dota积分是算前多少英雄
❶ 11对战DOTA天梯初始积分是多少分
天梯初始积分是0 英雄初始积分是1200 天梯1200以下为菜鸟,每个英雄的第一场,赢在1200基础加,输就。。。容易扣很多。天梯积分是根据你英雄积分最高的前25名英雄算的,建议每个英雄都玩一遍先,只专玩几个的话易低分。
望采纳!!!
❷ dota天梯初始积分怎么算的啊
首先是输赢,做为输方打的再亮眼也不如赢方正常发挥加分多;
其次是数据,包括MVP、助攻、最高杀人数(破)、最高反补等等;
然后是双方英雄整体分数,比如你第一盘第一个英雄,天梯默认你是1200的水平,这时如果对方全都是1200以上,你赢了后系统对你的判断就是“你发挥超长”,反之对面全都是几百分的英雄,系统对你的判断则是“对面整体水平低下”,这时你的加的分数就少些。很不公平的是,对面的英雄分往往和对面的水平没什么关系,所以当很不容易打赢一盘然后英雄象征性的加三分时,总会让人对天梯欲哭无泪;
还有很重要的一点是你所用的英雄。比如你第一盘是影魔,十杀零死十助的杀敌数据,系统在这时会同步对比天梯所有影魔,而因为天梯用影魔的高手太多,系统自动判断你的数据是“正常发挥”——你要是用蜘蛛打出同样数据,积分加分是用影魔的一倍都不奇怪,所以英雄本身也影响加分的;
最后也是最重要的一点,天梯只统计你前多少个英雄的平均分,并且以这个分数做为你水平的评判标准。这个数字有人说是二十五有人说是三十,总之差不多就是这个样子。你要用低分英雄,系统不管你完的好坏只会象征性的加几点天梯分——可能是觉得你用“不擅长”的英雄赢了也是运气、数据好也是对面菜....
❸ dota11天梯积分怎么算的
。。。。楼主实力还可以 是这样算的 我怕天梯时间不长 下面只是我的经验 首先是根据表现 不光是人头 还有你的助攻 打钱能力 补刀等 还有很重要的 击杀比 越高家得分就越高了这是通常状况 其次 比如说SF 你第一把超神了 无限超神 加了50分 第二把 你也是赢了 不过死得多 发挥不好 那就减分 这是经验 第三 多用些冷门英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之类的 很容易加分 天梯都是一开始起伏大 一把扣了几百分也是常事 我还700呢 无奈。。。。我想说的大概就这些了 欢迎补充指错 望采纳
❹ 谁知道DOTA天梯积分的具体计算公式啊
天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分
先说天梯积分
天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准
就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要
重要的是下面两点:
1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分
2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的
所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。
下面是英雄积分,这个是重点
从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。
11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:
1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+
2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分
3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多
4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常
这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大
比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号
具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。
这里要做几点说明:
1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的
2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3
3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。
5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。
基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。
❺ 11平台DOTA提高天梯积分应该选多少英雄分数的英雄
天梯是选取前25个英雄的积分的平均分作为你的天梯积分,按理说你只要把前25的英雄分玩高你的天梯积分也会高。建议比如说你前几个英雄有1600左右的,那你最好不要玩,因为输了掉分厉害,多玩玩前25英雄里800——1300的,相对加分容易,输了也扣不了几分。
❻ DOTA天梯积分是怎么算的
天梯加分是按照前25至30位英雄的平均积分计算的,你玩的英雄太多,那些五六百的玩的很亮,但是它即使进入前25到30位,不过就是把比这个分数低一些的英雄淘汰不进入算分范围,那么(新英雄积分-淘汰英雄积分)/(25至30)其中一位数,也就是你天梯加分的分数,所以天梯积分更注重前25-30位英雄的分数。。如果都2000+,那么天梯积分就2000+。玩的英雄太多,局数太多,分数就不好上升了
❼ DOTA天梯积分怎么计算的啊怎么越来越难加分了,我觉得水平已经很不错了就是上不去....
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显着。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
❽ 谁能告诉下DOTA天梯的计分方式,英雄的积分的奖励机制 非常感谢...
本人也完了十几个号了,最高的也就1700多,没有团队所以比较难。
首先说下天梯的积分规则吧:天梯的积分主要在于前20到25个英雄的积分的平均分,一个没有玩过的英雄的初始积分为1200,这也就是为什么有的新号虽然输了,但他的积分不够1200(比如1000分),本局的英雄积分虽然只有1100多,但却加分的原因。然后你本局的英雄积分的高低还与你的队友所使用的英雄的积分有关系,比如你第一次玩SF,很亮,加了400分,也就是SF积分1600,你的队友是虚空,英雄初始积分跟你一样(第一次玩1200),也加了300(也就是1500),但如果你的队友用一个高分的英雄,比如TA有1800,然后你的SF很可能就会加500的积分,这也就是为什么一个极品的经验宝宝天梯积分1200,但一个英雄积分却有3000(我就见过一个不到1200,兔子积分3000的经验宝宝,他估计只玩了这一个英雄)。
现在说下冲分的建议:首先建立新号,找一个信得过的队友,让他使用自己的高分英雄,你也用一个自己擅长的英雄,然后连续几把使劲刷这个英雄到比较高的分数,比如2500,低分局还是比较容易刷的。然后换个擅长的英雄再使劲刷,到了一个比较满意的分数再换英雄。如此反复。如果你的队友给力的话,你可能在刷到13到15个英雄的时候你的积分就已经在2000左右了,局数顺利的话应该在60把左右。
最后,局数越多你的积分越稳定,所以积分刷起来后你带个低分号去低分局多玩几把稳定下英雄的积分。
嗯,目前就是这样了,希望能帮到你,祝你早日进入神坛,没有团队还是比较难的。希望采纳
❾ 11对战平台DOTA积分怎么算
天梯加分是按照前25至30位英雄的平均积分计算的,天梯积分更注重前25-30位英雄的分数。。如果都2000+,那么天梯积分就2000+。玩的英雄太多,局数太多,分数就不好上升了。输赢扣分多少按照对手实力决定,你赢积分比你低较多的,加分少,输的话扣很多。积分公式
前27位英雄积分总和/27,这个计算公式是较准确,偏差不大