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dota现在涨多少倍

发布时间: 2022-04-12 06:22:56

A. DOTA开始金钱

6.51 的AI 钱是一样的 不过 人所在的一方 人员越少你的钱就越多
中文 和英文版本的AI的IQ也不一样 中文的IQ高许多

B. Dota升级速度

要提升补刀 下个AI图去自己练 PS( AI往往比人要强大 还真别不信 一般的 菜鸟是打不过DOTA 的AI的) 补刀只要掌握“节奏” 就会变得很简单 放些节奏强的音乐
提高升级速度呢 就简单了
DOTA 真三这些个地图前中期就是杀人 后期就是拆
前期多和队友走位GANK升级 级高了属性高了装备好了 补刀也会变得容易
对线是AOE 远程 压制英雄神马的 就忍忍 在兵后面混级 可是在塔下补兵相当有难度
所以不行就换路吧 再就是打野
猥琐才是王道! 发展才是王道!
关于“=你骨弓9级,对线的水人已经16级”
你说的这个真挺悬乎的 5级左右和9级 或者9级和12级左右 还有可能
16级的经验几乎是9级的2倍!
如果是真的 而且只有你俩对线的话 那么我不敢想象你死在他手里多少次。。。。。。

C. DOTA AI的版本中,AI英雄是否有1.5倍的经验和钱有的话要怎么关什么指令回答较全面的人再给加财富。

默认情况下电脑是有额外的经验和金币加成的
如果要电脑正常钱的话 指令是 NG (Normal Gold)
正常经验指令是 NE (Normal Experience)
所以开始后输入-NENG就关掉了
(即使电脑正常的经验和金币获得,你也会发现电脑回血,回蓝速度比玩家快。。这个没办法关)
(默认据说是1.8倍经验 2倍钱 还有两个指令是 HG HE 可以使电脑2.2倍经验 3倍钱)

D. DOTA 新版加了什么 给分!!!!!!!!!

蝙蝠骑士:力量成长从2.5降低到2.0
*血魔:杀戮不再能依靠消灭镜像来恢复血量
*骷髅射手:灼热之箭的伤害从10/20/30/40提高到20/30/40/50
*骷髅射手:扫射从原来的20%/40%/60%/80%攻击速度提升、30秒冷却时间修改为50%/60%/70%/80%攻击速度提升、60/50/40/30秒的冷却时间
*半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25秒降低到12秒
*虚空假面:基础力量值从17提高到23
*先知:发芽的冷却时间从11秒调整到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160
*半人猛犸:两极反转现在会把单位牵引到你面前而不是在你周围
*蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒降低到35秒
*蛇发女妖:微幅提高了秘术异蛇的速度、施法范围和冷却时间
*蛇发女妖:秘术异蛇的伤害从60/100/140/180提升到80/120/160/200
*地卜师:地之突袭的伤害从每秒4/8/12/16调整到每秒5/10/15/20
*地穴编织者:重新制作了观察者(细节详见下文)
*地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒
*暗夜魔王:智力成长从1.25提升到1.6
*食人魔魔法师:多重施法从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*熊猫酒仙:醉拳的致命一击倍率从1.8x调整到2.0x
*闪电幽魂:智力成长从2.2降低到1.8
*树精卫士:如果自身处于大自然的掩护状态下,对盟友(或是其他单位)施放大自然的掩护将不再让自己现身
*沉默术士:将用技能智慧之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,你会得到对方死去英雄损失的一点智力
*沉默术士:将最后遗言的作用范围从700提升到900
*调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒
*矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
*幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
*牛头人酋长:基础攻击降低10
*牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3
*牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%
*复仇之魂:基础敏捷从22提升到27
*冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位
*巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)
*Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升
*Aghanim的神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)
*大炮:致命一击倍率从2.2x提升到2.4x
*支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样
*压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低。

修正了防御塔的回血机制
* 修正了使用回城卷轴到达某些区域后会被卡住的bug
* 修正了-ns模式
* 修正了-cd模式中复制英雄的bug

* 蝙蝠骑士: 现在的辉耀伤害不能堆积在黏性燃油上
* 蛇发女妖: 修正了分裂箭发动精气光环的问题
* 闪电幽魂: 修正了等离子场的伤害计算方法
* 树精守卫: 增加了树眼的施法范围(+25)
* 树精守卫:修正了活体护甲不能帮建筑回血的问题
* 牛头人酋长: 修正了自然秩序立即杀死熔炉精灵等召唤单位的bug

* A杖: 修正了某些版本的售价问题
* 卡加的洞察长笛:不能给已有该buff的单位重上护盾
* 空瓶: 现在使用空瓶不能移除静默诅咒
* 林肯法球:修正了不能抵挡法力虚空和粘稠鼻液的bug
* 穷鬼盾:修正了-swap导致的bug
* 补刀斧: 修正了-swap导致的bug
* 补刀斧:修正了触发静默诅咒的bug
* 符文:修正了使用恢复符文在满血满魔后会符文不会消失的bug
* 符文:修正了双倍攻击在低显示模式下的表示效果

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## Gameplay & Cosmetics ##
##########################

* 取消了原先-cd模式中的英雄分配过程,采用了类似rd模式的分配过程

* 空瓶: 现在回泉水空瓶无论喝过几次都会自动补满(2975)
* 减少了使用希瓦守护和等离子场导致的掉帧(PGRu-Unexpect3D)
* 音效: 去除了"Allied hero has fallen"的音效 (大家反应过于喧杂)

* 召唤者: 阳炎冲击现在有了新图标(5312)
* 剑圣: 现在使用无敌斩时候仍能控制英雄,譬如使用跳刀之类的道具(4938)
* 鱼人守卫: 鱼人重击现在有了新图标 (3587)
* 潮汐猎人: 锚击现在有了新的视觉效果(4393)
* 真视宝石: 购买快捷键由T改为I
* 略微增加了队友能量圈的透明度
* 现在-SP后鼠标依旧停留在酒馆区域
* 修正了近卫天灾单位建筑不搭配的一些问题
* 略微修正了一些英雄的碰撞体积
* 积分牌现在改为白灰色,以便观看 readable

先前版本观察者:
==============
技能冷却时间: 30/20/10/5秒
移动速度: 522
HP: 1
杀死获得金钱: 10-13
白天/夜晚视野: 1400/1400
隐形

洞察甲虫Urna Swarm:
============
从尸体中召唤洞察甲虫,甲虫拥有传染能力,能通过遁地隐形。不遁地的甲虫没有隐形能力,拥有碰撞体积(遁地时则没有),但对魔法免疫。

技能冷却时间: 14/11/8/5
移动速度: 450
HP: 200
护甲: 6
杀死获得金钱: 26-38
遁地视野: 400/400
正常视野: 1400/1400

传染: 在指定区域自尽,给予275aoe范围的敌人3秒沉默和每秒20点的伤害(伤害不能堆积)

E. dota小问题

晕……这么多号称高手的,讲话都这么肯定……

1、在dota里面,攻击速度是线性叠加的,也就是说两个振奋就是110%,其实不要被那个百分号所迷惑,你可以直接理解为增加了110个攻速单位(术语叫IAS,如果玩暗黑的话应该明白~)。具体计算方法比较复杂,你如果想详细了解的话再问我。

2、能涉及到不同几率同时触发的似乎只有暴击,其他的击晕、残废、连锁闪电这些都不能同时触发的。暴击如果不同时触发,那么触发哪个算哪个。如果同时触发,则取后获得的暴击。比如说你先学习了暴击技能,再买个水晶剑,那么同时触发的时候就算水晶剑的。如果你先买了个水晶剑,再买了个大炮,那么就算大炮的。

3、持续性效果,只要这个技能是可以被魔免所抵挡,那么就会消失。吸血不用说肯定会消失,类似的毒龙、剧毒术士的毒也会消失(毒龙的大的减速效果还在)。应该只有末日的大不会被抵挡,被放了末日的单位是不能给他套盾的……

4、小小把敌方英雄扔起来,这期间他所受到的所有伤害依然生效。依据小小二连理论,如果一个技能是持续性掉血的话,那么这个伤害应该会承受两次,比如说小小的山崩那300伤害并不是在一瞬间全部输出出去的,所以就要计算两次。类似的,船长的水浪把敌人顶起来的时候,空中的敌人是没有任何抗性和护甲的,也就是说所有伤害按全额计算……
不过不同的是,任何穿刺效果把敌人穿在空中的那一刻是无敌的。当然,被吹风吹起来也是无敌的……

5、斯文改版之后比以前强了很多,但是CW确实还是很少见,个人观点仅供参考:斯文技能其实不错,说他蓝少也不是正当理由,比他蓝少的人多了去了。斯文在前中期没有BKB的情况下,大招的输出实在有限,因为CW里面永远不会缺控制,或者最不济你开大,我一个穿刺晕住你然后跑总行了吧~
现在版本越来越倾向于速推,过去各种大虎的后期已经越来越少见,像魂守、幽鬼、月骑、龙骑、小狗等等,取而代之的都是有高机动性,并且可以配合速推的后期,比如说猴子、水人、小德之类的。更不用说各类法师型后期,死灵法、死亡先知、修补匠之类的,所以IF才会大幅度削弱他们。当然有人会说,TB出个双刀也可以速推,问题是现在这种节奏出个双刀都是何其艰难。
当然,斯文可以参与gank没错,但是这个时候蓝量就成了他的大忌,而且终究是个近战,扔完锤子就只能拎把砍刀跑来跑去的,又不像沙王这种集控制杀伤生存于一体的强力ganker~

F. 09说11平台dota在线人数是dota2两倍还多,是真的嘛。现在dota还有这么多骨灰级玩家啊

肯定的,dota即使现在不更新了,还是有它的魅力的,D2对配置要求可能很高,所以很多人还在D1的

G. DOTA买活

这个是可能的,要看他是什么英雄,打钱快的就可以,如果是挂的话就没卖活的必要了,直接开挂买装备,或者t人不是更简单,而且现在dota买活是看次数的,跟等级没关系,我用地卜师的时候,因为不需要太好的装备,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一场里面只要死就买活,而且一直存着5000多,有一次存了9000多不知道买什么,因为地卜师刷钱快,所以一直买活是可以的,船长其实也算是个刷钱快的英雄,只要有个狂战,基本一波兵里的钱都能收,所以你见到的应该不是挂,dota现在到后期本来就有留钱买活的习惯,这没什么的,另外,你们是5v1,那他更有钱了,他只是涨钱就是你们的五倍,而且推一个塔他差不多就得2000左右,那钱太快了

H. dota超级大后期有几个分别的优势在哪

我认为dota超级大后期有如下四个:

1、虚空假面(jb脸)

DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。

2、美杜莎

作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。mesa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。

4.德鲁伊

优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻

(8)dota现在涨多少倍扩展阅读:

《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

I. dota1炼金术士赏金几倍

目前是6.83d版本 dota1 赏金不翻倍 估计今年过来明天dota1 6.85就出来了 那个时候是5倍 希望可以帮到你!

J. 总结下Dota里所有的暴击,包括英雄,机率,倍数。

具体数据记不太清楚,从高到低是幻影刺客4倍,混沌骑士3倍,纳加海妖2.75倍,骷髅王2.75倍

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