的,如果说全dota哪个英雄是跨越所有版本到现在依然强势的英雄,毫不犹豫地选择蝙蝠,因为有它的存在,敌方的DPS永远在心惊肉跳,瞬间的不留神就会被拉住轮死。
❺ DOTA2哪个英雄打野最强最快 谁最适合打野
现在野怪刷新机制改了,打野效率不如以前高。现在的版本打野英雄有很多,甚至影魔蓝猫都可以打野,但是你要清楚你是线上发育的收益大还是打野的收益更大。不是说你选个兔子打野快就一定去打野,如果对方大哥是近战那么你线上压人虽然比打野发育慢但是你极大的压制了对手所以总的来说收益是大的。蝙蝠和兔子是一个道理,蝙蝠线上能力更强势。就你提出的这个问题我觉得军团是最快最合适的。因为军团打野可以一直保证自己的血量是健康的,尤其在前期2-5级。斧王打野最怕骚扰,而且肉体抗伤害没有吸血前期容易红血。血魔打野虽然有吸血而且可以给对方残血的英雄压力但是血魔这个英雄后期太乏力。狼人打野需要较高的操作技术,控制小狼抗伤害。末日打野就太毒瘤了,末日等级炮改版就是要打线上,而且末日自带点金手基本上不是很缺钱。还有一个谜团,谜团打野在对方骚扰较少的情况下,谜团打野的效率是最高最快没有之一。但是无论从节奏还是从后期能力抓人能力来讲相对军团都弱了很多。
❻ dota蝙蝠怎么玩
蝙蝠要等级的,即使没有中单,也要边路单。
蝙蝠现在削弱主要是攻击力不如以前了。
但是高手用的话,还是会让你觉得蝙蝠a人很痛。
我看我同学用的蝙蝠,总是打不出蝙蝠的强势,我想楼主可能有同样的顾虑,稍微点几个注意的地方。
蝙蝠技能升级顺序很重要,基本理念就是主学放火,然后学飞镖。
1级学燃油,2、3级放火,4级学镖。
5级时候3级放火,1级燃油,1级镖。
11级时候1级燃油,其他都满级。
接着就是蝙蝠怎么打人了。
蝙蝠没有大招之前,对线时候想单杀人,是个很需要铺垫的英雄。
燃油是个经典技能,从一级一直用到25级。
你一定要做到用燃油给对方来个4下以上,而且他的血量要被你普通攻击点掉相当数量,再动手杀他。
找个他正面对你的时候,直接开火冲,一般对面的人都会回头,但是他回头非常慢,这时候一个飞镖,就能保证你和他近身了,那么你的火烧到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就从容追死他。
中期团战当然是秒杀对面灵魂任务了。例如dps脆皮,控场脆皮和法师脆皮等等。(小黑火枪黑鸟老牛沙王火女巫医)
初期杀了人,当然要出装备。速度首选,接着走肉。魔棒,相位,先锋盾,接着出个推推杖,挑战变笛子。魔瓶看情况了,属于可以出,但不必须出的英雄。之后憋大件,dps出辉耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飞鞋、冰眼)
不知道楼主看没看过一个挺有名的比赛里面,一个神级仙女龙初期gank超神,中期团战压制,后期转法师型物理dps的视频。
所以,我认为一个英雄在什么时候扮演什么角色,是根据你的发育装备和队友的情况而定的。
如果你人头很多钱很多,可以做到压件,为什么不能做核心、做dps呢?
简单点说,如果你掌握了蝙蝠的杀人技巧。那么,初期你需要等级,对线压制可以单杀。7级带动gank,连带打钱,装备小压对面。有大可以单杀,没大做后手和队友配合。中期团战,跟队友配合到位,杀人之后团战,或者速秒对面核心,然后团战。后期打的对面见到你的装备就绝望,3个人不敢和你一个人拼。
别认为我说的太过理想,蝙蝠很容易打钱,装备压制也很轻松。一个技能打三个野点自己不掉血的英雄没有几个。
节奏是自己的,没有不强的英雄,只有不强的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不补刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升级的地捕。
❼ dota1级打野有哪些技巧
出灵魂之戒,主学吸血技能,出门补刀斧,魂戒卷轴,剩下的钱买补给,吸血分身对点
❽ DOTA如何快速打野
狼人,我觉得09这个野的就很快了,推荐你看看http://dota.sgamer.com/201107/video-detail-13433.html,小狗想野的快,必须买砍树斧,尤其是近卫野区,打野最快的还是蝙蝠吧,你看这个http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxMTU0MzQw.html
❾ Dota蝙蝠怎么出装
前期一瓶子,逆风就骨灰,假腿,战鼓,顺风优先跳刀,有跳的BAT和没有的是又本质区别的,后期飞鞋,跳刀,战鼓,笛子,龙心,希瓦。当然HY,先锋,血精石都可以考虑的。走中1,3对点就行,BAT压人非常强,小兵够多的情况下,2J也能越塔杀,注意别吸引塔德仇恨,另外注意4,5层油就可以了,一定要烧到对方,我经常是叠了7.8层油发现火都没烧到...,没火基本上市杀不了人的。
❿ Dota2蝙蝠怎么玩
LZ以为人人都是830?如果楼主不知道,可以查830巫妖13层油的壮举- -
由于蝙蝠在近几个版本被不停的削弱,对线能力有所下降,而且跟蝙蝠对线谁都知道得比蝙蝠还猥琐,基本上不会让蝙蝠叠到3层以上,这是绝对不可能的。所以蝙蝠在团队中的作用往往就是那把人拉住的几秒钟,就是这强大无视魔免的先手技能。所以蝙蝠的一件主要装备,也是必出装备,就是跳刀,为了资源最大化,一定要充分利用好野区资源,线上混混经验,二级就可以去混野了,这一点建议多多参考前辈们的视频。而且dota2的野怪分布比较奇葩,每个点的野和以前大不相同,可能一组小野怪点出现在了大野点等等这种情况,所以一定要拉野,不能楞打。
线上蝙蝠的话,得看对面是谁,而且蝙蝠对线这种事情dota1就是个难题,何况dota2呢,线上的叠油仅仅只是一种无形的限制,你玩儿过很多次就会体会到。多练练吧