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dota2泰斗多少经验

发布时间: 2022-04-08 03:23:10

⑴ 弱弱的问一句,dota2英雄吃经验的范围是多大

在6.84里面是1200码范围能够吃到经验。
2015年6月14日,iG战队在ECL2015年春季赛线下赛当中最终获得了冠军。从败者组队伍当中成功杀回来在最后的机场比赛当中成功战胜了LGD以及CDEC战队,成功夺得了本次比赛的冠军。

进入6.84版本以后,iG战队一蹶不振。先是在i联赛的预选赛中不敌OB与EP战队,险些没能踏入决赛圈。随后他们又在红牛杯、TS3相继败给了Secret与LGD战队手中。期间包括MDL在内的四个赛事中,iG的成绩都并不能让大家感到满意。Faith的BP、430以及BurNIng的发挥,也总是遭到粉丝们的诟病。
在ECL首日的比赛当中,他们开局不利,率先败在了CDEC战队手中跌落败者组。然而,失利后的他们并没有一颓到底,在随后的比赛当中,他们以连续6场的胜利为自己正名!
在本次ECL中,iG战队将BP权由Faith手中转移给了Luo,效果拔群。新任教练KingJ也多次在场间和iG战队的队员们展开讨论。iG战队这一此触底反弹,相信也是中国DOTA2粉丝最希望看到的事情,毕竟接下来的TI5上,iG战队也是玩家寄予厚望的夺冠队伍之一。
iG场间讨论
在输给了CDEC战队后,观众们不合时宜的讨要签名,iG战队队员利用宝贵的讨论时间满足粉丝们的需求
下面请看决赛两盘的文字复盘:http://dota2.dingyx.com/news-83159.html

⑵ 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验

近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf

移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon

EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake

EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner

EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。

点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast

EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold

EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi

EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点

技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster

EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。

⑶ dota2经验怎么算

那只是战斗等级,其实多少和自己的实力和匹配的选手没有半毛钱的关系,玩得好1、2级也有可能上首页,不过升级会掉饰品

⑷ dota2满级多少级

25级(dota2游戏人物等级) 如果是游戏账号等级,目前没有具体数据,到是存在200+的大神存在。

(1)关于dota2游戏等级:一般一局dota游戏在正常情况下,进行到40分钟以后才会出现满级英雄,一般是团队的核心,如果团战比较激烈,英雄死亡比较频繁,可能在核心不参团的团战中,起到中流砥柱作用的2号位会最快升到满级。
以下是英雄升级所需的经验,前面是当前等级,后面是升到此等级所需经验
01 0
02 200
03 300
04 400
05 500
06 600
07 600
08 600
09 1200
10 1000
11 600
12 2200
13 800
14 1400
15 1500
16 1600
17 1700
18 1800
19 1900
20 2000
21 2100
22 2200
23 2300
24 2400
25 2500
(2)关于游戏账号等级;每一局游戏不论胜利还是失败都会获得战斗点数,通俗来讲就是经验值,战斗点数的积累到一定程度就会提升战斗等级,但是如果游戏中掉线或者途中强行退出游戏,则会记为逃跑,不能获得经验值。还有处于防沉迷模式中,连续3小时到5小时经验成长减少一半,连续5小时以上就是0了,退出dota2游戏后5小时连续不上线,防沉迷计时会清零。

⑸ dota2怎么获得经验 dota2获得经验方法

??DOTA2 7.0经验条在那?7.0的界面改动隐藏了很多不是那么重要的信息,整个界面更加扁平、整洁,不过有的玩家也因此不习惯了,比如经验条。本文带来DOTA2 7.0经验条查看方法。?DOTA2 7.0经验条在那 DOTA2 7.0经验条查看方法7.0的界面改动隐藏了很多不是那么重要的信息,整个界面更加扁平、整洁,不过有的玩家也因此不习惯了,比如经验条。经验条的位置就是等级周围那一圈,随着等级的升高,天赋树也会逐渐成长。

⑹ 现在dota2黄沙肉山击杀肉山可以获得多少经验

现在dota2击杀肉山可以获得1184经验。只有击杀的一方且在范围内才能得到经验。经验是击杀的一方平分。金钱是击杀的一方都可以得到。

⑺ 为什么dota2有些英雄11级升12级需要800点有些需要2200

升级经验和英雄并没有关系,但是同一个英雄在不同的等级,升级所需经验却有着巧妙的变化,以下是英雄升级所需经验列表:

从表格中可以看出。升级所需经验与英雄当前等级大致有升级所需经验 =(英雄当前等级+1)*100这样的关系。

但是在6级到12级,也就是列表的红色部分,却毫无规律可循,但是总经验和按原规律增长的总经验是一样的,只是icefrog把各等级经验值重新分配了而已。你说的有些需要800点有些需要2200点应该是你记错了,11级升12级需要2200点,12级升13级需要800点,所有英雄都是这样。

至于为什么经验不按等级正常增长,我认为是icefrog别有深意。8-10级升级比较缓慢,这是icefrog鼓励玩家在这段期间依靠击杀英雄来快速获得经验,也就是鼓励大家积极gank。10级升11级所需经验又特别的少,这是icefrog让玩家能够快速到达11级,因为11级也是非常关键的一个等级——可以学2级大招,这样率先到达11级可以在gank/团战中占据优势。而11级升12级却足足需要2200的经验,这也是10级时减少的经验堆积到了11级,犹如武侠小说中的瓶颈,就算对方英雄节奏非常好,等级大幅度领先,也会在这个瓶颈缓上一缓,使其他人不至于等级落后太多,有时击杀对方一次可能就会赶上来,让局势增加不确定性。

只能说dota2的这个设定是相当巧妙的,在细节上小小地处理一下,就能影响到整个游戏的节奏。打心底里佩服冰蛙,他是一个顶尖的游戏制作人,更为dota2的细节点赞。

⑻ 求助,dota2经验机制是怎么样子的

近战兵的经验是45 远程兵的经验是90 工程车是88 野怪没法具体给你说前几个版本减少了所有野怪的20%经验
点ALT键有经验数值
1级-2级 需要240经验值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620

6-11 每一级加20
11-12 40
英雄获取经验值的范围好像也减少了 以前是1200 现在应该是1100左右

⑼ dota2的的经验值怎么算

1 随着时间的增长,金钱会增长,但是经验不会;
2 每只小兵的经验不知道,只晓得金钱40左右,攻城车70左右;
3 每个英雄的经验也不知道,只知道单杀与越级杀英雄经验会比多人击杀多很多,英雄的金钱与对方英雄身上背负的仇恨是相关的,如果终结对方的超神,那么金钱将近700;
4 补刀是指最后一刀被你A到,如果是正补,那么可以拿到所有的经验和金钱。如果是反补,那么对方将失去一半的经验并且没有金钱。如果双方都没补刀,就是经验全得,但是没有金钱。当然还有一个距离,超过范围将无法得到经验。就是所谓将对方压出经验区。
5 经验与金钱与打怪的血量没关系,就像ROSHAN被对方军团打掉99%,而最后一下被你杀死,那么判定是你方杀死了ROSHAN,并且你们得到金钱与经验。野怪也一样。打99%的血和1%的血不影响经验,是一样的。只有被其他人反补才影响!但是你没钱了,所以对线是要硬扎的基本功的。

很多时候不是很数据化的去判断的,没精确到数值。不好意思,没能很好的回答。

⑽ dota2 的等级怎么升,我打了好几把还是1级0

我感觉楼主问的是DOTA2账号的等级,不是游戏里的等级(最高25);
如果是账号等级的话,偶尔一局打亮(特别好)了就会连升N级;
如果是游戏中的话,如果一个英雄连杀很多人没死过,被击杀后会有很多金币和经验,如果是你击杀的就会拿到很多经验; 还有一种可能就是吃经验书,这个东西越买加的经验就越多,连吃N本会加很多经验就会升很多级

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