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如何超越dota

发布时间: 2022-04-15 01:18:32

A. 英雄联盟这么2的游戏怎么这么多人玩啊,哪里比得上dota啊

dota一直被模仿从未被超越。不过有些玩家口味不同啊。萝卜白菜各有所爱。

B. 英雄联盟能否超越DOTA

经典永远是经典,无论是画面还是操作都比不上dota

C. 如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的最高游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是最高游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了操作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的差距,而不是缩小了英雄之间的差距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术差距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章最后写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

首先英雄的界面,地图和玩法都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于中国是腾讯公司进行代理的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的号召力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的玩法也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网游行业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居第一(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》仅有4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年新闻的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中遥遥领先。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太优秀了。

影响力

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事新闻。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更优秀,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能最大化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

D. 如何提高dota水平

果然,有人应该问这个问题。

E. LOL到底如何一步步超越Dota

上手程度简单,你会发现dota老玩家多 新玩家不多,跟王者荣耀的道理是一样的

F. 我玩dota三年了,一直都很菜,从未超越过,一直都被喷,从未停止过,我想打好dota,求指教

其实每次看到别人发这样的问题,我的回答都是多玩多练,去真正了解每一个英雄与这块地图的特点。
但是玩了3年还是很菜的,我的看法有3点。
一是你确实没有玩DOTA的天赋,但这的影响只是很小的一部分(这个可以通过勤奋的练习弥补)
二是你玩的不多。
三是你根本就没有用心在打DOTA,未曾真正了解过DOTA这个地图。DOTA不是简单的玩就行的游戏,而是要用心与用脑。或许你在玩的时候就只是玩,没有在玩的时候思考才造成了今天的局面。我还是那样的看法,玩DOTA,总结下来就是多看,多玩,多练,这些又是建立在对DOTA的了解与理解上的。
我推荐你先去看看一些教学的DOTA视频(这里推荐游戏风云单车的教学),然后在通过看视频的了解进行实战演练,在实在的过程中慢慢摸索理解英雄,同时要多思考。
另外你玩的时候一定要去把地图摸透了,比如插眼的点位,一些树林的视野这些。
我能提供的只有建议,主要还是靠你自己。
祝你游戏愉快,早日摆脱菜鸟~加油!

G. 为何英雄联盟能超过dota,成为最热门的MOBA游戏

通过一个比喻来试着分析一下:DOTA好像一名出名较早的平民女神,比较高冷(上手门槛高)但熟络之后就会发现女神不仅人美肤白胸大腿长,而且对每个人都特别好,不管你贫穷还是富有都温柔体贴,认识女神的人有口皆碑,常常会介绍女神给身边的朋友认识。很长一段时间内DOTA占据了很多玩家的心。

5.商业上,lol没有什么特别的策略,运营也没有什么特点,只是对自己有利的就控制住(赛事授权、直播网站、职业选手),也没有仔细权衡过,要我说,根本完全就是在凭感觉走,是这个类型的探路者和开拓者。6.lol的成功关键1:生存力。lol是彻底脱离war3地图编辑器的独立游戏,彻底进入商品市场,从这点上远超dota等moba,因此也是最早实践moba游戏通过销售英雄、皮肤、双倍效果等虚拟物品来制造盈利的游戏,这个模式的运作并不是说能赚到多少钱,但却能给投资人以盈利的信心,进而让它能够活到被更多人多接受的寿命,更新开发出更优秀的版本。lol的成功关键2:运气moba的诞生本身就是为了团队竞技而生,lol的目标就是做成竞赛游戏,拳头持之以恒的投入到赛事的推广和运作中,接着视频和在线直播的时运,迅速壮大,这就是运气。lol的出现正好接替了世界范围内电子竞技逐渐平淡化的时期,这个时期展会式的电竞赛事在前几年的爆发式增长和盲目投入情况下,已经逐渐失去吸引力,比赛游戏本身的限制(如原始设计、模式、推广、方向等),市场需要新的突破口,lol并不是应运而生,而是被选择的,同样被选择的还有很多(例如:我能举跑跑卡丁车么),lol活了下来,并且逐步向电竞倾斜,最终成为了电竞项目,接过前十年赛事组织所培养的市场,引发了新一轮的投入。

H. 为什么LOL能超越DOTA

告诉你一个秘密
最开始玩lol的都是那些在dota里被虐的太惨的人
因为dota的要求更高
不管是技术还是意识
而lol就没这么多要求
连放个技能都能显示施法距离
说真的
这种游戏对于我们这种dota老玩家来说实在是种侮辱
看前面这么多人说反补
还有说不反补是大势所趋。。。。。我表示笑了
知道为什吗有控兵线一说吗?因为你若能把兵线一直控在己方塔下
就意味着你的打钱环境安全系数相对要高
而对方的处境就会相对危险
而控线最主要的是靠什么?反补!一波兵
反a比正a多一下
兵线就能往自己方缩回2厘米
这个你知道吗?为什么总有这么多什么都不懂什么都不会的人喜欢在上面乱说一通来秀智商下限?

I. 大家一起说说LOL无法超越DOTA的地方。我先说几个:绕树林、每个英雄的抬手动作、躲技能、反补...

LOL最失败最垃圾的地方就是平衡性的问题。英雄使用要买,而且新出的英雄不懂好好去平衡,导致人人都要浪费钱去买新英雄,不然就被别人的新英雄虐。
DOTA2虽然也收费,但是仅仅在于英雄服饰、饰品、皮肤这些美化项目,在游戏技术性和可玩性上面是完全免费的,冰蛙也在博客上面鄙视了这种英雄收费的行为,他认为这是在自毁墙角。

J. 感觉DOTA瓶颈了,怎么提高

逆风的时候注意眼位的保护。随时带TP。补刀数量要稳定保持在每分钟4个以上。无法拯救世界有很多原因。打钱慢,是一个。队友原因是一个。还有是装备路线不对。对于很多人来说是团战切入时机不对。看你是什么类型的后期。像UG这种站桩型不用太考虑切入时机。而PA.。SA.。敌法等有快速切入战场技能的英雄要考虑是否要第一时间切入战场。对于一个DPS来说,秒人的对象很重要。敌方哪个英雄对于己方造成压力最大的一定要优先秒。不要盲目见人就追着砍。追敌人不要太远,这样长长造成队友没有你的存在而被团灭。前期来说被压。补刀惨淡很正常。打钱最重要的是中期一个时间。注意线的把握要注意。当队友积极GANK起来的时候线上的压力会变好。珍惜每一分钟队友创造的良好发育条件。注意细节。这样的话,拯救世界会比较容易点吧。个人的小意见,心得。

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