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dota1流浪大招加多少攻击

发布时间: 2022-04-15 12:28:18

A. DOTA英雄的大招。

撼地神牛:回音击 快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!

无视魔法免疫

作用范围:500
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点

等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。
说明:当一大群兵在敌方英雄附近,你一上去大。伤害十分恐怖。Ps:有一次一个尸王放了一个墓碑,小僵尸满地爬,结果牛一上大,悲哀的4杀。。。

流浪剑客:神之力量 快捷键:R
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:120秒
魔法消耗:100/150/200点

等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
说明:6把圣剑+一个大,攻击力多少自己算吧。

牛头人酋长:裂地者 快捷键:E

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。
等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。
说明:有了刷新,2个大AOE伤70%的血不恐怖么?

神灵武士:牺牲 快捷键:F

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
说明合了蓝杖之后65%伤害并且CD8秒。。

牺牲 快捷键:F

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。

沙王:地震 快捷键:C

将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出10道110伤害的地震波。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100秒。
说明:出刷新,20道110的波,自己算伤害吧。

末日使者:末日 快捷键:D

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续12(14)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续14(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(90点)/秒的伤害,持续16(18)秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔160秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔130秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔100秒(70秒)。
说明:出了蓝杖和刷新,2个大一上(效果不能叠加),2个人蒙掉。最高18*90=1620(未计算魔抗)

屠夫:肢解 快捷键:D

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
等级1 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。
等级2 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。
等级3 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。
6.60增加屠夫大招伤害增加值为1.0

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。

说明:6龙心然后开大。
时间原因以下简略。
剑圣刷新大
月之骑士刷新大
地卜师4个忽悠一上
幻影刺客6把圣剑一个跳P
秀逗蓝杖开大
哥布林蓝杖地雷大招
食人鬼魔法师RP爆发后几十爆不是问题
暗影萨满蓝杖刷新大
巫妖蓝杖大,2人效果最佳
黑曜毁灭者6把蓝杖开大,不死补发球
E N D

B. 流浪剑客大招加攻击到底是怎么计算的

玩过dota2的就懂了....主属性带来的攻击是算基础攻击上的
遗物刀锋圣剑都是附加攻击力....不会被流浪大招加成..
流浪大招就等于...(基础成长攻击力+主属性带来的攻击力) * 大招系数 就这样

C. 魔兽dota流浪剑客的大对装备有用吗

没用。sven的大招只加基础攻击力。但是好像加力量装备获得的攻击力也算到基础攻击力里面了。

D. DOTA斯文的大是怎么回事是把本身的攻击乘二,还是把本身加武器的攻击都乘二,还有双倍F呢和斯文的大一

等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
意思就是斯文在6级的时候是1级的大招, 这个时候是增加100%的基础攻击力,11级是2级的大招,增加125%的基础攻击力,16级是3级的大招,增加150%的基础攻击力,比如:斯文的基础攻击是100-100,这个时候如果斯文是一级的大招攻击就变成200-200,二级的大招攻击就变成225-225,三级的大招攻击就变成250-250,注意只是增加的基础攻击力 后面武器什么附加的攻击是不算的,如果斯文吃了双倍F ,攻击也会在翻倍,比如:基础攻击为100-100,6级时练得一级的大招,开大招时攻击变成200-200,吃双倍就变成400-400

E. Dota流浪剑客的技能介绍

风暴之锤
(T)向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:255等级1
-
造成100点的伤害。
施法间隔:15秒
施法消耗:140点魔法等级2
-
造成175点的伤害。
施法间隔:15秒
施法消耗:140点魔法等级3
-
造成250点的伤害。
施法间隔:15秒
施法消耗:140点魔法等级4
-
造成325点的伤害。
施法间隔:15秒
施法消耗:140点魔法
巨力挥舞
(G)流浪剑客在攻击中倾尽全力,对200范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级1
-
30%的溅射伤害等级2
-
40%的溅射伤害等级3
-
50%的溅射伤害等级4
-
60%的溅射伤害
战吼(W)流浪剑客及其700范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒等级1
-
增加3点的护甲。
施法间隔:36秒
施法消耗:25点魔法等级2
-
增加6点的护甲。
施法间隔:30秒
施法消耗:25点魔法等级3
-
增加9点的护甲。
施法间隔:24秒
施法消耗:25点魔法等级4
-
增加12点的护甲。
施法间隔:18秒
施法消耗:25点魔法
战吼无施法停顿
神之力量
(R)流浪剑客这下牛B了,增加额外的攻击力,持续25秒。等级1
-
增加100%的基础攻击力。
等级2
-
增加140%的基础攻击力。
等级3
-
增加180%的基础攻击力。
等级1:
魔法消耗100点,施法间隔80秒。等级2:
魔法消耗150点,施法间隔80秒。等级3:
魔法消耗200点,施法间隔80秒。-
不能被净化
楼上正解。纯正解

F. dota1流浪剑客怎么暴走五杀

G. dota流浪剑客的大招用过之后用刷新球刷新,再开一次,2次大攻击效果能不能重叠

绝对不能。大招效果是一个buff,从状态栏中可以看到。但同一buff不可能叠加2次,所以你只会延长上一个buff而无法叠加

H. dota 流浪剑客问题

流浪剑客有个大计,叫天神下凡,技能描述叫:流浪剑客这下牛B了...效果是基础攻击+100%/125%/150%
斧王说到底是个肉,前中期对面会被你秒的时候很嚣张,到后期基本属性都起来了,你的一个吼不能配合大杀掉人,后续的物理输出跟不上,自然就不行了,斧头最后只有2个结局:一是冲上去被别人打死.二是冲上去没被别人打死,配合队友冲散敌人,杀掉敌人.
而流浪剑客因为有一个锤子前中期可以打后期,有一个溅射技能和大技,也可以打中后期伪爆发输出,相比连伪都够不上的斧头,打到最后装备不差你2个神器,还是削的死你的.还有什么DOTA的问题我都可以回答你

I. DOTA流浪剑客高手来谈谈

我一直把流浪定位在DPS的基础上,看情况出肉装
我也经常玩流浪,所以多少有些心得,兄弟你就看看我的建议
出门一个压制之刃,3个铁制树干,一个药膏,3个树子。钱基本用完。以前也用过2个力量手套,一个药膏,3个树子(就是90快钱那个回血的),2个净化药水。
建议流浪升级加点:第一级学T,二级学属性 一直到把T学满了,再学其他技能
要说流浪的DPS 其实还是很强的, 我前期就出疯狂面具,然后假腿。这个相信你在12分钟应该能够搞定吧?中途肯定是能杀人的,好了,我就不说这个了,。我要说的是 6级的时候,只要你不是个2,疯狂,鞋子你是有的,那么,直接开大走过去,中途开疯狂再一晕敌人,直接就切菜一样给切了他,这个你就不用担心对面控制不控制你了,因为流浪杀人是要配合的,单杀,很容易让人给跑掉。
再出个魔杖,主要是回蓝
中期,流浪不怎么废的,因为大技能都2级了,加的攻击已经很高了,照样的可以把人给切掉,试过这样的感觉吗?流浪本来就很暴力,你出的什么假腿+支配,支配有什么用?同样的吸血,你有攻击没攻速有什么用?我不主张流浪GANK,只能配合的杀杀人,如果按照我所说的,流浪是很好杀人的,推塔就永不着开大了,直接开个疯狂就够了,因为流浪不可能一个人去推塔,不然人来了怎么死的都不知道。

中期出BKB,先开BKB,再开大,疯狂,以及W 快速冲过去直接T了就切人。做什么就先手,队友肯定就冲上来了嘛,该控制的控制住,你还不是几刀给切了?
流浪出狂战,是纯粹的加攻击,我个人建议不如出个水晶剑,因为有溅射技能,碰到分身的是能搞定的。

BKB过后就直接振奋,如果对面DPS比较高,可以选择性的考虑出强袭还是出魔龙之心

至于现在,DOTA里面有很多比较流行。。例如辉耀啊,跳刀什么。
试问楼主,任何一个英雄出个跳刀都很好,对不?
恶魔巫师出跳,MK 出跳。TK出跳,谁出跳都好,但是,前期流浪出跳刀,用什么装备去DPS,用什么装备去抗?或者你说,不抗就是了,对。可以不抗,但是你出了跳刀,蓝够用吗? 带魔瓶?那么到了中后期,流浪还有用?团战,流浪T了过后,还敢开大过去砍啊? 我觉得跟找死差不多。

流浪是可以省略护腕的,第一,流浪是力量英雄,血本来就不怎么少,(虽然不多)
第二,流浪是不能冲上去抗的,一个W没有几秒的时间,从流浪的大技能都可以看出,流浪更应该是暴力的代名词。

哎,说了这么多啊,呵呵。 楼主不防按我说的试试
谢谢

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