dota2imba模式怎么玩
⑴ dota IMBA模式是什么与普通的有什么区别
对于问题补充的回答:
imba模式属于核心模式,也就是说是要在第一条指令中输入的。
比如:要进入所有英雄可选的imba模式: 输入 -apim
要进入所有英雄可选,电脑英雄获得金钱数和玩家相同: 输入 -apngim
学习技能的时候你会看到大部分英雄有的技能解说最下面会多出大红色解说的以“在imba mode下...”开头的一段技能解说,这就说明这个技能在imba模式下被加强了。
此外,所有黄点会增加8点的所有属性(绿色增加的不变,多余属性增加到白字属性里)
我来举几个在imba模式下最经典的列子:
船长:4级水刀0cd的剐
SF:影压放一次会在正常距离释放出1个正常影压后再在一条直线下再次向前滚动释放9个额外的影压(操作得好的话可以一个敌方英雄中2到3次)
Lion:死亡一指在敌方单位间连续弹n次
屠夫:钩子长度增加n多,根据距离计算伤害(换句话说你在足够远的距离勾到地方单位完全可以秒杀对方)
痛苦女王:大招一次向前方释放3个超声波,并且连续释放3次
zeus:20秒自动释放一次大招,不耗魔
....
此外需要注意的是,那些大招需要蓝杖增强的英雄千万不要出蓝杖,否则会造成蓝杖效果覆盖imba技能的效果。使大招变成正常模式下的效果。
⑵ 关于怎么在DOTA2里面玩IMBA模式
进入了dota2之后,看到左边的重生了么?点击一下然后在界面理解中间一点那个创建房间的地方就会有下载的东东了.点一下steam就会到后台下载了.!下载玩了之后可以根据提示.选择开始游戏的时候进入dota2重生版!.
⑶ dota怎么调imba模式
输入:-ardmimstakssscfefn imba模式的命令··输出这个就可以了` 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。
⑷ DOTA IMBA怎么玩
IMBA 我已经打了1年了 感觉IMBA是个非常好玩的游戏 打的顺的时候 非常有快感 尤其是秒人的感觉。 所以 打IMBA 第1要搞清楚每个英雄的技能有多恐怖 防止自己被秒 第2要注意对面的英雄的特性 如遇到小小 白牛等 出林坑是不错的选择 但是最好能出个BKB 遇到小鱼人 蚂蚁 影刺等 一定要多插 真言 宝石很不靠谱不建议 如果遇到 幻刺 蚂蚁 大娜迦 等纯物理系 绿帐是个不错的选择 遇到火女 帕克 TK 等爆发高 自己脆的英雄 可以考虑出个刃甲 很实在。总体来说想打好IMBA 第一要RP 如 UG随带TK 猴子W 混沌大,TK随到各种大招。。。 就无解了 第二 意识也要好 要能不被对方秒 而能秒对方 第三 操作也是有要求的 尤其是蓝猫这种的 装备起来了 一个人就能逆天 但是你的操作要跟上 不能被别人空住
⑸ imba模式怎么玩
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
三选一模式
dota imba 3选1命令
-sdimstscfefnfrak
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。
-ardmimstakssscfefn
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
-apimoxay
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。
-st 超级塔
具体参考:http://ke..com/view/3957017.htm
网络文库:http://wenku..com/view/67ccd01614791711cc7917db.html
希望对你有帮助!
⑹ dota imba地图 怎么玩呀(一般大众用的模式 都是什么样子的)
MBA各模式命令及说明:(截止至3.67版本)
-im 开启IM模式。
-SS 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。(有点类似omg的ra模式,不过不能自己加,系统自动送技能和加点,而且好像不像omg的技能冲突系统那么完善,运气好了随到n个大招,运气不好随两三个跳也很正常)
-AK 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-RE 增加一个可选英雄:肉山
-SL 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。
-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-AY 该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。
-OX 副本模式:可以挑战 奥妮克希亚
-NY 副本模式:可以挑战 灵魂双子
附搭配IM模式的通用命令:
-AR 全体随机英雄
-DM 死亡模式 (也就是死一次就换个人)
-HE 电脑获得双倍经验
-HG 电脑获得金钱
-SC 每10分钟出超级兵 (就是出来的那些九头蛇啊,大鱼人之类,还有石头那几个东西,比较难打,但钱很多,鱼最好打,九头蛇最难打)
-ST 超级塔
目前imba图一般情况就是打-ardmimstscssak,-ardmim
⑺ DOTA IMBA 新手怎么玩
刚刚解答了一个IMBA的相关问题,发现还是有很多朋友来接触IMBA的。
imba是dota的变态版,最开始是米米亚同学闲来蛋疼的随意之作,但是喜欢的人挺多,后来用心做图,经过若干个版本的更迭逐渐成熟,每个英雄技能都有加强,有些直接推倒重做,还有很多DOTA没有的新英雄。不过IMBA这游戏,中心是不平衡中的相对平衡(DOTA很多时候不也不平衡么,72凤凰,现在的2护法金木水火土5天王,都变态),无解的东西人人都有机会,更多的还是你对这个游戏的理解,放缓心态偶尔被虐很正常的,每一把都有一个惊喜才是这个游戏的魅力。更吸引人的是其中DOTA没有的法伤系统及另外的装备模式。
废话不多说,跟你介绍下游戏模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本为mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一开始随机给你三个英雄,你不满意可以随机,RD和正常DOTA一样。这个模式里面,所有人会获得一个额外的技能(从所以英雄技能里面随机一个,绝大部分都可以随机)。其他一些细节就不赘述了(野怪可能掉落物品,刷新变快,超级防御塔等)
一般来说,能够一下远远弄死你的技能有,小牛沟壑(长度4倍伤害两倍享受法伤),NEC竭心光环(只要他看得到你掉血,享受法伤),白虎箭(越远越痛,最大7400码),屠夫勾(长度4倍,越远越痛),发条导弹(400神圣伤害,享受法伤攻击力加成),巫医诅咒(施法范围:视野内,享受法伤),火枪狙击(距离忘了,反正远,伤害附带忽视护甲效果),TK导弹(1500码距离,30颗微型导弹,满级伤害1800),双头龙大(蓝帐后,距离1650,伤害毁天灭地),ZEUS大(蓝帐后触发静电场,自身享受法伤,静电场也享受),先知大(蓝帐后视野内反复弹射,享受法伤),痛苦之源大(变为范围距离,施法距离全图,不享受法伤,但是所有魔法伤害注意是魔法伤害都享受紫苑特效35%的伤害加成),机枪兵大招(前方锥形释放散弹,伤害毁天灭地),猛犸大(距离1500,猛犸自身伤害很高,所以你可能看见屏幕内英雄不见了,然后死了),暗夜刺客大招(有B突进,大招向四周发射飞刀并隐形,前期摸到就死),小鱼人(夜晚大招一直开启,并且没有动画效果,也就是你被砍了只能通过掉血和属性下降来判断,可以眼粉宝石出来),夜魔(晚上小地图不可见,并降低他周围所有人视野包括塔,F+V爆发灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加满后小地图不可见,爆发很高,so。。。),风行穿(当只射到你一个,会额外触发一根伤害150%的箭,技能享受法伤),小强大招(前期伤害很高,配合外壳的减甲,前期一下就死绝对不痛),蓝猫大(只消耗初使蓝,很远飞过来,于是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效应(可将每次攻击伤害弹射到地图上随机敌方单位上,很多英 雄暴击是非常痛的,比如剑圣PA混沌)
这些大致是我想到的未见其人,或者只有个模糊的影子你就死了的技能。
一开始玩这游戏被虐很正常,你在想什么J吧玩意的玩意的时候就死了。IMBA和DOTA是两个游戏,一个IMBA大神玩DOTA也会被虐出翔的,慢慢接触慢慢成长,IMBA每张地图都有AI,你可以从AI开始玩,模式么,推荐-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我带你玩 BUFF惩戒骑
⑻ dota imba模式是怎么玩的
DotA
IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA
IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的欢乐。他和一般地图玩法基本一样,都是打钱杀人推塔,最主要区别就是IM加深了技能物品伤害,别的不怎么变化
⑼ DOtA2有imba模式吗 DOtA imba模式介绍
有是挺早就有了,在merlini和dotacinema的直播上看他们玩过,后来自己也去试了几把,用dota2连私人服务器(应该在美国),不过技能不是很imba,大多数都是技能效果x2,但是趣味性还是挺强的,
还可以搭配其他模式一起玩,比如imba
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omg什么的...不知道现在还有没有