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dota上海哪里好玩

发布时间: 2022-04-15 11:48:22

⑴ DOTA好玩在哪里

恩,我觉的很好,每个人都有自己喜欢的,不过DOTA一边玩一边杀很有成就感,因为这是你自己靠你打出来的,打出装备杀人,爽!

⑵ 上海有哪些DOTA的大型比赛啊譬如G联赛之类的,我想去现场看看!还有就是怎样可以买到门票呢,谢谢了!

dota没有了,不过你说的上海有哪些电子竞技比赛倒是有,你说的g联赛,你关注下优酷的“游戏风云”就可以了,每年到时间都会说的,因为比赛就是他们办的。至于他们的地址是在闸北公园旁边,不过你进不去。一般办比赛,线下的一般在南京路有,还有一个地址我不记得了。反正你去看优酷就对了,到时候有提示你根据提示去买票就ok

⑶ dota到底有什么好玩的

1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。

⑷ DOTA新手哪个平台适合

哥们 我建议你还是和高手一起玩
不要把自己定位成菜鸟
那么你永远是菜鸟
你只有和高手一起玩
才能提高自己

顺便说一下
哥就是这么从菜鸟变成高手的

⑸ dota有啥好玩的地图

dota本身就是只有一张地图,但是里面有各种模式可以选择下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本) 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄 4.扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄 随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。 雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下: -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形2 -terrain jungle 丛林地形 -terrain highlands 高地地形 -terrain redngeon 红色地下城风格 -terrain bluengeon 蓝色地下城风格 再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。

⑹ 国内现在有什么好玩的DOTA类的桌游产品。本人很喜欢玩DOTA

龙翼编年史:《龙翼编年史》是一款以DotA为题材的版图类、策略型国产桌面游戏大作。由上海FRogN工作室历时1年研发,魔兽战术大师MagicYang精心调试平衡性,经历上千盘游戏测试而成的神作,连形象代言人皇Sky都玩得上瘾并宣称要一起开发后续版本。

明星云集 龙翼编年史杭州高校行回顾
来源: ly.sgamer.com 编辑:卓南雁
Posted: 2011-12-6 17:16:53

820:有地图才能真实还原DotA
——记12月《龙翼编年史》杭州高校行

本周的活动值得大书特书一番,《龙翼编年史》同电竞圈两位巨星Magic Yang和WE.820一起向西出发历经200公里,来到人间天堂——杭州!

在12月3日的杭州传媒学院,会有一场规模浩大的“noppoo杯杭州DotA高校联赛的总决赛”,《龙翼编年史》作为赞助方出席该比赛;而在12月4日的杭州计量学院,《龙翼编年史》则是举办了一个小型的游戏体验会,820和在场的玩家一起开始游戏。

3号一大早,DotA比赛还未开始,许多观众跑到《龙翼编年史》的展台来驻足围观,好奇地猜测各个英雄的原型。12点30分,Magic Yang、WE.820、09、精灵四位明星相继进场,DotA比赛活动正式开始,主持人将Magic Yang请到台上,进行一个小小的互动,Magic Yang在舞台上和大家简单地聊了些《龙翼编年史》的小花絮,并且殷切地叮嘱大学生学业为主,什么DotA啊,什么龙翼啊,都是学习之后才玩的。

Magic Yang说完,DotA决赛正式开始!场下两百多名观众按捺不住心里的激动,不住地欢呼,第一场比赛打得十分纠结,足足用了六十多分钟……ROSHAN都被杀哭了……

场中休息时间,无数观众涌向《龙翼编年史》的展台,又是观看桌游又是要求和Magic Yang、820合影签名,顿时全场的注意力都集中在《龙翼编年史》上!主持人在台上略显尴尬,不停地告诉大家下场比赛马上开始。我们也不想喧宾夺主,告诉如痴如醉的玩家们明天还有《龙翼编年史》的活动,这才勉强控制住了局面。

在DotA决赛的现场,有朋友当场购买了《龙翼编年史》,一个游戏有着Magic Yang、820、09、精灵四个人的签名,真是羡煞旁人啊!

比赛中间,我们也送出了龙翼的特制体恤,龙翼游戏,在这里祝贺那些拿到奖品的朋友!

偷偷告诉大家,在DotA决赛第二场期间,820忍不住偷偷玩了一把龙翼,结果被vivi虐了……

晚饭之后,820意犹未尽地拉着大伙开龙翼,于是史上最强大的游戏阵容出现了!MagicYang、820、09、龙翼工作室!结果悲剧的820,被09的【鹰眼】各种爆头,各种3点伤害,贡献出了FirstBlood!然后820的【忍者】欲报复,手握【写轮眼】面对着双被动的【鹰眼】各种无奈。最后820所在的队伍惜败于9神所领衔的队伍,只能送820“悲剧”二字啊!

第二天的活动是《龙翼编年史》的专场,整个现场氛围异常热烈!教室的前端放映国产大片《龙翼编年史——新手教程》,台上由vivi采访820,而全教室坐满了翘首以盼的fans们。820说,他大爱龙翼这款游戏,和其他类DotA的桌游比起来,龙翼的英雄技能多,可搭配和可选择性大,而且只有《龙翼编年史》有地图,有地图才能真实还原DotA,无地图不DotA!

之后,我们采用DotA游戏ROLL点的模式来筛选与820同场竞技的玩家,一共有7名朋友幸运地与820一起玩了一盘龙翼,在这里不得不吐槽一下820控制的【死神】,从头到尾被对方的【噬魂者】和【暴熊】控制到死,一个技能没放过!不过820还是赢了比赛……这到底是什么节奏?

在活动的最后,我们还是请820ROLL出当天的获奖观众,31号的同学最后捧走编号0060的《龙翼编年史》游戏!

这次杭州之旅给我的印象十分深刻,杭州学生的热情以及电子竞技的氛围也是深深感染了我,希望能够再次来到杭州这座美丽的城市

团战:游戏概述
《团战》是一款多人分组对战的卡牌游戏,此体验版适合2~6名玩家。
在游戏中,每名玩家控制一个英雄,通过恰当地在区域间移动、出牌和使用技能,尽可能击杀敌方英雄或削减敌方基地耐久度,并由此通向胜利。
目前只有团战(体验版)为《桌游design》第四期赠品
游戏配件包括:
· 110张卡牌(含6张英雄牌、6张英雄标志牌、

6张血量牌,及92张游戏牌)
· 2颗基地耐久度骰子
· 10个荣誉标记
除此之外,由于是体验版,所以请玩家自行
准备约20枚曲别针,用以标记已学会的技能。

两种游戏模式
本游戏包含两种模式:团队模式 和混战模式。
团队模式:玩家分为人数相等的两组进行对抗。适合4人或6人。
混战模式:玩家各自为战。适合2~6人。

宿命:《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
宿命v2.0暨《宿命》之后的又一大作的诞生,它在原有的卡牌数量、S技能、美工等方面都有极大的提高,《宿命》中英雄卡牌数量18张,装备卡牌数量12张,与《宿命》相比,《宿命2.0》中英雄卡牌增加至25张,装备卡牌增加至17张,另外还有隐藏英雄卡牌随机附送,卡牌总数162张。

dota杀:跟三国杀一模一样。

⑺ dota的乐趣在哪

无兄弟 不DOTA
你这种情况 不如陪你的同学们一起玩LOL

⑻ dota哪块好玩我没玩过

一堆英雄,每个英雄技能都很独特,一个英雄又有不同的加技能和出装备的方法。再加上5个人的英雄组合,战术套路,很不容易玩腻!!
就算你一个英雄玩的很好,另一个也许会很差。

⑼ dota到底哪里好玩了(爱dota的勿入)

你男朋友喜欢的不是DOTA,是和谐。他无视的不是你,是社会。交换等量符号后得出=你男朋友喜欢你以及无视和谐社会········不知答案正确否

⑽ DOTA的好玩之处在哪里,相比较澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了还是那老套路

各有各的玩法啊!喜欢什么就玩什么?不要说一个游戏的好与坏,它都有它自己的特色!我是一个澄海忠实的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩过,两款游戏都有自己的风格,楼上的好多说法都是说澄海不讲究走位 补刀 队友之间的配合及 意识!你们只不过是偏向于多塔的说法,谁说澄海不讲究哪些,如果你说不讲究 那么就证明你不会玩 不了解澄海,说实话好多玩家习惯于玩单英雄的超作,你叫他来玩澄海他就很不习惯了,玩不过来。英雄太多,玩单英雄的适合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感觉很易上手,超作没有那么复杂,当然多塔的配合意识个人感觉稍微比澄海要强一点,毕竟你是一个英雄,如果你队友的技能不跟上那就不好杀人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之间的技能衔接,当然玩多塔你一个人也能杀人,当然要看看杀的是什么样的对手,两个游戏的区别在于 一个是单英雄超作 装备比较多 好多都需要合成 个人感觉有点繁琐 倒不如 你有多少钱就买多少钱的装备 也有可能合成装备是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能华丽 我想这是每一个澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 这是澄海的特色,装备嘛远远没有多塔那么多 但是都很实用在多些有没有必要就那几个就行了 不需要合成 你有多少钱就买多少钱的装备,不需要考虐繁琐的合成!有的人说的搞笑,说玩多塔就像是在比赛而澄海只是一场游戏!你真搞笑 难道多塔不是游戏吗》?你不是澄海的忠实玩家当然感觉不到澄海比赛的气息之所在!还有就是有的人说多塔不断的在更新,哇哦感觉没有那个必要好不好!搞一个最经典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最经典!每个游戏都有自己的特色!!!1

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