dota1如何对付林肯法球
㈠ dota 关于林肯法球的问题
蓝胖的那个可以抵挡。
但是月骑的不行
蓝胖那个是指定性法术。。
月骑的大不是。是随机的
㈡ DOTA林肯法球每20S抵挡一次定向魔法攻击是什么意思,什么是指向性魔法,林肯怎么用才能抵挡住攻击谢谢~
1.是cd,每20s可以抵挡一次别人对你施放的魔法攻击,
2.指向性魔法简单理解就是是指对敌方施放魔法技能的时候,需要点在敌方的人身上才能生效的魔法攻击,
3.林肯只要合成了,不需要手动使用,为自动抵挡。
㈢ 请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网
来源: 网络DotA贴吧
海军上将(coco)
洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.
地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.
幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.
兽王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;
若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.
半人马酋长(cw)
双刃剑:d
自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.
撼地神牛(es)
沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;
若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.
全能骑士(ok)
驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.
熊猫酒仙(panda)
醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.
元素分离:r
土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.
风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.
流浪剑客(Sven)
风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡
山岭巨人(Tiny)
投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.
崎岖外表,该技能被完美抵挡.
牛头人酋长(tc)
裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.
树精卫士(tp)
丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.
疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.
精灵守卫(wisp)
幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.
炼金术士(ga)
不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.
若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.
发条地精(cg)
弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.
发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.
龙骑士(dk)
神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.
神灵武士(huskar)
牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).
若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.
刚背兽(bb)
粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡.
若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.
凤凰
烈火精灵(指定):f
若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若只是被影响,则林肯不触发.
巨牙海民
雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.
海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;
若在空中林肯cd好,林肯不被触发
力量(天灾军团 - 1)
斧王(axe)
战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;
若不满足,则该技能被完美抵挡.
混沌骑士(ck)
混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;
若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.
末日:d.该技能被完美抵挡.
若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.
若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.
地狱领主(loa)
死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.
无光之盾:t.该技能被完美抵挡.
暗夜魔王(ns)
虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.
伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.
深渊领主(pl)
尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.
屠夫(pudge)
肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.
肢解:d,该技能被完美抵挡.
骷髅王(snk)
冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.
鱼人守卫(sg)
伤害加深:g,该技能被完美抵挡.
潮汐猎人(th)
巨浪:g,该技能被完美抵挡.
裂魂人(sb)
暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.
巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
智力(近卫军团 - 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.
极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.
魅惑:c,该技能被完美抵挡.
仙女龙(puck)
梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);
如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).
圣骑士(chen)
赎罪:e,该技能被完美抵挡.
忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;
光之守卫(kotl)
冲击波:t
若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.
法力流失:e,该技能被完美抵挡;
若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.
灵魂形态:f
致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.
众神之王(zeus)
弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);
若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).
雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).
雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;
若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.
先知(fur)
发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;
林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;
但弹射都无法被林肯阻止.
沉默术士(sil)
最后遗言,该技能被完美抵挡.
秀逗魔导师(lina)
神灭斩:g,该技能被完美抵挡.
风暴之灵(st)
电子涡流:e,该技能被完美抵挡.
超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.
风行者(wr)
束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.
萨尔(fs)
雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.
智力(近卫军团 - 2)
食人魔魔法师
火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).
引燃:g,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;
在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.
双头龙(thd)
冰火交加:d,减速效果被抵挡.
冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.
地精修补匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.
暗影萨满(ss)
苍穹震击:r,该技能被完美抵挡.
若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.
妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.
痛苦之源(be)
虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.
蚀脑:b,该技能被完美抵挡.
噩梦:t,该技能被完美抵挡;
如果一个目标陷入噩梦状态:
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.
恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.
黑暗贤者(ds)
离子外壳:e
若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.
复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;
同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.
恶魔巫师(lion)
穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
妖术:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.
若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,该技能被完美抵挡.
谜团
憎恶:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.
巫妖(lich)
霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.
连环霜冻:c
若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;
若只是被影响,抵挡一次伤害;
弹跳都无法被林肯阻止.
死灵法师(nec)
死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.
遗忘法师(pugna)
衰老:c,该技能被完美抵挡.
幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.
生命汲取:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)
黑曜毁灭者(od)
星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.
痛苦女王(qop)
暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.
术士(wl)
致命连接:f
若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;
若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.
暗言术:w,该技能被完美抵挡.
剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.
暗影恶魔(毒狗)
崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.
邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
智力(天灾军团 - 2)
蝙蝠骑士(bat)
燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡.
若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.
暗影牧师(sp)
剧毒之触:t,该技能被完美抵挡.
若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;
即只有技能里的眩晕能被抵挡.
召唤师(kael)
急速冷却(qqq):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;
若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).
幽灵漫步(qqw):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;
若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.
死灵飞龙(visage)
黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.
灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.
受折磨的灵魂(ts)
闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
巫医(wd)
麻痹药剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.
极寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,该技能被完美抵挡.
敌法师(am)
法力虚空:v
若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
矮人狙击手
照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.
爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;
若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.
暗杀:t,该技能被完美抵挡.
剑圣(jugg)
无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.
月之骑士(luna)
月光:c,该技能被完美抵挡.
变体精灵(mor)
变体攻击:e,该技能被完美抵挡.
复制:r,该技能被完美抵挡.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.
幻影长矛手(猴子)
灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.
巨魔战将
致盲:d,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.
矮人直升机(飞机)
追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团 - 2)
圣堂刺客(ta)
灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.
复仇之魂(vs)
魔法箭:c,该技能被完美抵挡.
移形换位:w,该技能被完美抵挡.
赏金猎人(bh)
投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.
追踪术:r,该技能被完美抵挡.
不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.
割裂:r,该技能被完美抵挡.
骷髅射手(bone)
疾风步:w
若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.
麻痹之咬,该技能被完美抵挡.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.
若只是被影响则林肯不触发.
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
洞察虫群:w
圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.
地穴编织者(tw)
缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.
影魔(sf)
魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.
灵魂守卫(tb)
灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).
灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;
若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.
剧毒术士(veno)
瘴气:e,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
冥界亚龙(vp)
蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
敏捷(天灾军团 - 2)
闪电幽魂(电棍)
静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.
不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.
风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.
蛇发女妖(Mesa)
秘术异蛇:c
若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;
若只是被跳跃到,则林肯不被触发.
石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
影之灵龛(骨灰盒)
灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.
勇气勋章
孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;
若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.
秘法圣所(右3)
Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)
妖术,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
紫怨
灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.
Eul的神圣法杖(风杖)
龙卷风,该技能被完美抵挡.
若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
原力法杖(推推棒)
弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.
死灵书
死灵射手
法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.
保护领地(右4)
希瓦的守护
极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.
魅惑遗物
散华/散夜对剑
残废,该技能被完美抵挡.
若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.
漩涡
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
雷神之锤
静电冲击
若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.
若只是被影响则林肯不触发.
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
净魂之刃(散失)
净化,该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
远古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶剑
致命一击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).
金箍棒(mkb)
克敌机先
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
猛击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
碎颅锤(碎骨锤)
重击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
洛萨之锋
疾风步
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
虚灵之刃
虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.
萨特之灵魂盗贼(中sa)
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
萨特之欺诈者(小sa)
该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
TIPS:
01.发条地精(cg)--发射钩爪:t
被钩中单位会获得很短的暂停.
这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).
常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.
03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e
doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉钩:t
出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;
被影响:点地/其它单位插,经过目标.
06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;
魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.
07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/...
这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/...
该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.
类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.
09.风暴之灵(st)--超负载:v/...
减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.
类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.
10.痛苦之源(be)--噩梦:t
即所有传来的噩梦可以看作来自be.
11.召唤师(kael)--急速冷却(qqq):y
技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.
12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x
吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.
13.矮人狙击手--爆头
林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同
14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...
若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.
后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).
15.暴雪弩炮(大炮)&水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先
若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.
16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击
若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.
17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(qqw):v/...
若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).
每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.
近战则不会有此影响.
18.先知(fur)--发芽:t
目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敌机先
远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.
㈣ dota 里面的林肯法球 可以抵挡一次指向向攻击 能不能挡住血魔的大 求指点 谢谢
能挡是能档
但是血魔的1技能可以轻松破掉林肯,
所以遇到稍微有点意识的血魔,你出林肯是没什么用的
㈤ Dota 林肯法球
施法目标
直接
该法术直接释放在英雄身上。
间接
该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。 为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。 当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。 类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。
抵挡全解
英雄&技能
*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾 *1,2,3,4分别代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:无法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被触发 *对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龙(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d) 圣骑士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速) ③X ④FB *可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。 众神之王(ZEUS) ①FB *林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。 沉默术士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 蓝猫(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵挡减速 ④TR 风行(WR) ①FB *林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠骑士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程师(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡尔(kael) *只写有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB 死灵龙(VIS) ①FB *目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。 ②X ③X ④X 蓝胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修补(TK) ①FB *只抵挡“致盲” ②TR ③TR ④X 受折磨的灵魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。 ④TR 双头龙(THD) ①FB *只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影萨满(SS) ①FB/TR *以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异) ②FB ③FB ④X 巫医(WD) ①FB *以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗贤哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB 死亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 恶魔巫师(LION) ①FB/TR *点目标释放为FB,点地板释放为TR。 ②FB ③FB ④FB 谜团(Enigma) ①FB *完美抵挡 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。 死灵法师(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遗忘法师(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鸟(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 术士(WL) ①NB/TR *以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。 ②FB ③FB *经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敌法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。 火枪(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 剑圣(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害) 熊德(LD) ①FB *熊灵的缠绕 ②X ③X ④X 月骑(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③X ④X 隐形刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 赏金猎人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *对于己方的加速会在2秒后消失。 黑暗游侠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虚空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜师(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 电魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵挡净化效果 ④NB 蛇发女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 圣堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊战士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 复仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髅射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②FB ③X ④TR 蚂蚁(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。 *无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。 *暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。 另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d) 灵魂守卫(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *点目标释放效果为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 剧毒术士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亚龙(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船长(COCO) ①FB *只抵挡落地后的减速。 ②TR ③FB ④FB *只抵挡眩晕 兽王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵挡眩晕(会遭受减速) 人马(CW) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *点目标释放为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊猫(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。 ③FB ④X 流浪剑客(SVEN) ①FB *不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验) ②TR ③X ④TR 牛头人酋长(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵挡减速 树精守卫(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵挡) 黄昏: 炼金(Alche) ①TR ②FB *在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。 ③X ④X 钢背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 发条(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龙骑(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛犸(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神灵武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡减速 沙王(SK) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(SB) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌骑士(CK) ①FB *只抵挡眩晕,有伤害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。 ④FB 食尸鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地狱领主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵挡眩晕与减速 ②FB ③X ④X 深渊领主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵挡眩晕 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髅王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 鱼人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 尸王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召唤单位
头狼 致命一击: NB, NT 命令光环: N/A 半人马可汗 战争践踏: NB, NT 耐久光环: N/A 黑暗巨魔领主 诱捕: NB, NT 召唤骷髅: N/A 暴怒的枭兽 飓风: NB, NT 地狱火 献祭: NB, NT 熔炉精灵 融化攻击: NB, NT 幽灵 霜冻攻击:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地狱火 燃烧之拳: NB, NT 永久献祭: NB, NT 精灵狼 致命一击: NB, NT 重击: NB, NT 永久隐形: N/A 群蛇守卫 溅射: NB, NT 死灵射手 法力燃烧: FB 死灵战士 魔法反馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 幽冥守卫 魔力闪光: FB 食人魔魔法师 冰霜护甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一击: NB, NT 灵能陷阱 陷阱: FB 豪猪/凶恶豪猪 毒刺: NB, NT Roshan 猛击: NB, NT 赛特斯地狱使者 震荡波: NB, NT 邪恶光环: N/A 赛特斯魔法师 净化: FB 赛特斯灵魂盗贼 法力燃烧: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊灵 返回: N/A 缠绕: FB 破坏: N/A 风暴元素 驱散魔法: FB 飓风: FB 脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消) 大地元素 投掷巨石: FB 嘲讽: NB, NT 击碎: NB, NT
物品
狂战 溅射: NB, NT 大炮(近战) 致命一击: NB, NT 大炮(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 碎骨锤(近战) 重击: NB, NT 碎骨锤(远程) 重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消) 水晶剑(近战) 致命一击: NB, NT 水晶剑(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 达贡之神力 能量冲击: NB, NT 散失之刃 净化: FB 魔法反馈: NB, NT Eul的神圣法杖 飓风: FB 显影之尘 显影: NB, NT Guinsoo的邪恶镰刀: 妖术: FB 标枪 额外伤害: NB, NT 洛萨之锋(无论近战远程) 打破疾风步时的那次攻击: NB, NT 漩涡 连环闪电: FB 幻影斧 魔法反馈: NB, NT 雷神之锤 连环闪电: FB 静电场(直接): FB 静电场(间接): NB, NT 猴王棒(近战) 额外伤害(重击): NB, NT 猴王棒(远程) 额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消) 死灵书 召唤仆从: N/A (死灵射手) 法力燃烧: FB (死灵战士) 魔法回馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 紫怨 灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。 散华 残废: FB 散华&夜叉 残废: FB 希瓦的守护 极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers
编辑本段作用机理
基于触发器的技能
基于触发器的技能是一种含有参数的技能。这些参数通过编程可以使得技能实现特殊的效果。总的来说这么做是因为魔兽中自带的技能无法满足我们的要求。 游戏图片
举一个比较常见的触发器技能的例子,在一次施法或移动单位时有几个效果同时出现。后面会有一些具体的例子,比如灵魂之矛,能够同时造成伤害、减速和短时间的眩晕。如果不用触发器的话,这些效果是不可能在一个技能中出现的。 为什么基于触发器的技能不会激活林肯法球 触发器直接造成的伤害不会激活林肯法球。触发器生成效果带来的伤害和触发器包含法术造成的伤害可能会被抵挡,但触发器直接造成的伤害不会被抵挡。 一个很好的解释触发器直接造成的伤害的例子 闪烁突袭 基于通魔制作的技能。 当这个技能开始释放时,一个变量被赋值为”30*闪烁突袭技能等级“,然后隐形刺客的英雄位置坐标X和Y被改变为施法目标的坐标X和Y。这时会运行一个条件检查,判断施法目标是否是敌人。如果是,则命令隐形刺客对目标造成变量数值的伤害(30*闪烁突袭技能等级),攻击类型为普通,伤害类型为普通。然后对隐形刺客下达攻击目标的命令。 这个伤害是通过触发器直接造成的,所以不会被认为是一个法术;因此这个伤害永远不会触发林肯法球。如果伤害是由法术带来的,比如风暴之锤,它就才会被林肯法球抵挡。
关于抵挡
看完上面的例子,让我们来看看作者在本文中想要解释的东西,为什么林肯法球不能完全抵挡绝大多数的基于触发器的技能。 先看看下面的技能说明: 雷击 这个技能是基于一个0伤害和眩晕时间为0.01秒的风暴之锤制作的。 当这个技能开始释放时,会在施法目标正上方创建一个mmy unit(译者注:mmy unit,指一种用来辅助施法的单位,通常玩家看不到)。这个mmy unit比较特殊,它带有一个900范围的真实视野。然后触发器会给这个mmy unit添加一个闪电链技能,技能等级设置为等于宙斯的雷击等级,然后命令mmy unit对同一个施法目标释放闪电。这个mmy unit有3秒的生命,所以反隐的视野也持续3秒钟。 下面是一个比较简单的雷击和林肯法球作用的原理流程图: 1. 宙斯对一个目标释放雷击 2. 风暴之锤(译者注:雷击马甲的真身XD)造成0.01秒眩晕 3. 风暴之锤被林肯法球抵挡 4. 林肯法球被触发,进入CD 5. 闪电链被释放,造成伤害 6. 闪电链没有被抵挡 7. 技能结束 现在我们将上面的结果和本文所说的原理比较一下 雷击:眩晕被抵消,伤害照常,触发林肯法球 容易看出,雷击的超短眩晕是第一个作用的效果,并且是整个法术中唯一被林肯法球抵挡的效果。 由于制造眩晕的风暴之锤被林肯法球抵挡并且导致其进入CD,后续的带来真正伤害的闪电就可以刺破天空劈到可怜的目标。 基本上可以说在一个法术中不同技能带来的不同效果不可能被全部抵挡。即使你只使用了一个技能,在魔兽的引擎中却不是这样工作的。如果所有的效果都是由同一个技能造成的并且都有相同的技能属性,抵挡他们对于林肯法球来说不成问题。
关于通魔技能
关于这个技能,比较有趣的是它(实际上是一个不造成实际效果的技能,但是被用作许多技能的模板)在除闪烁突袭以外的任何时候都会触发林肯法球。 噬魂 基于通魔。 当技能开始作用时,触发器会选取尸王附近1000范围内的所有非远古(不包括德鲁伊的熊灵)、非mmy unit、非建筑、活的、没有被吹风的、可见的单位,然后将尸王自己和施法目标从这个选取中去除。建立一个新单位组(被噬魂的),设置变量i=0,max=5*噬魂等级,然后对每个选取单位组中的单位做以下动作:如果i<=max那么将这个单位移入被噬魂的单位组,并且将i的值+1。这个动作实际上是设置被噬魂的单位组的单位数量为6/11/16/21个(由于i是从0开始增长,第一次循环为0<=5,第二次1<=5,到第六次是5<=5,循环停止,此时添加了6个单位)。现在,如果施法目标是尸王的盟友,则做(1),如果是敌人则做(2)。 (1):对每个被噬魂的单位组中的单位,设置其生命值为当前生命值+25,命令尸王对单位组中的单位造成攻击类型为法术,伤害类型为火焰,伤害值为25,然后在单位组单位和施法目标中创建闪电效果。 (2):对每个被噬魂的单位组中的单位,命令尸王对其造成25点的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰;命令尸王对技能释放目标造成25*单位组中单位个数的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰 在这个技能中没有可以被林肯法球抵挡的效果(噬魂选择所有单位,伤害是由触发器直接造成的),除了通魔,但是通魔没有给这个技能带来任何实际的效果,并且林肯发球被触发,却设么也没抵挡。 目前只有两种基于通魔的技能是直接选择地方单位,但是不会触发林肯法球。他们是风行者的火力聚焦,还有上文提到的闪烁突袭。这个现象的原理尚不明确。 以上就是造成林肯法球无法抵挡一些法术中所有效果的原因。
㈥ IMBA里对面小小怎么破林肯法球
玩小小,等级最重要,尽一切可能到5级,然后找人杀。
刚出来时记得选回蓝的符,带魔棒,这样没有必要出秘法并保证蓝充足。
堆石头只升一级,主升扔技能,适当加黄点,有大升大。
以最快速度出跳刀,注意补眼,身上带雾(GANK时逃命用的)。
前十分钟,一切都在你的掌控之中,不用担心有林肯。同时你要不断关注敌方英雄装备。
如果对方某英雄发展顺利,出了林肯。你要判断能否实现这一招:把有林肯的敌方英雄扔向没有林肯的敌方单位或野怪,如果能实现,将无视林肯而杀之,如果不能实现,走为上策。
与此同时,如果你出了勋章(很便宜的,1200,而且CD也短),先用勋章破林肯,可保万无一失。
还有,如果去扔那些出了林肯的英雄,把自己扔起来后,是没有机会开刃甲的——无法操作。如果你想跟对方搏血,请先开刃甲,再去扔,这样对方才会掉血。
㈦ DotA中无视林肯法球的控制技能,要全的
末日的大是指向性魔法,林肯是可以抵挡的,谢谢
谜团的大,兽王的大,潮汐的大,猛犸的大都是无视林肯的
其他的单一限制技能貌似林肯都可以抵挡的
穿刺类限制,锤子类限制都属于指向性魔法,林肯可以抵挡
㈧ dota中什么装备抑制林肯法球
用法球技能就行了
手打释放一个法球打到对方身上
因为手动释放的法球会被视为一个魔法
所以就可以骗林肯抵挡一下