如何开发一款简易dota小游戏
❶ DOTA新手怎么玩
做到以下几点即可进步飞快。
熟悉英雄的技能
dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。
熟悉补刀
在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的杀死敌方小兵,反补就是杀死自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30%的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度。还有己方残血的英雄也是可以反补掉的。比如说,中了末日大招的撼地神牛就可以在残血的时候,将其杀死。
多看视频,多学习,多模仿
高手和大神的视频自然是要看的。不过不建议多看,大神的操作并不是新手能模仿来的,当然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手应该多看一些初级的教学视频,熟悉英雄的使用技巧和装备合成以及定位和打法,对于自己快速的掌握这个英雄有着很大的好处。
多打
新人接触再多的理论,也是无用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟练度,装备的合成以及心得。当然,新人可以先通过单机模式与电脑对抗,熟悉英雄。不过,在平台上与玩家对战的时候,并不建议使用从未使用过的英雄,容易被喷。
先玩辅助再玩后期强力英雄
在和玩家对战的时候,后期强力英雄在战局中起着至关重要的作用。这就对玩家的意识和能力提出了考验。很明显的是新人并不具备这样的能力。因此,建议新手从辅助玩起,买鸡买眼,多配合队友杀人,提升操作能力和意识,为入手后期强力英雄做准备。
心态
玩竞技游戏,最重要的就是心态。不要因为一两次团战的失利,就垂头丧气。也不要因为杀的人多,就趾高气扬,平和的心态,才是胜利的保障,也是由菜鸟进入大神的敲门砖。
❷ 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。
❸ 如何快速开发小游戏
这个分类有点大了,页游还是手游还是PC游戏?
用什么语言开发?VC还是java还是C#。
如果你有程序基础,可以用开源的游戏开发引擎做游戏,比如着名的Unity引擎,独立游戏很多都是这个引擎做的,比如国产ARPG良心作:血雨前传 蜃楼
如果没有程序基础但是想开发个小游戏自己过把瘾的话,有个小软件推荐给你:rpg maker。
可以制作简单的游戏。不要求你有任何的程序基础,基本就是自己写个剧本,然后按照剧本使用这个软件把游戏做出来就行了。游戏是2d的,都是些贴图,所以不存在什么建模问题。开发速度会很快,但是做出来的基本就是FC的画质稍好一点,完全跟不上时代。
另外一个选择,你可以研究下地图编辑器,你可以想想大名鼎鼎的dota是怎么做出来的。魔兽争霸3的WorldEditor确实很强力,玩这个需要你有一定的程序基础,因为想要效率高,还是要写代码出来的,WE有内置的脚本语言。当然war3有点老了,你可以折腾暴雪的新作,星际争霸2,听说那个的地图编辑器的功能更强。
游戏开发对于个人来说工作量太大了,没有一个开发团队是很困难的,这个有程序基础的人都会很清楚,这根本就不是一个人能玩转的。
❹ DOTA游戏制作
无论何时,一个单位在dota中死亡,所有附近的与击杀单位同一阵营的英雄获得一定的经验值,获得量与死亡单位的等级有关。经验值由范围内所有同一阵营的英雄平均分配,击杀单位本身不会获得额外的经验值。
一些关于经验值的重要说明:
- dota中的经验值获取范围是1200,所有范围内的英雄都会获得击杀的经验值;
- 有一些例外——暗杀-矮人狙击手、埋布地雷-地精工程师、遥控炸弹-地精工程师,这些技能产生的击杀即使在1200范围之外,英雄依然可以获得经验值;
- 击杀友方单位并不会给予你经验值;
- 英雄到达25级后依然会从经验值总量中取走应得的部分;
- 即使是摧毁建筑,也会给予经验值。
反补:
当一个单位被友方英雄击杀,这算作一个反补,不会给予范围内的敌方英雄应有的经验值。
被反补的单位给予敌方英雄的经验值按以下方式计算:每一个范围内的敌方近战英雄获得36/n点经验值,每个范围内的敌方远程英雄获得18/n点经验值,n为范围内的敌方英雄总数。
例:1名近卫英雄反补了一个树人,被反补的树人1200范围内有2名天灾近战英雄以及1名天灾远程英雄;
- 每名天灾近战英雄获得12(36/3)点经验值
- 该天灾远程英雄获得6(18/3)点经验值
召唤生物、简易模式(-em)以及额外的英雄经验值:
3种情况下击杀单位给予的经验值与正常情况下不同:
召唤生物:被魔兽争霸3认为是召唤生物的单位被击杀时只给予其正常经验值的50%(降低取整)。大多数由技能或物品创造的单位被认为是召唤生物。在“单位数据”页中详细列出了哪些单位是召唤生物而哪些不是。
简易模式(-em):当简易模式被激活时,所有单位被击杀时都给予其正常经验值的150%(提高取整)。
额外的英雄经验值:在被击杀的敌方英雄周围1200范围内的英雄都会获得一定量的经验值,经验值的量取决于范围内的友方英雄总数:
- 1个英雄:20*等级+120;
- 2个英雄:15*等级+90;
- 3个英雄:7*等级+30;
- 4个英雄:6*等级+15;
- 5个英雄:5*等级+10
❺ dota是怎么做成的
是一些聪明的专门做地图的人用地图编辑器做成的。
❻ dota怎么玩
可以去dota.uuu9.com下载地图,进入该网站后,在主页的右侧就有地图下载,初期的时候最好先玩ai版熟悉熟悉英雄和装备以及培养意识等
dota是建立在魔兽3的基础上的游戏,即dota是魔兽争霸3的一个地图,所以要想玩首先要下载魔兽争霸3冰封王座,下载个1.20就可以,当然也可以打补丁升到1.23,单机玩什么版本都差不多的。然后安装魔兽,最后把地图解压到魔兽根目录中的“map”文件夹,进入魔兽,加上电脑,开始就可以了。
我有6.59的地图,你要给我邮箱我给你发过去,如果刚开始玩,玩ai的地图在进入游戏的时候要输入指令,一般单机玩ai进入后按回车输入“-ap ne ng”(引号内的内容,没有引号)然后按回车,这时可以选择英雄了,在小地图的最左下角,最右上角有一些酒馆,如黄昏酒馆等,点击酒馆,在屏幕的右下角现实在这个酒馆的英雄,鼠标知那个英雄就有介绍(喜欢法系,新手,推荐巫妖吧,如果用不好,试试骷髅王(骷髅王有复活)dota的开始就是找自己的启蒙英雄,开始会感觉怎么也进不了门,但是有了启蒙英雄一切就好说了,我的启蒙英雄是斧王),单击左键选择英雄,然后周围的商店就可以买东西了,还有那些合成商店就是用于合成东西的。
出兵后,跟着小兵走,(等以后要学会当兵,当然暂时是不需要)开始的时候小兵打你很疼,塔打得更疼,所以不要被打到,他们一打你你就后退,然后他们就会打你的小兵,你就可以继续混线(线,即为兵线,小兵交战的地方)了,赚钱赚经验,当这个小兵死亡时的最后一击使你打得,你就会得到一笔钱。
升级加技能,有钱买装备,很简单的,熟悉熟悉。暂时就说这些吧,等跟电脑玩1v1能轻松获胜的时候你可以去浩方平台玩dota了,跟人玩很有意思,浩方需要的魔兽版本是1.23、、、、、
完结了,,不会的再问我
❼ dota是什么
通俗点讲就是,
【大致点讲】5V5的网络对战游戏,在暴雪开发的魔兽争霸的平台上通过局域网(就是同一个路由、网关的网络)或者虚拟局域网(主要形式就类似与浩方平台、QQ游戏平台,在VS平台、11平DOTA玩家比较多)上实现10个人联机对战,分成两组5V5。
【细致点讲】
《两大阵营》要么坚持正义、要么堕落邪恶,要么属于近卫,要么属于天灾。近卫的核心建筑史生命之树,天灾的是黑暗城堡。
《英雄》一共有100来个英雄吧!每个英雄都有各自的特点,并渐渐形成了不同的出装(英雄装备的选择)。按属性分为:智力型(魔法输出高)、力量型(耐打肌肉多)、敏捷性(普通攻击高);按定位分“前”“中”“后”期英雄,前期的英雄一开始就很凶,很厉害。中期的需要等级、装备的积累才开始很凶、很厉害。后期英雄,需要最长的时间积累等级、装备才开始很凶、很厉害。当然也有被人为一些废柴英雄,没特点、没作用,但看个人怎么去定位怎么去开发咯!
《装备》装备有高级、低劣之分,当然相应价格高低分,买装备需要打钱,金钱需要杀野怪杀敌方小兵杀对面英雄。
《胜利的判定》谁先推倒对方的核心建筑(生命之树、黑暗城堡),或者一方5全部退出游戏
《作战模式》每人控制一名英雄,和其他四位队友配合并利用己方的攻击建筑和小兵,与对方对战。
【游戏之外】
【游戏解说】一如NBA、足球等比赛有主持人解说,那DOTA游戏比赛也有解说。早期的有DC老湿等一批先哲,但真正让DOTA火起来的是一个淫——涛哥(艺名海涛)。涛哥出于兴趣制作了一些游戏视频,边打游戏边解说,让很多新手慢慢学到很多游戏。其他解说如09、精灵、冷冷等。
【电子竞技】比较出名的有SMM(傻妹妹)、WDC吧!中国最近也蛮多的比赛的。出名的队伍又LGD(老干爹)、EHOME、nirvana等,其中出名的玩家有zhou、zsmj、YYF、龙DD、09、pis、burning等,很多,不一一列举。
【DOTA高手在民间】各平台都有积分排行,但那个多少有刷分的嫌疑,较出名的有屠夫啊川等
【DOTA类游戏】随着DOTA的火起,一堆的游戏公司开发了类似于DOTA的网游,较为成功的是QQ的《英雄联盟》。
【DOTA2】DOTA只是一些玩家基于暴雪公司的魔兽争霸3而开发的小游戏,但随着玩家的激增,DOTA原开发团队(冰蛙等)另起炉灶开发出DOTA2,据媒体报道,除了任务、地图外观不同外,没多少区别。DOTA这个游戏真不属于暴雪公司的。
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由于学习转变工作的关系,已经没有继续玩DOTA了,但多少有点感情在里面。希望以后有空再玩吧!无兄弟不DOTA,再喊遍涛哥的名言:不图不挂,素质游戏,净化DOTA环境从我做起。
❽ 有没有什么小游戏可以练习dota当中的补刀的。。。公司电脑没法弄war3,所以求个小游戏。。。有的再给分!
我实在是有点困,所以趁着这个机会帮助一下大家,也算是没有浪费我的精神吧。
dota补刀,和武学修炼有类似的道理,或许我说的有点牵强,大家一笑了之。
首先:快, 天下武功,唯快不破,为什么快如此重要呢,因为快决定了你的位置,只有快,才能有选择,处于不败之地。这也就是为什么守望,敌法,tb,血魔这些英雄补刀特别犀利的原因,因为他们攻击前摇时间特别短,只有0.4-0.5秒不等,这类英雄占据了先天优势,所以补刀特别轻松,训练他们没有任何意义。
第二:狠,狠字一招就太给力了,别人啪啪打了两下没死,你跑过去啪,一巴掌拍死,所以攻击力也决定了补刀的位置,你攻击力高别人很多,自然具有优势了,这也是为什么很多近战后期选择补刀斧的原因。但是攻击力,是需要钱来堆的,前期金钱有限。所以,你在与别人对战的时候,补刀的时机就尤为重要,这一点就需要非常准确的控制对方的血量,因为对血条的把握,以及每一次你攻击对对方造成伤害在血条上的显示很重要。(针对这里,便有小游戏给你尝试了,选择格斗内小游戏,如刀剑封魔录,把怪物的血量和你攻击造成的伤害,计算好,就想象成怪物掉血。)
第三:准,准字一词,在dota中尤为重要,经常一群小兵搞在一起,很容易失去目标,按s键也没有用处,这一点比较难。为了方便补刀,要学会拉仇恨,而拉仇恨带来的结果就是,兵要来攻击你,他们自然就分开了。
其实说这么多,我都是白说了,因为没有小游戏做的到。
我记得有一个故事是这么讲的,一个教授,让3组篮球队员练习投篮,第一组:休息一周,第二组,继续训练一周,第三周不训练,但是每天在想象中练习投篮2小时,最后进行测试,发现第三组的投篮命中率最高,这就说明不一定要一直练习。
在不玩dota的时候,你偶尔在意念中联练习补刀,甚至比你在稀里糊涂玩dota本身中进步更快。所以这一点你必须注意。
做任何事情,讲究专心,形神合一,当你认真打钱补刀时候,不要被外界的环境误导,心中有沟壑,你自然厉害百倍。
最后告诉你一点补刀技巧:
第一:清楚知道自己的攻击力,一定要记住攻击力的上下限,比如混沌骑士,一般你要把血量控制在攻击力偏低的水平,利于补刀。切记补刀不要想着第二刀补,一定要一击必中,因为在对线的时候,基本不可能你攻击两次所花的时间比别人一次少,不可能
第二:学会用s,s是让你的动作快速停止,当兵血量极少的时候,就直接下去,这就需要对英雄的攻击动作特别敏感,
第三:经常有a地方英雄拉仇恨,将对方的兵引到自己的脚下,这对近战对线远程尤为重要。
不知不觉说了一千多字,罗嗦了,我的瞌睡也差不多好了。
建议楼主,多想象中练习,小游戏是不会增加你的补刀水平的,特别是腾讯脑残游戏,有同感的鼓励我
❾ 怎样玩DOTA2的小游戏
没有吧...
❿ 想搭建一个CSGO/DOTA2开箱网站,有什么难点和风险点
开箱网站本身就是一个普通的网站,但开箱网站一般都需要支持在线支付,所以必须先注册公司再去申请支付宝和微信的在线支付接口。
但区别于一般的在线网站,CSGO和Dota2的开箱网站都需要对接Steam库存自动发送CSGO皮肤或者Dota2饰品给用户,因此需要一个网站有一个非常稳定的发货机器人来进行对接,这块国内基本很少有专业的程序员开发,可以自行网络:Steam周边开发或者Steam那些事儿,自行了解。
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