dota满楼多少千攻
⑴ 求dota解说满楼水平照片
网络下 或者你在他视频空间留言要呀
⑵ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(2)dota满楼多少千攻扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
⑶ DOTA里攻击速度的极限是多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
⑷ dota最高攻击力是多少
六圣剑满级别斯文、大昭,(旁边站个祭品狼人吼一下在开下战鼓、站个己方满级光环的V S、猛马满级加攻技能上一个、召唤顶级灵动迅捷上一个、对面血魔在给一个满级的D 、旁边还要外加个队友支配过来加攻击光环的野怪)。这样的斯文开W 、完全打得过加上()里面的条件的1血的神灵。满级的神灵佩六圣剑,在1血的时候不一定有满级斯文六圣剑开大攻击高吧?
⑸ dota攻击速度最高可以达到多少
各类装备、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3项总和,最高加成到400%,由于各个英雄的初始攻击速度都不同,所以最终也是不同的
⑹ dota里最快攻速有上限吗是多少
有,基础攻速加成百分之400是极限。基础攻速最快的是三级开大的炼金
⑺ 求dota伐木机攻略,最好详细点,谢谢。
出装篇
我觉得伐木不能出dps装,是一个靠持续的大存在的英雄,所以血精是伐木者的最佳选择,补出秘法,然后出振魂,出坚韧。然后就是团队装,战鼓啊,笛子啊,纷争啊,减速杖啊,希瓦啊,强袭啊。
完全不主张出先锋,单挑战双刀,龙芯,辉耀,蓝眼,林肯,等等,什么纯加肉的,加跑速之类的。效果不佳。
倒不如一把推推,风杖,散失(极端出发,如果对面有需要净化的英雄纯在,如蛇发啊,死骑啊,等等。),羊刀来的爽快。
要注意的事千万别出dps装。一点用没有,就是一个靠大存活的人,一个大扔出去,你就失去了物理输出,你会说09出了hy,我想说你20分钟之内出hy,ok杀伤力是由,可你有留人技么?你的蓝够么?肯定不够。
30分钟之后出,我想说,hy那点伤,已经没有威力了,而你出hy之后,你根本就站不住。3级大的费蓝让你坚持半个团战就不错了。
技能篇
说说技能
如果你是一个主gank的,那么就钩子和转刀对生,主升转刀,有大升大都满了后再生被动。这样可以剩下跳刀钱出装备,专心gank。
如果有人主带节奏先手,比如屠夫,混沌之类的。那么你就主满转刀,1级钩然后被动升满,有大生大。
ps:大招扔出去碰到人,会掉血,收回来的时候也是会掉血,所以,千万别等人走出你的大范围才收到,一定要提前
常规打法篇
主gank的话。技能升点见上。
你的第一个大件出了血精。出了血精你就会知道,血精是量身给伐木者定制的。血精,没有输出,只是恢复,恰恰符合伐木者的需求,一个只靠扔大,不需要任何物理输出的。 遇到人后先扔大,预判他的走位,大到后立刻走过去,或者用钩子,勾过去,然后转刀,期间都别a敌人,不拉仇恨,只为贴身,如果敌人快走出你的大范围,立刻收回大,然后别a人,就跟着他走,等待下个大。将敌人击杀。
如果有人带节奏。如上技能篇加点
那么很简单,你就等他们先手,然后在敌人中心扔出你的大,走过去,转刀,收大,带走。
再次ps:大招扔出去碰到人,会掉血,收回来的时候也是会掉血,所以,千万别等人走出你的大范围才收到,一定要提前。
振奋人心之单杀心得攻略
很多人都爱单杀,不爱出装备,那么我也写进来我的心得,供参考。
那么出装肯定就不是血精了。出风杖!!!风杖也是伐木者很好的使用。假腿鞋(极端相位也行)+风杖。一个吹风,相位穿兵走过去,一个大扔中心就是敌人被吹起的地方,相位贴身然后一个d,不a英雄,卡位。等待下个转刀。2个转刀8秒大。杀人还是非常轻松的。
或者是减速杀,减速杖啊,34啊之类的,看大家的喜好了。
伐木者对钱的要求和鱼人很类式。前期很需金钱起装备。所以如果你们有大后,千万别走一路。要么就废了伐木者。前期伐木者尽量把钱都让给他。如果中路是短手,力量的,那么别犹豫,走中。发展经济。如果你打算玩挂机英雄,包后期,那么就别玩伐木了。他完全不适合挂机。本人都试过很多种状态,和组合下的伐木者。
伐木者的黄金时期应该是40分钟之前。一旦到后面,伐木者还是很无力的。
说说题外话,出装打发,完全是看对面和本方阵容。除了地卜狗头这类得特殊英雄,就只能出那些装,当然如果有大神能开发出其他的,那更好了,本楼主作为一个屠夫地卜控表示很期待。
那些看了09提高班啊,海涛教你打dota啊,pis第一视角,凯神,飘神,满楼等等之类的第一视角后就完全模仿,效果肯定不佳。还是根据自己的喜好,阵容出装。比如上期的,09虚空,结果把把电锤,上上上上期谁的混沌忘了,结果把把混沌憋龙芯。等等。还是要看阵容,看局面来出装。
举个例子,有时候出小件,护腕啊,之类的,说不定那场团长你正好差一丝血就没挂,然后一个技能反杀,直接说不定就成了比赛的转折等等不胜枚举。
出门装篇
伐木者出门装分2种,如果你是主gank,那么可以一个远盾+树枝+吃喝。(一个圆盾足以不用出先锋。镇魂石是王道)打出一双鞋,出秘法,然后是振魂。至于球的顺序就看情况了。顺的话1200的球,1000的球,1100的球。不顺的话可以先肉起来。然后就是坚韧球了。出了血精后就开始全场游走吧。身上时刻准备2张tp。带雾。顺的话就出击杀人,哪落单杀哪,不顺的就守塔,哪人多去哪。就靠大。打架技巧在最上面的正文打法篇中
如果有了主gank,如屠夫类,那么你就可以标准力量装出门,2拳套2树枝吃喝。或者1拳套1环吃喝。好好的farm出秘法镇魂,坚韧。同样,出了血精后,就开始将资源让后后期,和主gank的一起,游走gank。伐木配合一个有限技的英雄,杀人妥妥的。技术含量稍低。
先锋,龙芯,肉类装备实在没什么用。因为,你肉上去了,蓝不够,没有大的你,团战中是没人会去关招你的。所以,伐木撕裂者的核心就是蓝多肉多。(血精石)秒不死你,你的蓝还是能无限输出。配上冰甲,那得多爽。
hy对于撕裂者,性价比太低太低。出个hy不如出其他的。撕裂者毕竟不是后期,如果一直在线上刷钱,出装备,对面后期起来一定会输。撕裂者只需前期刷钱,速出血精,然后就该让线了,将资源全给其他人。打到后面撕裂者即使一身神装也是一个超级兵而已。所以,hy对于撕裂者来说,没什么用。正文我也阐述了,为何不推荐出hy。
撕裂者的核心思想是,恶心别人(俗称冲脸,冲散阵型),然后才是输出,给敌人造成伤害。
比如他的大,伤害是高,但是范围小,不能大到2,3个人,所以,团战中他的大的定位就是恶心对面站桩输出的英雄。所以,撕裂者是不太需要hy的。而gank之中,他的核心是8秒内结束战斗,打法我也说了,主要技能是2次技能d的伤害+大就足以,hy对于单杀,没有什么帮助。
⑻ dota英雄的攻速计算公式
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
(8)dota满楼多少千攻扩展阅读:
游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
⑼ DOTA里的攻击速度
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
不同英雄的基础攻击间隔不同 比如敌法的攻击间隔为1.4 全英雄最短 ,骷髅王最慢1.7s